26-大程序结构

多个.c文件

  • main()里的代码太长了适合分成几个函数
  • 一个源代码文件太长了适合分成几个文件
  • 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
  • 在使用和定义这个函数的都应该#include这个头文件
  • 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

项目

  • Dev c++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加进去
  • 对于项目。Dev c++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,连接起来
  • 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接

编译单元

  • 一个.c文件时一个编译单元
  • 编译器每次只处理一个编译单元

头文件

  • 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型

#include

  • #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
  • 它把那个文件的全部文本内容原封不动的插入到他所在的地方
  • 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include

“”还是<>

  • #include有两种形式来指出要插入的文件
  • “"要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
  • <>让编译器只在指定的目录去找
  • 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
  • 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件
    的目录

#include的误区

  • #include不是用来引入库的
  • stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
  • 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
  • #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型

不对外公开的函数

  • 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
  • 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量

变量的声明

  • int i; 是变量的定义
  • extern int i ; 是变量的声明

变量和声明

  • 声明是不产生代码的东西
    函数原型
    变量声明
    结构声明
    宏声明
    枚举声明
    类型声明
    inline函数
  • 定义是产生代码的东西

头文件

  • 只有声明可以被放在头文件中

  • 是规则不是法律

  • 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体

  • 某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在

重复声明

  • 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明

  • 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次

  • 所以需要“标准头文件结构”

标准头文件结构

请添加图片描述

  • 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
  • #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持
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