Web APIs 日期对象

日期对象

日期对象:用来表示时间的对象

作用:可以得到当前系统时间

实例化 :在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化

创建一个时间对象并获取时间  new后面跟的字母都是大写

获得当前时间 const date = new Date()watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

获得指定时间 const date = new Date(‘2002-8-8’)  console.log(date)watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 时间对象方法 : 

使用场景:因为日期对象返回的数据我们不能直接使用,所以需要转换为实际开发中常用的格式

方法

作用

说明

 

getFullYear()

获得年份

获取四位年份

 

getMonth()

获得月份

取值为 0 ~ 11

月后面要➕1

getDate()

获取月份中的每一天

不同月份取值也不相同

 

getDay()

获取星期

取值为 0 ~ 6

0表示星期天

getHours()

获取小时

取值为 0 ~ 23

 

getMinutes()

获取分钟

取值为 0 ~ 59

 

getSeconds()

获取秒

取值为 0 ~ 59

 

时间戳

使用场景: 如果计算倒计时效果,前面方法无法直接计算,需要借助于时间戳完成

什么是时间戳: 是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式

算法:

将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数
剩余时间毫秒数 转换为 剩余时间的 年月日时分秒 就是 倒计时时间

比如 将来时间戳 2000ms - 现在时间戳 1000ms = 1000ms,1000ms 转换为就是 0小时0分1秒

三种方式获取时间戳:

  1. 使用 getTime() 方法watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

2.简写 +new Date() 常用:因为可以返回当前时间戳或者指定的时 间戳 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

3.使用 Date.now()  ,无需实例化 , 但是只能得到当前的时间戳,而前面两种可以返回指定时间的时间戳 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

节点操作:

DOM 节点 :DOM树里每一个内容都称之为节点

节点类型 三种

1:元素节点 : 比如 div标签 (重点)

所有的标签 比如 body、 div

html 是根节点

2:属性节点:比如 class属性

所有的属性 比如 href

3:文本节点 : 比如标签里面的文字

所有的文本

查找节点 父节点,子节点,兄弟节点。

节点关系:针对的找亲戚返回的都是对象

父节点  parentNode 属性 返回最近一级的父节点找不到返回为nullwatermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

子节点  children 属性 (重点)  仅获得所有元素节点 ,返回的还是一个伪数组watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

childNodes  获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等

兄弟节点

下一个兄弟节点  nextElementSibling 属性

上一个兄弟节点  previousElementSibling 属性 

增加节点  (重点)

创建节点  document.createElement('标签')

即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

追加节点

要想在界面看到,还得插入到某个父元素中, 

插入到父元素的最后一个子元素: 父元素.appendChild(要追加到标签)watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

插入到父元素中某个子元素的前面 父元素.insertBefore(要插入的元素,在那个元素前面) watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

克隆节点 元素.cloneNode(布尔值)watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值

若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
若为false,则代表克隆时不包含后代节点,默认为false

删除节点:

若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它

1.语法:父元素.removeChild(要删除的元素)

注意:如不存在父子关系则删除不成功watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 2.语法:要删除的子元素.remove() 自己可以将自己删除(自杀)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点 

M端事件:

移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔 )对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触摸touch事件

说明

touchstart

手指触摸到一个Dom元素时触发

touchmove

手指在一个Dom元素上滑动时触发

touchend

手指从一个Dom元素上移出时触发

JS插件:

插件: 就是别人写好的一些代码,我们只需要复制对应的代码,就可以直接实现对应的效果
学习插件的基本过程
熟悉官网,了解这个插件可以完成什么需求 https://www.swiper.com.cn/
看在线演示,找到符合自己需求的demo https://www.swiper.com.cn/demo/index.html

查看基本使用流程 https://www.swiper.com.cn/usage/index.html

查看APi文档,去配置自己的插件 https://www.swiper.com.cn/api/index.html

注意: 多个swiper同时使用的时候, 类名需要注意区分

本地文件:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

面试题:重绘和回流 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 

浏览器是如何进行界面渲染的

解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree)
同时解析(Parser) CSS,生成样式规则 (Style Rules)
根据DOM树和样式规则,生成渲染树(Render Tree)
进行布局Layout(回流/重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)

进行绘制Painting(重绘):根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制
Display:展示在页面上

回流(重排):当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为 回流。

重绘 :由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、 outline等), 称为重绘。

重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘

会导致回流(重排)的操作:

页面的首次刷新
浏览器的窗口大小发生改变

元素的大小或位置发生改变

改变字体的大小

内容的变化(如:input框的输入,图片的大小)

激活css伪类 (如::hover)
脚本操作DOM(添加或者删除可见的DOM元素)

简单理解影响到布局了,就会有回流watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qKm6L-q4oCUMA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 

 

 

 

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