常用类:包装类,String,StringBuffer,StringBuilder

一.包装类WrapperType

1.基本介绍

针对八种基本定义相应的引用类型——包装类
有了类的特点,就可以调用类中的方法
5
6
7
8

2.包装类和基本数据的互相转换

装箱:基本数据类型→包装类型,反之为拆箱
这里以int和Integer为例,其他包装类的用法类似
jdk5前是手动装箱和拆箱:
1
jdk5(含jdk5)后,就可以自动装箱和自动拆箱:
2
例子:
11

3.包装类型和String类型的互相转换

66

4.Integer类和Character类的常用方法

77

5.面试题

1
11
22
注意:只要有基本数据类型,判断的就是值是否相等

二.String类

1.基本介绍

1).String对象用于保存字符串,也就是一组字符序列
2).字符串常量对象是用双引号括起的字符序列
3).字符串的字符使用Unicode字符编码,一个字符(不区分字母还是汉字)占两个字符
4).String类较常用构造方法:

String s1 = new String();
String s2 = new String(String original);
String s3 = new String(char[] a);
String s4 = new String(char[] a, int startIndex, int count);
String s5 = new String(byte[] b);

5).String类实现了接口Serializable【String可以串行化:可以在网络传输】;实现了接口Comparable【String对象可以比较大小】
1
6).String类是final类,不能被继承
7).String有属性private char value[ ];用于存放字符串内容
8).一定要注意:value是一个final类型,不可以修改地址(即不可以指向新的地址,但是单个字符内容可以变化)

2.创建String对象的两种方式

方式一:直接赋值String s = “hsp”;
方式二:调用构造器String s = new String(“hsp”);
1).方式一:先从常量池查看是否有“hsp”数据空间,如果有,直接指向;如果没有则重新创建,然后指向。s的最终指向是常量池的空间地址
2).方式二:先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的hsp空间。如果常量池没有“hsp”,重新创建,如果有,直接通过value指向。最终指向的是堆中的空间地址
例1:
例子
例2:
2
例3:
3

3.字符串的特性

1).String是一个final类,代表不可变的字符序列
2).字符串是不可变的。一个字符串对象一旦被分配,其内容是不可变的
例子
例1:
1
例2:
2
例3:
3
重要规则:

String c1 = "ab" + "cd";//是常量相加,看的是常量池;
String a = "ab";
String b = "cd";
String c2 = a + b;//是变量相加,在堆中

看源码!!!!!
例4:
2
答案:hsp and hava
内存布局图如下:
5

4.String类的常见方法

说明:String类是保存字符串常量的,每次更新都需要重新开辟空间,效率较低,因此Java设计者还提供了StringBuilder和StringBuffer来增强String的功能,并提高效率
6
7

不需要背,用到时查API文档

二.StringBuffer

1.基本介绍

java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串进行增删;很多方法与String相同,但StringBuffer是可变长度的;StringBuffer是一个容器。
1).StringBuffer的直接父类是AbstractStringBuilder
2).StringBuffer实现了Serializable,即StringBuffer的对象可以串行化
3).在父类中,AbstractStringBuilder有属性char[ ] value,不是final,该value数组存放字符串内容,因此存放在堆中
4).StringBuffer是一个final类,不能被继承
5).因为StringBuffer字符内容是存在char[ ] value,所以在变化(增加或删除)时,不用每次都更换地址(即不是每次都创建新对象),所以效率高于String

2.String VS StringBuffer

1).String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址,效率较低//private final char value[ ];
2).StringBuffer保存的是字符串变量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用更新地址,效率较高//char[ ] value;这个放在堆中

3.StringBuffer的构造器

1

4.String和StringBuffer的相互转换

2

5.StringBuffer的常见方法

3

三.StringBuilder

1.基本介绍

1).一个可变的字符序列。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步(StringBuilder不是线程安全)。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快
2).在StringBuilder上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据
3).StringBuilder继承AbstractStringBuilder类
4).实现了Serializable,说明StringBuilder对象是可以串行化(对象可以网络传输,可以保存到文件)
5).StringBuilder是一个final类,不能被继承
6).StringBuilder对象字符序列仍然是存放在其父类AbstractStringBuilder的char[ ] value,因此,字符序列在堆中
7).StringBuilder的方法没有做互斥的处理,即没有synchronized关键字,因此在单线程的情况下使用StringBuilder

2.String,StringBuffer,StringBuilder的比较

1).StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
2).String:不可变字符序列,效率低,但是复用性高
3).StringBuffer:可变字符序列,效率较高(增删),线程安全
4).StringBuilder:可变字符序列,效率最高,线程不安全
5).String使用注意说明:
string s = “a’;//创建了一个字符串
s += “b”;//实际上原来的“a”字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s + “b”(也就是"ab”)。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能。
**结论:**如果我们对String做大量修改,不要使用String
如何选择:
1).如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuilder或StringBuffer
2).如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用StringBuilder
3).如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer
4).如果我们字符串很少修改,并被多个对象引用,使用String,比如配置信息等

综合题:
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