【JavaScript】JS基础语法

1 JavaScript 的书写形式

1.1 行内式

直接嵌入到 html 元素内部

<input type="button" value="按钮" onclick="alert('hello JavaScript')" >

1.2 内嵌式

写在script标签内

<script>alert("haha")</script>

1.3 外部式

写到单独的 .js 文件中

<script src="hello.js"></script>
alert("hehe");

1.4 注释

单行注释 //
多行注释 /* */

1.5 输入输出

输入:prompt
弹出一个输入框

prompt("请输入账号:");

在这里插入图片描述

输出:alert
弹出一个警示对话框, 输出结果

alert("hello JavaScript");

在这里插入图片描述
输出: console.log
在控制台打印一个日志(供程序员看)

console.log("你好程序猿");

在这里插入图片描述
重要概念:
console 是一个 js 中的 “对象”
. 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 “的”
console.log 就可以理解成: 使用 “控制台” 对象 “的” log 方法

2 语法概览

2.1 变量的基本使用

创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化)

var name = 'zhangsan';
var age = 18;

var 是 JS 中的关键字, 表示这是一个变量

代码示例: 弹框提示用户输入信息, 再弹框显示

var name1 = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var school = prompt("请输入学校:");
alert("姓名:" + name1 + " " + "年龄:" + age + " " + "学校:" + school);

在这里插入图片描述

2.2 理解动态类型

JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)

var a = 10;     // 数字
var b = "hehe"; // 字符串

随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变

var a = 10;    // 数字
a = "hehe";    // 字符串

这一点和 C ++、Java 这种静态类型语言差异较大

2.3 基本数据类型

JS 中内置的几种类型:
🚓number: 数字. 不区分整数和小数.
🚓boolean: true 真, false 假.
🚓string: 字符串类型.
🚓undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
🚓null: 只有唯一的值 null. 表示空值.

2.3.1 number数字类型

JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 “数字类型” 来表示

特殊的数字值 :
🚌Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
🚌-Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
🚌NaN: 表示当前的结果不是一个数字.

var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);

2.3.2 string 字符串类型

字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可

如果字符串中本来已经包含引号,就使用转义字符:

var a = "hello "world"";  //错误
var a = "hello \"world\"";  //正确

var a = 'hello "world"';  //正确
var a = "hello 'world'";  //正确
(1)求字符串长度:

使用 String 的 length 属性即可

var a = "hello";
console.log(a.length);

在这里插入图片描述

(2)字符串拼接:

使用 + 进行拼接:

var a = "hello";
var b = "world";
console.log(a+b);

在这里插入图片描述
数字和字符串也可以进行拼接:

var a = "hello";
var c = 18;
console.log(a+c);

在这里插入图片描述

2.3.3 boolean布偶类型

Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待

console.log(true+1);
console.log(false+1);

在这里插入图片描述

2.3.4 undefined未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

var a;
console.log(a);

在这里插入图片描述
undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接:

var a;
var b = "1000"
console.log(a+b);

在这里插入图片描述
undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN:

var a;
console.log(a+10);

在这里插入图片描述

2.4.5 null空值类型·

null 表示当前的变量是一个 “空值”

var a = null;
console.log(a+10);
console.log(a+"10");

在这里插入图片描述
注意:
🚘null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)
🚘undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

2.4 数组

2.4.1 创建数组

(1)使用new关键字创建:

var arr = new Array();

(2)使用字面常量方式创建:

var arr1 = [];
var arr2 = [1,'2',true];

注意:JS 的数组不要求元素是相同类型

2.4.2 获取数组元素

使用下标获取:

var arr = [1,2,3];
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
console.log(arr[3]);

在这里插入图片描述

2.4.3 新增数组元素

(1)通过修改 length 新增

新增元素默认为undefined

var arr = [9, 5, 2, 7];

arr.length = 6;

console.log(arr);

console.log(arr[4], arr[5]);

在这里插入图片描述
(2)通过下标新增

var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)

在这里插入图片描述
(3)使用 push 进行追加元素
代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中:

var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] % 2 != 0) {
        newArr.push(arr[i]);
   }
}
console.log(newArr);

在这里插入图片描述

2.4.4 删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素

var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);

在这里插入图片描述

2.5 函数

2.5.1 语法格式

创建函数/函数声明/函数定义

function 函数名(形参列表) {
    函数体
    return 返回值;
}

调用函数

hello();
function hello() {
    console.log("hello");
}

在这里插入图片描述

2.5.2 关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
sum(10, 20, 30);    // 30
  1. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
sum(10);    // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

2.5.3 函数表达式

另外一种函数的定义方式

var add = function() {
 var sum = 0;
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        sum += arguments[i];
   }
    return sum;
}

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示
后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.

2.6 对象

在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.

每个对象中包含若干的属性和方法.
🚲属性: 事物的特征
🚲方法: 事物的行为

2.6.1 使用 字面量 创建对象

var a = {};  // 创建了一个空的对象

var student = {
    name: '蔡徐坤',
    height: 175,
    weight: 170,
    sayHello: function() {
        console.log("hello");
   }
};

进行使用:

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 () 
student.sayHello();

2.6.2 使用 new Object 创建对象

var student = new Object(); // 和创建数组类似

student.name = "蔡徐坤";

student.height = 175;

student['weight'] = 170;

student.sayHello = function () {
    console.log("hello");
}

2.6.3 使用 构造函数 创建对象

使用构造函数可以很方便的创建多个对象
语法规则:

function 构造函数名(形参) {
    this.属性 =;
    this.方法 = function...

}
var obj = new 构造函数名(实参);

实例:

function Cat(name, type, sound) {
    this.name = name;
    this.type = type;
    this.miao = function () {
        console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则

   }
}

var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');

var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');

var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
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