【Java】接口(超详细代码演示,速进)

一、接口

1.1 接口的概念

接口就是一种公共的行为规范,比如生活中的插排以及电脑的usb接口。
在这里插入图片描述
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

1.2 语法规则

定义一个接口需要用到interface关键词

public interface 接口名称{
    public abstract void func1();//public abstract是固定搭配可以不写
    public void func2();
    abstract void func3();
    void func4();
    //在接口中上述写法都是抽象方法,建议按照func4()写
}

注意:接口名称一般以"I"开头

1.3 接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来实现接口中的抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
	......
	//对接口中的抽象方法进行具体实现
}

下面用笔记本电脑使用usb鼠标和usb键盘的例子让我们一起体会接口的使用:

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//USB接口
public interface Usb {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
//鼠标类:实现USB接口
public class Mouse implements Usb{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void dianJi(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}
//键盘类:实现USB接口
public class KeyBoard implements Usb{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void intPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
//笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭电脑");
    }
    public void useDevice(Usb usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse=(Mouse) usb;
            mouse.dianJi();
        } else if (usb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) usb;
            keyBoard.intPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
//测试类
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer=new Computer();
        computer.powerOn();
        computer.useDevice(new Mouse());//使用鼠标
        computer.useDevice(new KeyBoard());//使用键盘
        computer.powerOff();
    }
}

注意: instanceof是Java中的二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false

1.4 接口特性

1、接口类型是一种引用类型,但不能new接口的对象

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Usb usb=new Usb();
    }
}
//Usb是抽象的,不能实例化

2、接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract

public interface Usb {
    private void func1();
    //error 只能由public修饰
}

3、 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface Usb {
    void func2(){
        System.out.println("func2()");
    }
    //error 接口中的方法是抽象方法,不能有具体实现
}

4、重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰

public interface Usb {
    void openDevice();//默认是public
    void closeDevice();//默认是public
}
public class Mouse implements Usb{
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
}
//error 重写接口的方法时不能使用默认的修饰符

5、接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface Usb {
    int num=10;
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Usb.num);//可以用接口名直接访问,说明是静态的
        Usb.num=20;//error 说明被final修饰
    }
}

6、接口中不能有静态代码块和构造方法

public class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

7、接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class,可以将接口理解成为一种特殊的类
8、如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9、jdk8中:接口中还可以包含default方法。

1.5 实现多个接口

在Java中,不支持多继承,即一个类只能有一个父类。但是Java中一个类可以实现多个接口
下面用的动物类来举例:

先创建一个动物类

public class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

然后提供一些接口

interface Ifly{
    void fly();
}

interface Irun{
    void run();
}

interface Iswim{
    void swim();
}

下来创建一些具体的动物类
猫,会跑的

class Cat extends Animal implements Irun{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"猫跑");
    }
}

鱼,会游的

class Fish extends Animal implements Iswim{
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"鱼游");
    }
}

青蛙,会跑会游

class Frog extends Animal implements Irun,Iswim{
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"青蛙跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"青蛙游");
    }
}

鸭子,会跑会游会飞

class Duck extends Animal implements Irun,Iswim,Ifly{
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return super.hashCode();
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+"鸭子飞");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"鸭子跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"鸭子游");
    }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口
图解:
在这里插入图片描述
继承表达的是 “is - a”
接口表达的是 “具有 xxx 特性”

猫是一种动物, 具有会跑的特性
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这就体现了多态的好处,可以让程序设计者忘记类型,有了接口之后就不必关注类型,只需要关注某个类是否具有某种能力

“不必关注类型,只需要关注某个类是否具有某种能力”,我们举个例子来加深理解:
现在实现一个压马路的方法:

public void walk(Irun r){
        System.out.println("我们一起压马路");
        r.run();
}

在这个walk方法中我们不关心是什么动物,只要给的参数(对象)会跑就行(即给定对象所在的类实现了跑的接口)

Cat cat=new Cat("mimi");
walk(cat);
        
Frog frog=new Frog("guagua");
walk(frog);

运行结果:
在这里插入图片描述
甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑

class Robot implements Irun{
    String name;
    public Robot(String name) {
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"机器人跑");
    }
}

Robot robot=new Robot("Apple");
walk(robot);

在这里插入图片描述

1.6 接口间的继承

用接口可以达到多继承的目的

interface Irun{
    void run();
}
interface Iswim{
    void swim();
}
//可以跑也可以游,我们用创建一个"两栖动物"的接口继承Irun和Iswim
interface  IAmphibious extends Irun,Iswim{

}
//青蛙是两栖动物
class Frog implements IAmphibious{
    ................
    //实现run方法和swim方法
}

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

1.7 接口使用实例(给对象数组排序)

创建一个学生类

class Student{
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
       return  "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}

再给定一个学生对象数组

Student[] students=new Student[]{
                new Student("Z",100),
                new Student("M",87),
                new Student("H",88)
};

对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序),之前我们学过sort排排序,这里能用吗?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));

//error

显然无法排序,两个数字可以比较来排序来确定大小关系,两个对象的大小关系怎么确定呢?

其实Arrays类中的sort方法承诺可以对”对象数组“进行排序,但要求满足以下前提:对象所属的类必须实现了 Comparable接口
下面是Comparable接口的代码:

public interface Comparable{
    int compareTo(Object other);
    //该方法返回0表示this == other
    //该方法返回正数表示this > other
    //该方法返回负数表示this < other
}

通过代码知道,任何实现Comparable接口的类都需要包含compareTo方法,并且这个方法的参数必须是一个Object对象,返回一个整型常量

知道了要求,那么就让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable{
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
       return  "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s=(Student) o;
        if (this.score > s.score){
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象
然我们再次运行程序:

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));

在这里插入图片描述
得到了预期的结果

注意: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通
过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则

拓展:
为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] array){
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
                if(array[j].compareTo(array[j+1]) > 0){
                    Comparable tmp=array[j];
                    array[j]=array[j+1];
                    array[j+1]=tmp;
            }
        }
    }
}

执行代码

sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));

结果
在这里插入图片描述

1.8 抽象类和接口的区别

核心区别:
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
下面表格给出更详细的对比:
在这里插入图片描述

### 回答1: 好的,以下是一个使用接口实现的计算机示例: ```java // 定义计算机接口 interface Computer { double add(double a, double b); double subtract(double a, double b); double multiply(double a, double b); double divide(double a, double b); } // 实现计算机接口 class BasicComputer implements Computer { @Override public double add(double a, double b) { return a + b; } @Override public double subtract(double a, double b) { return a - b; } @Override public double multiply(double a, double b) { return a * b; } @Override public double divide(double a, double b) { if (b == 0) { throw new IllegalArgumentException("除数不能为0"); } return a / b; } } // 测试计算机功能 public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer computer = new BasicComputer(); System.out.println(computer.add(1, 2)); // 输出3.0 System.out.println(computer.subtract(10, 5)); // 输出5.0 System.out.println(computer.multiply(3, 4)); // 输出12.0 System.out.println(computer.divide(10, 2)); // 输出5.0 } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个 `Computer` 接口,包含了加、减、乘、除四个方法。然后我们创建了一个 `BasicComputer` 类来实现这个接口,并重接口中的四个方法来实现具体的计算功能。最后我们编了一个测试类 `TestComputer` 来测试计算机的功能。 ### 回答2: 要用Java一个计算机,可以使用接口来设计不同功能的模块。 我们可以首先定义一个"电源"接口,该接口包含开机和关机的方法。例如: ```java public interface Power { void powerOn(); void powerOff(); } ``` 接下来,我们可以定义一个"显示器"接口和一个"键盘"接口,分别包含显示和输入的方法。例如: ```java public interface Display { void show(String content); } public interface Keyboard { String getInput(); } ``` 接下来,我们可以定义一个"计算器"接口,该接口可以继承"电源"、"显示器"和"键盘"接口,并添加计算的方法。例如: ```java public interface Calculator extends Power, Display, Keyboard { int add(int num1, int num2); int subtract(int num1, int num2); int multiply(int num1, int num2); int divide(int num1, int num2); } ``` 接下来,我们可以创建一个实现"计算器"接口的类,例如: ```java public class Computer implements Calculator { private boolean isPowerOn; public void powerOn() { isPowerOn = true; } public void powerOff() { isPowerOn = false; } public void show(String content) { if (isPowerOn) { System.out.println(content); } } public String getInput() { if (isPowerOn) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); return scanner.nextLine(); } return ""; } public int add(int num1, int num2) { if (isPowerOn) { return num1 + num2; } return 0; } public int subtract(int num1, int num2) { if (isPowerOn) { return num1 - num2; } return 0; } public int multiply(int num1, int num2) { if (isPowerOn) { return num1 * num2; } return 0; } public int divide(int num1, int num2) { if (isPowerOn) { return num1 / num2; } return 0; } } ``` 这样,我们通过接口的设计,可以使用上述代码来创建一个计算机类,该类实现了"计算器"接口的所有方法,实现了计算功能,并且具有开机、关机、显示和输入的功能。 ### 回答3: 使用Java编程语言,可以通过接口创建一个计算机。首先,我们需要定义一个计算机接口,该接口描述了计算机的行为和属性。接口可以包含计算机的开启、关闭、计算、存储等方法,以及描述计算机型号、处理器速度等属性。 下面是一个示例代码,展示了如何使用接口创建一个计算机: ``` // 定义计算机接口 interface Computer { void powerOn(); // 开启计算机 void powerOff(); // 关闭计算机 void compute(); // 进行计算 void storeData(String data); // 存储数据 } // 实现计算机接口的具体类 class DesktopComputer implements Computer { private String model; private double processorSpeed; public DesktopComputer(String model, double processorSpeed) { this.model = model; this.processorSpeed = processorSpeed; } @Override public void powerOn() { System.out.println("开启计算机"); } @Override public void powerOff() { System.out.println("关闭计算机"); } @Override public void compute() { System.out.println("进行计算"); } @Override public void storeData(String data) { System.out.println("存储数据:" + data); } } // 测试代码 public class Main { public static void main(String[] args) { Computer computer = new DesktopComputer("Desktop", 3.2); computer.powerOn(); computer.compute(); computer.storeData("Hello World!"); computer.powerOff(); } } ``` 这段代码定义了一个计算机接口`Computer`,以及一个实现了该接口的具体类`DesktopComputer`。在`Main`类中,通过实例化`DesktopComputer`类对象,实现了开启计算机、进行计算、存储数据和关闭计算机等操作。 通过使用接口,我们可以定义计算机的通用行为规范,同时也可以通过不同的实现类来实现不同类型的计算机。接口的使用可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得我们可以轻松地为计算机添加新的功能和属性。
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