【设计模式基础版】观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种**行为型设计模式**,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。观察者模式常用于需要自动通知多个对象状态变化的场景,例如事件处理系统、订阅-发布系统等。所以也被称作“发布-订阅模式”。

观察者模式的结构

观察者模式包含以下几个核心角色:

  1. 主题(Subject):被观察的对象,维护一个观察者列表,并提供添加、删除和通知观察者的方法。
  2. 观察者(Observer):接收通知并进行相应更新的对象,通常定义一个更新方法。
  3. 具体主题(Cocrete Subject):主题的具体实现类·,当状态发生变化时通知所有观察者。
  4. 具体观察者(Concrete Observer):观察者的具体实现类,实现更新方法以响应主题的通知。

观察者模式的实现

举例:以下是一个简单的 Java 示例,展示如何实现观察者模式:

1. 定义观察者接口
public interface Observer {
    void update();
}
2. 实现具体观察者类
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println(name + " received update");
    }
}
3. 定义主题接口
public interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}
4. 实现具体主题类
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    //添加观察者
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //移除观察者
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    //通知所有的观察者
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }

    public void changeState() {
        // 状态改变逻辑
        notifyObservers();
    }
}
5. 使用观察者模式
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者 2");

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.changeState(); // 通知所有观察者
    }
}
6.打印

在这里插入图片描述

优点和缺点

优点

  • 解耦:观察者和主题之间是抽象耦合的,增加新的观察者不需要修改主题代码。
  • 灵活性:可以在运行时动态添加或删除观察者。

缺点

  • 性能问题:如果观察者众多,通知过程可能耗时。
  • 循环依赖:可能导致循环调用和系统崩溃。
  • 变化详情缺乏:观察者不知道主题如何变化,只知道变化发生。

使用场景

  • 当一个对象的状态变化需要同时更新其他对象时。
  • 发布-订阅系统,例如事件处理系统、消息队列等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值