学习js的第十三天【事件的绑定方式,执行方式】

事件的绑定方式

DOM0级事件绑定:

1.事件属性方式:<button οnclick="alter()"></button>

2.赋值式:btn.οnclick=function()

DOM2级事件绑定方式:事件监听方式

ele.addEventListener('事件类型',事件处理函数function(){})

btn.addEventListener('click',function(){
   alter('事件监听')})

兼容性写法:ele.attachEvent('事件类型(onclick)',function(){})

三种方式的区别:

1.事件赋值与事件监听同事件属性相比,实现了结构与行为分离

2.事件赋值与事件监听:

事件监听方式后面的事件不会覆盖前面的事件(事件源和事件类型相同)

事件赋值只能绑定一个,后面的会覆盖前面的

事件解绑:

1.赋值式:btn.οnclick=null

2.解绑监听事件:btn.removeEventListener('解绑类型',fun())

需要单独把事件处理函数弄出来

function fun1(){
 alert('事件监听1')}
function fun2(){
 alert('事件监听2')}
btn.addEventListener('click',fun1)
btn.addEventListener('click',fun2)
//解绑
btn.addEventListeber('click',function()){
alert('事件监听2')}

事件执行方式:

1.事件目标对象:target(点中的元素),兼容性写法:e.srcElement

div.addEventListener('click',function(e){
  e=e||window.event
  var target=e.target||e.srcElement
  console.log(target)})

2.事件传播:

1>如果嵌套的元素绑定相同的事件,事件会传播

2>传播方向:

事件冒泡传播方向:由内往外传(默认传播行为)从事件目标对象开始,传到window对象结束

由外往内传:事件捕获

window对象----》事件目标对象

事件监听的第三个参数表示传播方向

div.addEventListener('click',function(){},ture)//默认false冒泡,ture为捕获

3.事件处理的三个阶段:事件目标,事件冒泡,事件捕获

4.阻止事件传播:e.stopPropagation()

pEle.addEventListener('click',function(){
 e.stopPropagation()})

兼容写法:e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble=true

事件委托(事件代理)

使用场景,要给多个元素循环绑定事件时利用事件冒泡实现

<ul>
  <li>李同学</li>
  <li>王同学</li>
  <li>刘同学</li>
<ul>
function fun(){
var ulEle=document.querySelector('ul')
ulEle.addEventListener('click',function(e){
 e=e||window.event
 var target=e.target||e.srcElement
 alert(target.innerHtml+'代收成功')})

事件委托的优点:

1.减少事件绑定数量

2.对后来动态创建的元素仍然有效

3.解决动态添加的元素节点无法绑定事件的问题

事件委托的缺点:

1.基于冒泡,对于不支持冒泡的事件不能使用,如焦点事件

2.层级过多,冒泡过程中,可能会被某层阻止掉

默认行为:

1.a标签默认行为href执行链接跳转

2.form表单action默认行为

3.右键事件默认行为

阻止:e.preventDefault()

var aEle=document.querySelector('a')
aEle.addEventListener('click',function(e){
  e=e||window.event
  e.preventDefault()})

函数:

1.自调用函数:函数定义和调用写在一块

语法:(function(){

 函数体})()

作用:封装代码,封装私有变量,独立于全局变量

(function(){
  alert('自调用函数')
   var num=100
})()

arguments对象:函数所有实参的集合,函数体中直接使用

作用:函数可变参数

function fun(a,b,c){
  //arguments类数组形式存在
  console.log(arguments)    //表示所有实参的集合
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
  console.log(arguments[i])} }     
//计算任意数的总和
function sum(){
var s=0
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
 s=s+arguments[i]
}
return s
}var s=sum(10,20,30,40)
alert(s)

this关键字:

1.this表示当前对象

2.在同场景下this表示不同的对象

事件处理函数中的this-->事件源

3.普通函数中的this:this--->window对象

4.定时器中的this:this--->window对象

5.自调用函数中的this:this--->window对象

6.对象方法中的this:调用该方法引用变量指向对象
 

var obj = {
                name:'jack',
                say: function(){
                   console.log(this.name + '说话, say方法调用');
                   console.log('对象Object方法中this -> ',this)
                }
            }

            obj.say()

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