事件的绑定方式
DOM0级事件绑定:
1.事件属性方式:<button οnclick="alter()"></button>
2.赋值式:btn.οnclick=function()
DOM2级事件绑定方式:事件监听方式
ele.addEventListener('事件类型',事件处理函数function(){})
btn.addEventListener('click',function(){
alter('事件监听')})
兼容性写法:ele.attachEvent('事件类型(onclick)',function(){})
三种方式的区别:
1.事件赋值与事件监听同事件属性相比,实现了结构与行为分离
2.事件赋值与事件监听:
事件监听方式后面的事件不会覆盖前面的事件(事件源和事件类型相同)
事件赋值只能绑定一个,后面的会覆盖前面的
事件解绑:
1.赋值式:btn.οnclick=null
2.解绑监听事件:btn.removeEventListener('解绑类型',fun())
需要单独把事件处理函数弄出来
function fun1(){
alert('事件监听1')}
function fun2(){
alert('事件监听2')}
btn.addEventListener('click',fun1)
btn.addEventListener('click',fun2)
//解绑
btn.addEventListeber('click',function()){
alert('事件监听2')}
事件执行方式:
1.事件目标对象:target(点中的元素),兼容性写法:e.srcElement
div.addEventListener('click',function(e){
e=e||window.event
var target=e.target||e.srcElement
console.log(target)})
2.事件传播:
1>如果嵌套的元素绑定相同的事件,事件会传播
2>传播方向:
事件冒泡传播方向:由内往外传(默认传播行为)从事件目标对象开始,传到window对象结束
由外往内传:事件捕获
window对象----》事件目标对象
事件监听的第三个参数表示传播方向
div.addEventListener('click',function(){},ture)//默认false冒泡,ture为捕获
3.事件处理的三个阶段:事件目标,事件冒泡,事件捕获
4.阻止事件传播:e.stopPropagation()
pEle.addEventListener('click',function(){
e.stopPropagation()})
兼容写法:e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble=true
事件委托(事件代理)
使用场景,要给多个元素循环绑定事件时利用事件冒泡实现
<ul>
<li>李同学</li>
<li>王同学</li>
<li>刘同学</li>
<ul>
function fun(){
var ulEle=document.querySelector('ul')
ulEle.addEventListener('click',function(e){
e=e||window.event
var target=e.target||e.srcElement
alert(target.innerHtml+'代收成功')})
事件委托的优点:
1.减少事件绑定数量
2.对后来动态创建的元素仍然有效
3.解决动态添加的元素节点无法绑定事件的问题
事件委托的缺点:
1.基于冒泡,对于不支持冒泡的事件不能使用,如焦点事件
2.层级过多,冒泡过程中,可能会被某层阻止掉
默认行为:
1.a标签默认行为href执行链接跳转
2.form表单action默认行为
3.右键事件默认行为
阻止:e.preventDefault()
var aEle=document.querySelector('a')
aEle.addEventListener('click',function(e){
e=e||window.event
e.preventDefault()})
函数:
1.自调用函数:函数定义和调用写在一块
语法:(function(){
函数体})()
作用:封装代码,封装私有变量,独立于全局变量
(function(){
alert('自调用函数')
var num=100
})()
arguments对象:函数所有实参的集合,函数体中直接使用
作用:函数可变参数
function fun(a,b,c){
//arguments类数组形式存在
console.log(arguments) //表示所有实参的集合
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i])} }
//计算任意数的总和
function sum(){
var s=0
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
s=s+arguments[i]
}
return s
}var s=sum(10,20,30,40)
alert(s)
this关键字:
1.this表示当前对象
2.在同场景下this表示不同的对象
事件处理函数中的this-->事件源
3.普通函数中的this:this--->window对象
4.定时器中的this:this--->window对象
5.自调用函数中的this:this--->window对象
6.对象方法中的this:调用该方法引用变量指向对象
var obj = {
name:'jack',
say: function(){
console.log(this.name + '说话, say方法调用');
console.log('对象Object方法中this -> ',this)
}
}
obj.say()