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一、三子棋效果展示
大致和大家所知的三子棋相似,玩家和电脑下棋,直到一方获胜,或者平局,游戏结束。
二、三子棋基本需求分析
(1)三子棋需要一个3*3的九宫格棋盘:我们可以创建一个二维数组实现。
(2)玩家下棋:将玩家所下的位置赋值给二维数组,用*号代表玩家的棋子。
(3)电脑下棋:将电脑所下的位置赋值给二维数组,用#号代表电脑的棋子。
(4)判断输赢:如其中一方满足获胜条件,则该方赢,若棋盘下满还未分出胜负,则按平局处理。
三、三子棋代码实现
前期准备文件:(博主用vs2019创建的文件)
game.h文件:用于存放库函数和声明函数。
game.c文件:用于实现棋盘创建、玩家下棋、电脑下棋所需函数的创建。
test.c 文件:用于存放主函数,即三子棋代码的主体。
头文件代码内容如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//随机数srand()的头文件
#include<time.h>//时间函数time()的头文件
#define ROW 3// 行号
#define COL 3//列号
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PalyMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
(1)三子棋菜单、game函数和主函数的实现
下面代码是在test.c文件中实现:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1. paly 0. exit *****\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 初始化棋盘的函数
Initboard(board, ROW, COL);
DispalyBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PalyMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));// 设置随机数的生成起点的
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
首先分析main函数:
【1】游戏进入需要一个菜单界面,用一个menu()函数实现,打印界面即可。
【2】这里用switch语句,可供游戏开始和结束,选1则表示开始游戏;选0则表示离开游戏;选其他,就重新输入。
【3】考虑到玩家有可能一直玩下去,所以用do while循环语句,为什么是do while而不是while呢,因为玩家一进入游戏打印菜单判断玩家选择玩还是不玩,所以要先执行后判断,这里do while比while更合适。
其次分析game函数:
【1】游戏开始需要设置一个3*3的棋盘, 用二维数组board[ROW][COL]创建。
【2】二维数组有了,接下来就需要初始化二维数组,用空格初始化,创建InitBoard(board,ROW,COL)函数。
【3】光有数组还不够,我们还需要对棋盘进行分隔,打印一些边框,创建DispalyBoard(board,ROW,COL)函数。
【4】玩家开始下棋时,电脑要记录玩家下的位置,创建PalyBoard(board,ROW,COL)函数;由于玩家要一直下棋直到游戏结束或平局出现,所以用while循环去控制,下完棋还要再打印棋盘的信息,所以用DIspalyBoard(board,ROW,COL)去打印。玩家下完棋还要判断玩家是否赢了,就需要创建IsWin(board,ROW,COL)函数。我们设计IsWin()函数的返回值为char类型,用返回值‘C’来判断游戏结束状态,用字母Q表示游戏平局。
【5】电脑下棋逻辑和玩家基本一致,只是实现的代码有差异。
注:电脑因为通过随机数来确定下棋位置,导致电脑不够智能,就算你让这电脑,电脑有时也很难赢(有兴趣的小伙伴可以试着自己编一下电脑下棋的程序,让电脑聪明点,自己玩着也有意思)。
(2)三子棋棋盘初始化
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(3)三子棋分隔线的打印
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//printf("---|---|---\n");
if (i < row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
(4)玩家下棋代码
void PalyMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请重新下棋\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
break;
}
}
}
(5)电脑下棋代码
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0-2
y = rand() % col;//0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(6)判断输赢代码
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i=0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,就要平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
以上就是三子棋用代码实现的全部内容了,由于本人还是一个新人博主,文章格式参照了一些其他博主的格式,如有雷同,还请见谅。
最后,请各位亲爱的小伙伴们多多支持一下博主,你的支持就是我最大的动力,谢谢各位!