【软件工程】UML序列图

一.概述

序列图(时序图)是一种软件工程行化建模方法,用于可视化系统或应用程序中多个对象之间

的交互。在序列图中,每个对象都表示为竖直线,对象之间的消息则表示为水平箭头

从一个对象指向另一个对象。

序列图可以用描述系统中对象的实际时序交互,从而使得系统设计更加清晰和易于理解

使用序列图 ,软件工程师可以更好地理解系统中每个对象之间的消息传递和操作序列,

从而更有效地设计和实现系统。

二.组成

1. 对象: 序列图中需要展示的各个参与对象,通常用矩形来表示

2. 消息:对象之间进行通信的方式,在序列图中表示为带箭头的线段

              分为同步消息异步消息

3. 线条: 用于表示对象与对象之间的垂直时间轴,通常用虚线表示。

4. 生命周期:用于标记对象在系统运行时的生命周期,通常用竖线表示。

5.组合片段: 用于划分消息和执行片段,通常用带有名称和矩形表示

 三.举例

1.UML序列图是业务场景的图形化表示,描述了以___B___顺序组织的对象之间的交互活动

             A.活动       B.时间       C.消息       D.调用

2.___B____表示返回消息

            A.transID    B.balance   C.withdraw   D.deposit

消息是从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭线,用从而下的时间顺序来安排

从图可知 Balance为返回消息,transID withdraw desposit均为同步消息

异步消息   实线+大于号箭头

3.Account类必须实现的方法有(checkBalance()  withdraw()  deposit()  )

src和tgt为Account对象。

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### 回答1: UML 2.0中共有14种图,以下仅针对主要的几种进行介绍。 1. 用例图(Use Case Diagram):用于表示系统的功能需求和参与者之间的关系,描述系统的用例和参与者以及它们之间的交互。 2. 类图(Class Diagram):用于表示系统中的类及其之间的关系和属性,描述系统的静态结构。 3. 对象图(Object Diagram):用于展示某一特定时间下系统的对象及其之间的关系,描述系统的静态结构。 4. 组件图(Component Diagram):展示软件系统中组件的结构和关系,描述系统的组件和它们之间的通信。 5. 部署图(Deployment Diagram):描述系统中物理设备和软件的部署情况,展示系统的物理结构。 6. 顺序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间的交互,强调时间顺序。 7. 通信图(Communication Diagram):描述对象之间的交互,强调对象之间的消息传递。 8. 引用图(Timing Diagram):展示对象的状态和消息在时间上的变化,描述时间顺序和对象状态的变化。 9. 交互概述图(Interaction Overview Diagram):描述多个时序图、活动图和通信图之间的交互。 10. 状态图(State Machine Diagram):用于描述对象在其生命周期中状态的变化和触发这些变化的事件。 11. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统的业务流程,显示业务流程的流转顺序和各种操作的控制流程。 12. 混合结构图(Composite Structure Diagram):展示系统中复杂对象的结构和关系,描述对象的复合结构。 13. 包图(Package Diagram):用于组织和管理UML模型的组件,展示模型元素的层次结构。 14. 剖面图(Profile Diagram):用于扩展或自定义UML元模型,表示模型元素的语义扩展。 ### 回答2: UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,旨在帮助开发人员设计和构建高质量的软件系统。UML 2.0 版本提供了14种不同类型的图形,每种图像都有其特定的用途,如下所示: 1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能和用户之间的关系,显示系统中的不同角色和用例之间的交互。 2. 类图(Class Diagram):用于表示系统中的类、接口和它们之间的关系,显示类的属性、方法和关联关系。 3. 对象图(Object Diagram):用于展示类的实例以及它们之间的关系。 4. 顺序图(Sequence Diagram):用于展示对象之间的交互和消息传递的顺序。 5. 协作图(Collaboration Diagram):类似于顺序图,用于展示对象之间的合作和消息传递。 6. 状态图(State Machine Diagram):用于表示对象的不同状态以及状态之间的转换。 7. 活动图(Activity Diagram):用于展示系统中的工作流程、行为和控制流程。 8. 构件图(Component Diagram):用于展示系统的物理组成部分以及它们之间的依赖关系。 9. 部署图(Deployment Diagram):用于展示系统的物理架构和组件之间的部署关系。 10. 包图(Package Diagram):用于组织和管理类、包和其他模型元素之间的层次关系。 11. 通信图(Communication Diagram):类似于协作图,用于展示对象之间的通信和消息传递。 12. 交互概览图(Interaction Overview Diagram):用于展示多个交互图的概览,可以简化复杂的交互图。 13. 定时图(Timing Diagram):用于展示对象之间的时序关系,表示不同对象的活动和事件的发生顺序。 14. 位置图(Composite Structure Diagram):用于展示系统中的组合结构,显示组合部分和整体之间的关系。 通过使用这些不同类型的UML图,开发人员可以更好地理解和描述软件系统的各个方面,从而实现更加高效和可靠的软件开发过程。 ### 回答3: UML 2.0是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一系列的图表来描述软件系统的不同方面。以下是UML 2.0中的14种常见图表: 1. 用例图:用于描述系统中不同角色(actor)与系统功能(use case)之间的交互。 2. 类图:用于描述系统中的各个类、类之间的关系和属性、方法等。 3. 对象图:用于展示系统中对象及其关系,具体到某个时间点的对象实例。 4. 序列图:用于描述对象之间的交互顺序,显示消息在对象之间的传递和响应。 5. 协作图:也称为协作图表,描述多个对象之间的协作结构和消息交互。 6. 状态图:用于描述对象在其生命周期内各种状态和转换的图表。 7. 活动图:用于描述系统中的工作流程、业务流程,显示活动之间的流转和并发。 8. 组件图:用于展示系统中的组件及其关系,显示组件间的依赖、接口和部署等信息。 9. 部署图:用于展示系统中的物理部署架构,显示软件和硬件组件的布局。 10. 通信图:也称为协作图,描述不同对象间的交互和消息传递。 11. 包图:用于组织和展示系统中各个元素(如类、包)之间的层次和依赖关系。 12. 构件图:用于描述系统内部的构建组件和构建关系。 13. 时间图:用于描述系统中事件的发生和顺序。 14. 概览图:是一个综合图表,用于概述系统中各个图表之间的关系和结构。 这些图表在软件开发中起到了重要的作用,帮助开发团队更好地理解和设计系统。不同的图表适用于不同的场景,通过这些图表的使用,可以提高团队的沟通和协作效率,同时也可以提高软件质量和开发效率。

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