三、异常、多线程(Throwable,Tread,Runnable)
1.throw用于手动抛异常对象(new Exception());throws用于方法处上抛异常类型。(try、catch、finally)
2.main方法抛异常是到虚拟机,虚拟机会停止程序。
3.自定义异常:继承Eexception、RuntimeException;(自定义的异常只能通过throw手动抛出)
重写构造方法动态赋值异常信息、重写getMesaage()为异常信息静态赋值,且优先级更高;
4.printStackTrace()打印异常信息;getMessage()获取异常发生原因;
5.经典错误(内存溢出):StackOverflowError、OutOfMemoryError。
6.并行:多个事件在同一时刻发生(同时发生)
并发:多个事件在同一个时间段内发生
线程调度:抢占式
7.创建子线程:继承Tread并将程序重写于run();再主线程new Tread后调用start();
实现Runnable,代码重写于run,主线程new Runnable放于new Tread后调用start();
8.Thread常用方法:run(),getName(),currentThread(),isAlive()线程是否处于活动状态,getPriority()优先级
: start(),sleep(),yield()当前线程暂停,调度器重新调度。join()等待该线程终止
9.Thread的构造方法,可以指定名字,也可以指定目标线程,用于创建线程对象
10.设置守护线程setDaemon(true):所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡,比如GC(垃圾回收器)
11.线程安全:静态变量为共享,同一个对象的实列变量共享(多个Thread使用一个Runnable),抽取资源类,共 享同一个资源对象(类似2)
发生于:多线程,使用同一个资源对象
12.解决线程安全问题:同步代码块和同步方法(synchronized),同步锁对象必须唯一
同步方法锁对象默认:继承Thread,静态(当前类的Class对象),实现Runnable,非静 态方法(this)-->“因为一个一个Runnab对象(this)被多个Thread共享”
13.锁对象(必须为对像):任何类的Class对象、String、静态变量、只用一个对象下可以this(同一对象被多线程化)
14.等待唤醒机制:wait()、notify()、Allnotify()、为Object方法,由对象锁调用
15.生产、消费者:单个-->if里写wait、最后用notify
多个-->while里写wait、最后用Allnotify
16.线程生命周期:新建(new)、就绪(start)、运行(抢到cpu)、阻塞(sleep,wait,join)、死亡(run结束)
17.死锁:两线程互相拿着对方的锁且各自下一步都需要对方的锁才能执行
18.sleep()不释放锁,wait()释放锁
19.同步代码中内容尽量少,安全但效率低