效果展示
开发工具
编译器:python3.6.4
主要的第三方库:pygame
讲解部分
一:游戏介绍
其实这个游戏根本就不用介绍,大家都懂
二:主体构成(地图讲解为主)
关于如何用python写游戏,其实已经讲过很多次了。一些基础的内容可以看以前发的(没来及发的都会陆陆续续发上来)。
这里只讲一讲这个游戏的特别之处,我之所以推荐这个坦克大战,是因为游戏都是一个又一个方块构成的。
只是这里面的游戏元素更多,有己方坦克,对方坦克,墙壁,草地,老鹰之类的。
如何构成这样的有界面呢?用最简单的话来说,就是在适当的时刻,在适当的坐标点上画适当的图像。
那么如何将图像画在界面上呢?
…
此处省略1000字
…
这些内容在之前的游戏推文中讲的很详细了。
之前每次讲游戏的时候,都会重点讲一讲按键操作,在这次的游戏讲解中,我决定不讲按键操作了,讲一个大家普遍不注意的问题。那就是游戏地图。
说到游戏地图,大家首先想到的肯定是那种精美的3D游戏的图,但是在普通的小游戏中&#