数组的应用实例1:三子棋

目录

1.提供一个菜单

2.用game()函数完成三子棋游戏

 1)采用其他方式控制棋盘的行数和列数

 2)初始化棋盘

3)打印棋盘

 最优写法:当定义行数和列数均为10时,希望它打印的棋盘行数和列数也为10

 4)下棋

玩家下棋:

电脑下棋:

 5)判断输赢

 游戏最终代码

test.c

game.h

game.c

1.提供一个菜单

当选择1时,表示玩三子棋;当选择0时,表示退出游戏。

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play  *******\n");
	printf("******   0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

输出结果是:

2.用game()函数完成三子棋游戏

 1)采用其他方式控制棋盘的行数和列数

 我们只需要在game.h的文件内修改一下:

同时,我们要注意,在game.h内定义的ROW和COL,如果想在text.c和game.c内使用,应该在text.c内包含头文件game.h  (#include"game.h")。

如果不包含,会出现以下情况:

正确做法是:

这样,当我们想改变行数和列数时,只需要在game.h文件改动即可:

 2)初始化棋盘

3)打印棋盘

 game.c函数zhong:

 打印结果是:

 那么该如何改进呢?

 打印结果是:

 最优写法:当定义行数和列数均为10时,希望它打印的棋盘行数和列数也为10

该如何实现呢?

//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 输出结果是:

 

 4)下棋

玩家下棋:

 game.c文件内实现:

//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

运行结果是:

电脑下棋:

  game.c文件内实现:

//电脑下棋
//找空白的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成随机值的范围是1~3
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

运行结果是:

 5)判断输赢

玩家和电脑每次下完棋时,都应该判断输赢。

 game.c

//4.判断输赢
//如果满了,返回1;不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//……程序走到这里,说明没有人赢
	//没人赢&&棋盘放满了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

 游戏最终代码

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//1.初始化数组
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//2.打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//3.下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
	    ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("三子棋\n");
			game();//完成三子棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//1.初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//4.判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
//1.初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//2.打印棋盘
//第一个版本
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割信息
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
//找空白的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成随机值的范围是1~3
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//4.判断输赢
//如果满了,返回1;不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//……程序走到这里,说明没有人赢
	//没人赢&&棋盘放满了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

运行结果是:

 

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