【C语言】教你如何用代码实现三子棋小游戏

目录

一、三子棋效果展示

二、三子棋基本需求分析

三、三子棋代码实现

(1)三子棋菜单、game函数和主函数的实现

(2)三子棋棋盘初始化

(3)三子棋分隔线的打印

(4)玩家下棋代码

(5)电脑下棋代码

(6)判断输赢代码


一、三子棋效果展示

大致和大家所知的三子棋相似,玩家和电脑下棋,直到一方获胜,或者平局,游戏结束。

二、三子棋基本需求分析

(1)三子棋需要一个3*3的九宫格棋盘:我们可以创建一个二维数组实现。

(2)玩家下棋:将玩家所下的位置赋值给二维数组,用*号代表玩家的棋子。

(3)电脑下棋:将电脑所下的位置赋值给二维数组,用#号代表电脑的棋子。

(4)判断输赢:如其中一方满足获胜条件,则该方赢,若棋盘下满还未分出胜负,则按平局处理。

三、三子棋代码实现

前期准备文件:(博主用vs2019创建的文件)

game.h文件:用于存放库函数和声明函数。

game.c文件:用于实现棋盘创建、玩家下棋、电脑下棋所需函数的创建。

test.c 文件:用于存放主函数,即三子棋代码的主体。

头文件代码内容如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//随机数srand()的头文件
#include<time.h>//时间函数time()的头文件
#define ROW 3// 行号
#define COL 3//列号
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PalyMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 -  '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(1)三子棋菜单、game函数和主函数的实现

下面代码是在test.c文件中实现:

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***** 1. paly  0. exit *****\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 初始化棋盘的函数
	Initboard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PalyMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));// 设置随机数的生成起点的
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

首先分析main函数:

【1】游戏进入需要一个菜单界面,用一个menu()函数实现,打印界面即可。

【2】这里用switch语句,可供游戏开始和结束,选1则表示开始游戏;选0则表示离开游戏;选其他,就重新输入。

【3】考虑到玩家有可能一直玩下去,所以用do while循环语句,为什么是do while而不是while呢,因为玩家一进入游戏打印菜单判断玩家选择玩还是不玩,所以要先执行后判断,这里do whilewhile更合适。

其次分析game函数:

【1】游戏开始需要设置一个3*3的棋盘, 用二维数组board[ROW][COL]创建。

【2】二维数组有了,接下来就需要初始化二维数组,用空格初始化,创建InitBoard(board,ROW,COL)函数。

【3】光有数组还不够,我们还需要对棋盘进行分隔,打印一些边框,创建DispalyBoard(board,ROW,COL)函数。

【4】玩家开始下棋时,电脑要记录玩家下的位置,创建PalyBoard(board,ROW,COL)函数;由于玩家要一直下棋直到游戏结束或平局出现,所以用while循环去控制,下完棋还要再打印棋盘的信息,所以用DIspalyBoard(board,ROW,COL)去打印。玩家下完棋还要判断玩家是否赢了,就需要创建IsWin(board,ROW,COL)函数。我们设计IsWin()函数的返回值为char类型,用返回值‘C’来判断游戏结束状态,用字母Q表示游戏平局。

【5】电脑下棋逻辑和玩家基本一致,只是实现的代码有差异。

注:电脑因为通过随机数来确定下棋位置,导致电脑不够智能,就算你让这电脑,电脑有时也很难赢(有兴趣的小伙伴可以试着自己编一下电脑下棋的程序,让电脑聪明点,自己玩着也有意思)。

(2)三子棋棋盘初始化

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(3)三子棋分隔线的打印

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			     printf("|");
		}
		printf("\n");
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row-1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1) 
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
			
	}
}

(4)玩家下棋代码

void PalyMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	printf("请输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标范围合法的判断
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请重新下棋\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
}

(5)电脑下棋代码

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(6)判断输赢代码

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i=0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

以上就是三子棋用代码实现的全部内容了,由于本人还是一个新人博主,文章格式参照了一些其他博主的格式,如有雷同,还请见谅。

最后,请各位亲爱的小伙伴们多多支持一下博主,你的支持就是我最大的动力,谢谢各位!

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