场景重复使用导致同一数组在多次使用后出现混乱。

今天测试自己的独立游戏,结果一个场景在第二次使用时,主角与预定轨道发生严重偏离,且不可逆,经过好长时间的检查发现,数组的记录数据出现问题,经过各种检查,并查找一些资料,推测,由于没有进行恰当的初始化,同一个场景的多次使用,导致数组在该场景的上一次数据与本次数据发生交叠,从而出现错误。

于是我在Awake()中将该数组进行初始化,结果就正常运行了,特此记录,以强调初始化的重要性。

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