基于UDP的单人聊天

客户端: 

描    述:由该客户端先向服务器发送信息,待服务器接收并发送过来后才能接着发第二条,当接收的信息为“quit”时结束对话
 ================================================*/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    char buf[64] = {0};

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd == -1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    struct sockaddr_in saddr;   //服务器的ip和port
    bzero(&saddr, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6666);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    printf("自己:");
    do
    {
        fgets(buf, 64, stdin);  //由键盘输入信息

        int ret = sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)); //发送数据
        if(ret == -1)
        {
            perror("sendto");
            break;
        }
        bzero(buf, sizeof(buf));
        ret = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);  //接收服务器发来的信息
        if(ret == -1)
        {
            perror("recvfrom");
            break;
        }
    
    printf("\n对方:%s", buf);  //打印服务器发来的信息
    if(strncmp(buf, "quit", 4) != 0)  //这里为了结束后的规范设置的一个判断
    {
        printf("\n自己:");
    }
}while(strncmp(buf, "quit", 4) != 0);  //当服务器发来的信息为“quit”时结束循环
    close(sockfd);

    return 0;
} 
服务器:

描    述:由客户端先发送指令,接收后才能发过去,当键盘输入“quit”时结束会话
 ================================================*/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    char buf[64] = {0};

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd == -1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    struct sockaddr_in saddr;   //服务器的ip和port
    bzero(&saddr, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6666);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind");
        close(sockfd);
        return -1;
    }

    struct sockaddr_in addr;    //接收方的信息
    bzero(&addr, sizeof(addr));

    socklen_t len = sizeof(addr);
    
    do
    {
        bzero(buf, sizeof(buf));
        ret = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&addr, &len);  //接受数据
        if(ret == -1)
        {
            perror("recvfrom");
            close(sockfd);
            return -1;
        }
        printf("对方:%s\n自己:", buf); //打印客户端发来的信息,并为下一步自己发送信息做注释
        
        fgets(buf, 64, stdin); //从键盘输入信息
        ret = sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
        if(ret == -1)
        {
            perror("sendto");
            close(sockfd);
            return -1;
        }
        if(strncmp(buf, "quit", 4) != 0) //为了间隔规范做注释
        {
            printf("\n");
        }
    }while(strncmp(buf, "quit", 4) != 0); //当键盘输入“quit”时结束循环
    close(sockfd);

    return 0;
} 

        1、由该客户端先向服务器发送信息,待服务器接收并发送过来后才能接着发第二条,当接收的信息为“quit”时结束对话;

        2、由客户端先发送指令,接收后才能发过去,当键盘输入“quit”时结束会话;

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