顺序表的初始化、取值、查找、插入、删除

顺序表查找(n+1)/2,插入n/2,删除(n-1)/2

顺序表的初始化

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
    int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;

// 初始化顺序表
void InitList(SeqList* L) {
    L->length = 0;
    memset(L->data, 0, sizeof(L->data)); // 将数组中的元素全部初始化为0
}

int main() {
    SeqList L;
    InitList(&L); // 初始化顺序表
    return 0;
}

以上代码中,首先包含了所需的标头文件stdio.hstdlib.hstring.h。然后定义了一个SeqList结构体,其中data数组用来存储顺序表中的元素,length表示当前顺序表的长度。在InitList函数中,将length初始化为0,并使用memset函数将data数组中的元素全部初始化为0。最后在main函数中,声明一个SeqList类型的变量L,并通过调用InitList函数来初始化顺序表。

顺序表的取值

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
    int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;

// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
    L->length = 0;
}

// 取出顺序表中第i个元素的值
int GetElem(SeqList *L, int i) {
    if (i < 1 || i > L->length) { // 判断i的合法性
        printf("Error: Invalid index\n");
        exit(1);
    }
    return L->data[i - 1];
}

int main() {
    SeqList L;
    int i, value;
    L.length = 5;
    for (i = 0; i < L.length; i++) {
        L.data[i] = i + 1;
    }
    value = GetElem(&L, 3); // 取出顺序表中第3个元素的值
    printf("The value of the 3rd element is: %d\n", value);
    return 0;
}

以上代码中,首先定义了一个SeqList结构体,其中data数组用来存储顺序表中的元素,length表示当前顺序表的长度。在InitList函数中,将length初始化为0。在GetElem函数中,首先判断参数i的合法性,如果不合法则输出错误信息并退出程序。然后返回data数组中第i-1个元素的值。在main函数中,声明一个SeqList类型的变量L,并给L赋值,然后通过调用GetElem函数来取出顺序表中第3个元素的值,并输出结果。

顺序表的 查找

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
    int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;

// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
    L->length = 0;
}

// 查找顺序表中第一个值为e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList *L, int e) {
    int i;
    for (i = 0; i < L->length; i++) {
        if (L->data[i] == e) { // 找到了值为e的元素
            return i + 1; // 返回其位序
        }
    }
    return 0; // 没有找到值为e的元素
}

int main() {
    SeqList L;
    int i, pos;
    L.length = 5;
    for (i = 0; i < L.length; i++) {
        L.data[i] = i + 1;
    }
    pos = LocateElem(&L, 3); // 查找值为3的元素的位序
    if (pos == 0) {
        printf("The element is not found\n");
    } else {
        printf("The element is found at position %d\n", pos);
    }
    return 0;
}

以上代码中,首先定义了一个SeqList结构体,其中data数组用来存储顺序表中的元素,length表示当前顺序表的长度。在InitList函数中,将length初始化为0。在LocateElem函数中,使用循环遍历顺序表中的元素,如果找到了值为e的元素,则返回其位序。如果遍历完整个顺序表仍未找到值为e的元素,则返回0。在main函数中,声明一个SeqList类型的变量L,并给L赋值,然后通过调用LocateElem函数来查找值为3的元素的位序,并输出结果。

顺序表的插入

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
    int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;

// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
    L->length = 0;
}

// 在顺序表的第i个位置插入元素e
void ListInsert(SeqList *L, int i, int e) {
    int j;
    if (i < 1 || i > L->length + 1) { // 判断i的合法性
        printf("Error: Invalid index\n");
        exit(1);
    }
    if (L->length == MAX_SIZE) { // 判断顺序表是否已满
        printf("Error: The list is full\n");
        exit(1);
    }
    for (j = L->length; j >= i; j--) { // 将第i个位置及其后面的元素后移
        L->data[j] = L->data[j - 1];
    }
    L->data[i - 1] = e; // 将元素e插入到第i个位置
    L->length++; // 顺序表长度加1
}

int main() {
    SeqList L;
    int i;
    L.length = 5;
    for (i = 0; i < L.length; i++) {
        L.data[i] = i + 1;
    }
    ListInsert(&L, 3, 10); // 在第3个位置插入元素10
    for (i = 0; i < L.length; i++) {
        printf("%d ", L.data[i]); // 输出顺序表中的元素
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

以上代码中,首先定义了一个SeqList结构体,其中data数组用来存储顺序表中的元素,length表示当前顺序表的长度。在InitList函数中,将length初始化为0。在ListInsert函数中,首先判断参数i的合法性和顺序表是否已满,如果不合法则输出错误信息并退出程序。然后将第i个位置及其后面的元素后移一位,空出第i个位置,最后将元素e插入到第i个位置。在main函数中,声明一个SeqList类型的变量L,并给L赋值,然后通过调用ListInsert函数在第3个位置插入元素10,并输出顺序表中的元素。

顺序表的删除

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储顺序表中的元素
    int length; // 顺序表的当前长度
} SeqList;

// 初始化顺序表
void InitList(SeqList *L) {
    L->length = 0;
}

// 删除顺序表中第i个元素,并返回其值
int ListDelete(SeqList *L, int i) {
    int j, e;
    if (i < 1 || i > L->length) { // 判断i的合法性
        printf("Error: Invalid index\n");
        exit(1);
    }
    e = L->data[i - 1]; // 保存被删除的元素的值
    for (j = i; j < L->length; j++) { // 将第i个位置及其后面的元素前移
        L->data[j - 1] = L->data[j];
    }
    L->length--; // 顺序表长度减1
    return e;
}

int main() {
    SeqList L;
    int i, e;
    L.length = 5;
    for (i = 0; i < L.length; i++) {
        L.data[i] = i + 1;
    }
    e = ListDelete(&L, 3); // 删除第3个元素,并返回其值
    printf("The deleted element is: %d\n", e);
    for (i = 0; i < L.length; i++) {
        printf("%d ", L.data[i]); // 输出顺序表中的元素
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

以上代码中,首先定义了一个SeqList结构体,其中data数组用来存储顺序表中的元素,length表示当前顺序表的长度。在InitList函数中,将length初始化为0。在ListDelete函数中,首先判断参数i的合法性,如果不合法则输出错误信息并退出程序。然后保存被删除的元素的值,将第i个位置及其后面的元素前移一位,最后将顺序表的长度减1。在main函数中,声明一个SeqList类型的变量L,并给L赋值,然后通过调用ListDelete函数删除第3个元素,并输出被删除的元素的值和顺序表中的元素。

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