顺序表查找(n+1)/2,插入n/2,删除(n-1)/2
顺序表的初始化
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SeqList* L) {
L->length = 0;
memset(L->data, 0, sizeof(L->data)); // 将数组中的元素全部初始化为0
}
int main() {
SeqList L;
InitList(&L); // 初始化顺序表
return 0;
}
以上代码中,首先包含了所需的标头文件stdio.h
、stdlib.h
和string.h
。然后定义了一个SeqList
结构体,其中data
数组用来存储顺序表中的元素,length
表示当前顺序表的长度。在InitList
函数中,将length
初始化为0,并使用memset
函数将data
数组中的元素全部初始化为0。最后在main
函数中,声明一个SeqList
类型的变量L
,并通过调用InitList
函数来初始化顺序表。
顺序表的取值
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
L->length = 0;
}
// 取出顺序表中第i个元素的值
int GetElem(SeqList *L, int i) {
if (i < 1 || i > L->length) { // 判断i的合法性
printf("Error: Invalid index\n");
exit(1);
}
return L->data[i - 1];
}
int main() {
SeqList L;
int i, value;
L.length = 5;
for (i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = i + 1;
}
value = GetElem(&L, 3); // 取出顺序表中第3个元素的值
printf("The value of the 3rd element is: %d\n", value);
return 0;
}
以上代码中,首先定义了一个SeqList
结构体,其中data
数组用来存储顺序表中的元素,length
表示当前顺序表的长度。在InitList
函数中,将length
初始化为0。在GetElem
函数中,首先判断参数i
的合法性,如果不合法则输出错误信息并退出程序。然后返回data
数组中第i-1
个元素的值。在main
函数中,声明一个SeqList
类型的变量L
,并给L
赋值,然后通过调用GetElem
函数来取出顺序表中第3个元素的值,并输出结果。
顺序表的 查找
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
L->length = 0;
}
// 查找顺序表中第一个值为e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList *L, int e) {
int i;
for (i = 0; i < L->length; i++) {
if (L->data[i] == e) { // 找到了值为e的元素
return i + 1; // 返回其位序
}
}
return 0; // 没有找到值为e的元素
}
int main() {
SeqList L;
int i, pos;
L.length = 5;
for (i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = i + 1;
}
pos = LocateElem(&L, 3); // 查找值为3的元素的位序
if (pos == 0) {
printf("The element is not found\n");
} else {
printf("The element is found at position %d\n", pos);
}
return 0;
}
以上代码中,首先定义了一个SeqList
结构体,其中data
数组用来存储顺序表中的元素,length
表示当前顺序表的长度。在InitList
函数中,将length
初始化为0。在LocateElem
函数中,使用循环遍历顺序表中的元素,如果找到了值为e
的元素,则返回其位序。如果遍历完整个顺序表仍未找到值为e
的元素,则返回0。在main
函数中,声明一个SeqList
类型的变量L
,并给L
赋值,然后通过调用LocateElem
函数来查找值为3的元素的位序,并输出结果。
顺序表的插入
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
L->length = 0;
}
// 在顺序表的第i个位置插入元素e
void ListInsert(SeqList *L, int i, int e) {
int j;
if (i < 1 || i > L->length + 1) { // 判断i的合法性
printf("Error: Invalid index\n");
exit(1);
}
if (L->length == MAX_SIZE) { // 判断顺序表是否已满
printf("Error: The list is full\n");
exit(1);
}
for (j = L->length; j >= i; j--) { // 将第i个位置及其后面的元素后移
L->data[j] = L->data[j - 1];
}
L->data[i - 1] = e; // 将元素e插入到第i个位置
L->length++; // 顺序表长度加1
}
int main() {
SeqList L;
int i;
L.length = 5;
for (i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = i + 1;
}
ListInsert(&L, 3, 10); // 在第3个位置插入元素10
for (i = 0; i < L.length; i++) {
printf("%d ", L.data[i]); // 输出顺序表中的元素
}
printf("\n");
return 0;
}
以上代码中,首先定义了一个SeqList
结构体,其中data
数组用来存储顺序表中的元素,length
表示当前顺序表的长度。在InitList
函数中,将length
初始化为0。在ListInsert
函数中,首先判断参数i
的合法性和顺序表是否已满,如果不合法则输出错误信息并退出程序。然后将第i
个位置及其后面的元素后移一位,空出第i
个位置,最后将元素e
插入到第i
个位置。在main
函数中,声明一个SeqList
类型的变量L
,并给L
赋值,然后通过调用ListInsert
函数在第3个位置插入元素10,并输出顺序表中的元素。
顺序表的删除
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
L->length = 0;
}
// 删除顺序表中第i个元素,并返回其值
int ListDelete(SeqList *L, int i) {
int j, e;
if (i < 1 || i > L->length) { // 判断i的合法性
printf("Error: Invalid index\n");
exit(1);
}
e = L->data[i - 1]; // 保存被删除的元素的值
for (j = i; j < L->length; j++) { // 将第i个位置及其后面的元素前移
L->data[j - 1] = L->data[j];
}
L->length--; // 顺序表长度减1
return e;
}
int main() {
SeqList L;
int i, e;
L.length = 5;
for (i = 0; i < L.length; i++) {
L.data[i] = i + 1;
}
e = ListDelete(&L, 3); // 删除第3个元素,并返回其值
printf("The deleted element is: %d\n", e);
for (i = 0; i < L.length; i++) {
printf("%d ", L.data[i]); // 输出顺序表中的元素
}
printf("\n");
return 0;
}
以上代码中,首先定义了一个SeqList
结构体,其中data
数组用来存储顺序表中的元素,length
表示当前顺序表的长度。在InitList
函数中,将length
初始化为0。在ListDelete
函数中,首先判断参数i
的合法性,如果不合法则输出错误信息并退出程序。然后保存被删除的元素的值,将第i
个位置及其后面的元素前移一位,最后将顺序表的长度减1。在main
函数中,声明一个SeqList
类型的变量L
,并给L
赋值,然后通过调用ListDelete
函数删除第3个元素,并输出被删除的元素的值和顺序表中的元素。