设计模式之观察者模式

观察者模型
观察者模式
概述

观察者模式是前端使用的最多模式 (vue)订阅者模式 消息模式… 主要是通过事件派发的机制进行工作的

//完成观察者模式
class obServer{
    constructor(){
        //事件类型 事件执行的函数 click:[fn1,fn2]
        this.message = {}
    }
    //发布事件
    on(){

    }
    //派发事件
    emit(){

    }
    //取消事件
    off(){

    }
}
on
//完成观察者模式
class obServer{
    constructor(){
        //事件类型 事件执行的函数 click:[fn1,fn2]
        this.message = {}
    }
    //发布事件 事件名  事件对应的函数
    on(type,fn){
        if(!this.message[type]){ //第一次发布事件
            this.message[type] = [fn]
        }else{
            this.message[type].push(fn) //添加对应的事件
        }
    }
    //派发事件
    emit(){

    }
    //取消事件
    off(){

    }
}
emit
//完成观察者模式
class ObServer{
    constructor(){
        //事件类型 事件执行的函数 click:[fn1,fn2]
        this.message = {}
    }
    //发布事件 事件名  事件对应的函数
    on(type,fn){
        if(!this.message[type]){ //第一次发布事件
            this.message[type] = [fn]
        }else{
            this.message[type].push(fn) //添加对应的事件
        }
    }
    //派发事件 执行事件
    emit(type,...args){ //事件类型  参数
        //判断事件是否发布
        if(!this.message[type]) return
        //对参数进行一个包装
        const event = {
            type:type,
            args: args || {}
        }
        //执行函数
        this.message[type].forEach(fn => {
            fn.call(this,event) //回调调用
        });
    }
    //取消事件
    off(){
    }
}
off
//完成观察者模式
class ObServer{
    constructor(){
        //事件类型 事件执行的函数 click:[fn1,fn2]
        this.message = {}
    }
    //发布事件 事件名  事件对应的函数
    on(type,fn){
        if(!this.message[type]){ //第一次发布事件
            this.message[type] = [fn]
        }else{
            this.message[type].push(fn) //添加对应的事件
        }
    }
    //派发事件 执行事件
    emit(type,...args){ //事件类型  参数
        //判断事件是否发布
        if(!this.message[type]) return
        //对参数进行一个包装
        const event = {
            type:type,
            args: args || {}
        }
        //执行函数
        this.message[type].forEach(fn => {
            fn.call(this,event) //回调调用
        });
    }
    //取消事件
    off(type,fn){
        //判断事件是否发布
        if(!this.message[type]) return
        this.message[type].forEach((fn1,index)=> {
            //删除对应的fn
            if(Object.is(fn,fn1)){ //判断俩个函数是否是一个函数对象(不能传new的形式)
                this.message[type].splice(index,1)
            }
        });
    }
}
调用
function a(e){
    console.log('hello');
}
function b(e){
    console.log('hi');
}
let obServer = new ObServer() //创建一个观察者
//发布一个事件
obServer.on('abc',a)
obServer.on('abc',b)
//执行方法
obServer.emit('abc',10,20)
//取消方法
obServer.off('abc',a)
obServer.off('abc',b)
obServer.emit('abc',10,20)
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观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。 在C++中,观察者模式通常由一个抽象主题类和多个具体观察者类组成。抽象主题类中定义了添加、删除和通知观察者的接口,具体观察者类实现了更新自身状态的方法。 以下是一个简单的观察者模式示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> class Observer { public: virtual void update() = 0; }; class Subject { public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) { if (*it == observer) { observers.erase(it); break; } } } void notify() { for (auto observer : observers) { observer->update(); } } private: std::vector<Observer*> observers; }; class ConcreteObserver1 : public Observer { public: void update() override { std::cout << "ConcreteObserver1 updated" << std::endl; } }; class ConcreteObserver2 : public Observer { public: void update() override { std::cout << "ConcreteObserver2 updated" << std::endl; } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserver1 observer1; ConcreteObserver2 observer2; subject.attach(&observer1); subject.attach(&observer2); subject.notify(); subject.detach(&observer1); subject.notify(); return 0; } ``` 在上面的示例中,Subject类是抽象主题类,Observer类是抽象观察者类,ConcreteObserver1和ConcreteObserver2是具体观察者类。当Subject对象状态发生变化时,它会通知所有观察者更新自己的状态。

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