初识C语言(初学者必看)


1.数据类型


      char        //字符数据类型
      short       //短整型
      int         //整形
      long        //长整型
      long long   //更长的整形
      float       //单精度浮点数
      double      //双精度浮点数

每种类型的大小是多少?

我们可以用sizeof来求,这样我们就能清楚的看到每种类型的大小

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("char %d\n", sizeof(char));
	printf("short %d\n", sizeof(short));
	printf("int %d\n", sizeof(int));
	printf("long %d\n", sizeof(long));
	printf("long long %d\n", sizeof(long long));
	printf("float %d\n", sizeof(float));
	printf("double %d\n", sizeof(double));
	printf("long double %d\n", sizeof(long double));
	return 0;
}

​​​​​​​​这样运行之后我们就可以清楚地看到每种类型的大小


2.变量、常量


有些数据类型在程序运行期间可能会改变或者被赋值,这些称为变量。其他数据类型在程序使用之前已经预先设定好,在整个程序的运行过程中没有发生变化,这些称之为常量。
2.1定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

2.2变量的分类
局部变量
全局变量

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0; 
}

总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
2.3变量的作用域和生命周期

	.作用域
	全局变量的作用域是整个工程。
    局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
   .生命周期:变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
    局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
    全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

2.4常量
C语言中的常量分为以下以下几种:
1.字面常量
2.const 修饰的常变量
3.#define 定义的标识符常量
4.枚举常量

#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修饰的常量
    pai = 5.14;
	#define MAX 100            //#define的标识符常量    
    return 0;
}

3.字符串+转义字符


3.1字符串简介
字符串是一个或多个字符的序列,例如:

"I want to improve my programming skills.\n"

双引号不是字符串的一部分。双引号仅告知编译器它括起来的是字符串,正如单引号用于标识单个字符一样。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
C语言没有专门用于存储字符串的变量类型,字符串都被存储在char类型的数组中。数组由连续的存储单元组成,字符串中的字符被存储在相邻的存储单元中,每个单元存储一个字符。
如图所示:
在这里插入图片描述
3.2字符串和字符
字符串常量"x"和字符常量’x’不同。区别之一在于’x’是基本类型(char),而"x"是派生类型(char数组);区别之二是"x"实际上有两个字符组成:'x’和空字符\0。
3.2转义字符
常见的转义字符
在这里插入图片描述
**

4.注释

**

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
    注释有两种风格:
    C语言风格的注释 /* xxxxxxxxx */
    缺陷:不能嵌套注释
    C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

5.数组

要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合
5.1数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

5.2数组的下标
C语言规定数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问。

6.操作符

算术操作符

+  -  *  /  %

移位操作符

>>  <<

位操作符

&  ^  |

赋值操作符

=  +=  -=  *=  /=  &=  ^=   |=    >>=   <<=

单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符) 
(类型)      强制类型转换

关系操作符

>
>=
<
<=
!=      用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

逻辑操作符

&&        逻辑与
||        逻辑或

总结:这只是个人的学习总结与经历分享,希望我们一起加油!

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