“浪漫烟花“程序<VS-C++>

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结果:多个烟花弹同时上升,然后进行爆炸,并进行了花样设计,采取心型设计方案,背景音乐设置为"小幸运",除此在最初,窗口设置有文本.

接下来,就让我们来分析代码:

// 烟花结构
struct FIRE
{
	int r;					// 当前爆炸半径
	int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径
	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标
	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标
	int width, height;		// 图片的宽高
	int xy[240][240];		// 储存图片像素点
 
	bool show;				// 是否绽放
	bool draw;				// 开始输出像素点
	DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度
}Fire[NUM];
 
// 烟花弹结构
struct JET
{
	int x, y;				// 喷射点坐标
	int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
	int height;				// 烟花高度
	bool shoot;				// 是否可以发射
 
	DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度
	IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片
	byte n : 1;				// 图片下标
}Jet[NUM];

 

首先把烟花和烟花弹都设定为一个结构.

烟花弹的基本理解:设定一个喷射点的坐标,然后垂直向上进行运动,一直运行到最高点截至

此时要设定一个布尔类型,用以判断烟花弹是否可以发射.在这过程当中,发射的速度是匀速的,可以直接定义速度,当然这里采用定义时间的方式去进行,定义三个时间,分别为t1,t2和dt用来控制速度的变化.存储每一个位置的图片采用IMAGE函数

这里byte n:1;的基本信息我并不是很了解,我们先看下面的,然后在返回来看此处.

其次分析烟花的基本参数:

对于烟花的理解,烟花是要进行爆炸的,所以是从一个点慢慢想外进行拓展的,而这个点在窗口中的位置则是在烟花弹的最高点,所以我们要设定烟花的中心点坐标和爆炸半径以及最大半径.其次我们要设定一个爆炸中心相对于图片左上角的坐标,这个坐标是用于确定每一个像素图片在这一整个图片当中的坐标,接下来限定好图片的宽和高,以此来确定图片中每一个像素图的坐标范围.接下来定义两个布尔参数,判断烟花是否要绽放和是否要输出每一个像素图.最后定义三个时间以此来控制烟花爆炸的速度:

烟花从内向外爆炸,速度是越来越慢的,所以这里后面可以单独定义一个关于dt的时间数组,时间越来越长,代表的就是速度越来越慢.

烟花和烟花弹每一个结构的尾部都新建一个数组结构,那么下面就可以直接运用了.

接下来,我们来回想一下上面程序的流程:

第一步:一个回形的文本弹出,并显示几行文字

第二步:背景音乐播放

第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

第四步:花样烟花,也就是心型烟花弹的上升和爆炸

那接下来,每一步我们都设定一个单独函数来表示.

首先:文本输出
 

void welcome()
{
	//setfillstyle(0);
	setcolor(YELLOW);
 
	for (int i = 0; i < 50; i++)
	{
		int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
		int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
		cleardevice();
		settextstyle(i, 0, "楷体");
		outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
		outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
		Sleep(30);
	}
	Sleep(5000);
	getchar();
	cleardevice();
	settextstyle(25, 0, "楷体");
	outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
	outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
	outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
	outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
	outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
	outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
	outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
	Sleep(10000);
	getchar();
}

setcolor()函数用以编辑字体颜色,程序中设置成yellow

接下来的一个for循环,就是我们看到的类似于回型的一个文字输入,此处要注意

cleardevice()这个函数使用当前背景色清空绘图设备,如果去除掉这个函数,则会出现下面图片的显示.

	// 播放背景音乐
	mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
	mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

 Sleep(5000);延时5s后,getchar();按下回车继续

cleardevice();再次使用当前背景色清空绘图设备,然后编辑字体为楷体,字号为25,采用settextstyle()函数,接下来,就是在不同的位置依次输出你想输入的文本.采用outtextxy()函数

最后在延时10s,按回车继续.

第二步背景音乐播放
 

	// 播放背景音乐
	mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
	mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

直接放在了主函数里面

mci---send--string也就是说发送音乐字符串,open就是打开对应的文件,而play就是播放对应的文件.

第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

在进行这一步之前,要先初始化烟花弹和烟花的数值

// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
	// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
	int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
 
	/**** 初始化烟花 *****/
 
	Fire[i].x = 0;				// 烟花中心坐标
	Fire[i].y = 0;
	Fire[i].width = 240;				// 图片宽
	Fire[i].height = 240;				// 图片高
	Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半径
	Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距离
	Fire[i].cen_y = y[i];
	Fire[i].show = false;			// 是否绽放
	Fire[i].dt = 5;				// 绽放时间间隔
	Fire[i].t1 = timeGetTime();
	Fire[i].r = 0;				// 从 0 开始绽放
 
	/**** 初始化烟花弹 *****/
 
	Jet[i].x = -240;				// 烟花弹左上角坐标
	Jet[i].y = -240;
	Jet[i].hx = -240;				// 烟花弹发射最高点坐标
	Jet[i].hy = -240;
	Jet[i].height = 0;				// 发射高度
	Jet[i].t1 = timeGetTime();
	Jet[i].dt = rand() % 10;		// 发射速度时间间隔
	Jet[i].n = 0;				// 烟花弹闪烁图片下标
	Jet[i].shoot = false;			// 是否发射
}

 r[],x[],y[]三个数组代表的分别是烟花集里面每一个烟花图的基本像素

烟花集如下,一共有13个烟花,所以这里定义为13

 其他的参数初始化就直接理解就可以了.

烟花和烟花弹加载函数

 
// 加载图片
void Load()
{
	/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
	IMAGE fm, gm;
	loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
 
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&fm);
		getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
		SetWorkingImage(&gm);
 
		for (int a = 0; a < 240; a++)
			for (int b = 0; b < 240; b++)
				Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
	}
 
	/**** 加载烟花弹 ************/
	IMAGE sm;
	loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
 
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&sm);
		int n = rand() % 5;
 
		getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗
		getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮
	}
 
 
	SetWorkingImage();		// 设置回绘图窗口
}

 

       getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);    烟花集依次每一个烟花从左到右执行

选出可以发射的烟花

// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
	DWORD t2 = timeGetTime();
 
	if (t2 - t1 > 100)
	{
		int n = rand() % 20;
 
		if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
		{
			/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
			Jet[n].x = rand() % 1200;
			Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
			Jet[n].hx = Jet[n].x;
			Jet[n].hy = rand() % 400;
			Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
			Jet[n].shoot = true;
			putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
 
			/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
			sprintf(c2, "play s%d", n);
			sprintf(c3, "close n%d", n);
 
			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		t1 = t2;
	}
}

发射烟花

// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		Jet[i].t2 = timeGetTime();
 
		if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
		{
			/**** 烟花弹的上升 *****/
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
 
			if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
			{
				Jet[i].n++;
				Jet[i].y -= 5;
			}
 
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
 
			/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
			if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
			/**** 上升到最大高度 *****/
			if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
			{
				// 播放爆炸声
				/*char c1[50], c2[30], c3[30];
				sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
				sprintf(c2, "play n%d", i);
				sprintf(c3, "close s%d", i);
 
				mciSendString(c3, 0, 0, 0);
				mciSendString(c1, 0, 0, 0);
				mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
				putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉烟花弹
				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸
				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放
				Fire[i].show = true;					// 开始绽放
				Jet[i].shoot = false;					// 停止发射
 
			}
			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
		}
	}
}

这里注意的一个点,要记录烟花弹到最高点的坐标,就是烟花爆炸的中心点坐标,同时设置烟花为开始绽放

绽放烟花函数

void Show(DWORD* pMem)
{
	// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
 
	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		Fire[i].t2 = timeGetTime();
 
		// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
		if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
		{
			if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
			{
				Fire[i].r++;
				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
				Fire[i].draw = true;
			}
 
			if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
			{
				Fire[i].draw = false;
				Init(i);
			}
			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
		}
 
		// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
		if (Fire[i].draw)
		{
			for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
			{
				int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相对于图片左上角的坐标
				int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
 
				if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只输出图片内的像素点
				{
					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
					int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
					int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
 
					// 烟花像素点在窗口上的坐标
					int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
					int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
 
					// 较暗的像素点不输出、防止越界
					if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花
				}
			}
			Fire[i].draw = false;
		}
	}
}

BGR()的像素点,都显示地赋值给pMem();

第四个则是花样烟花

// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{
	DWORD st2 = timeGetTime();
 
	if (st2 - st1 > 20000)		// 一首歌的时间
	{
		// 心形坐标
		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
		for (int i = 0; i < NUM; i++)
		{
			//cleardevice();
			/**** 规律分布烟花弹 ***/
			Jet[i].x = x[i] * 10;
			Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
			Jet[i].hx = Jet[i].x;
			Jet[i].hy = y[i] * 10;
			Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
			Jet[i].shoot = true;
			Jet[i].dt = 7;
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 显示烟花弹
 
			/**** 设置烟花参数 ***/
			Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
			Fire[i].y = Jet[i].hy;
			Fire[i].show = false;
			Fire[i].r = 0;
			/**** 播放发射声音 ***/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
			sprintf(c2, "play s%d", i);
			sprintf(c3, "close n%d", i);
 
			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		st1 = st2;
	}
}

其实就是结合发射烟花弹函数,将发射的坐标修改成了心形的坐标

最后就是主函数

// 主函数
int main()
{
	initgraph(1200, 800);
	srand(time(0));
 
	// 播放背景音乐
	mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
 
	mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
 
	welcome();
 
	DWORD t1 = timeGetTime();			// 筛选烟花计时
	DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针
 
	for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化烟花
	{
		Init(i);
	}
	Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中
	BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图
 
	while (!kbhit())
	{
		Sleep(1);
 
		// 随机选择 4000 个像素点擦除
		for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
		{
			for (int j = 0; j < 2; j++)
			{
				int px1 = rand() % 1200;
				int py1 = rand() % 800;
 
				if (py1 < 799)				// 防止越界
					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点
			}
		}
		Chose(t1);			// 筛选烟花
		Shoot();			// 发射烟花
		Show(pMem);			// 绽放烟花
		Style(st1);			// 花样发射
		FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作
	}
 
}

执行上面的顺序就可以了

最后总代码如下:

#pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
#pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>		
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
 
/***** 宏定义区 ******/
 
#define NUM		13			// 烟花种类数量宏定义
#define PI      3.1415926548
 
/***** 结构定义区 **********/
 
// 烟花结构
struct FIRE
{
	int r;					// 当前爆炸半径
	int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径
	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标
	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标
	int width, height;		// 图片的宽高
	int xy[240][240];		// 储存图片像素点
 
	bool show;				// 是否绽放
	bool draw;				// 开始输出像素点
	DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度
}Fire[NUM];
 
// 烟花弹结构
struct JET
{
	int x, y;				// 喷射点坐标
	int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
	int height;				// 烟花高度
	bool shoot;				// 是否可以发射
 
	DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度
	IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片
	byte n : 1;				// 图片下标
}Jet[NUM];
 
 
/**** 函数申明区 ****/
 
void welcome();
void Init(int);		// 初始化烟花
void Load();		// 加载烟花图片
void Shoot();		// 发射烟花
void Chose(DWORD&);		// 筛选烟花
void Style(DWORD&);		// 发射样式
void Show(DWORD*);		// 绽放烟花
 
 
// 主函数
int main()
{
	initgraph(1200, 800);
	srand(time(0));
 
	// 播放背景音乐
	mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
 
	mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
 
	welcome();
 
	DWORD t1 = timeGetTime();			// 筛选烟花计时
	DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针
 
	for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化烟花
	{
		Init(i);
	}
	Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中
	BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图
 
	while (!kbhit())
	{
		Sleep(1);
 
		// 随机选择 4000 个像素点擦除
		for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
		{
			for (int j = 0; j < 2; j++)
			{
				int px1 = rand() % 1200;
				int py1 = rand() % 800;
 
				if (py1 < 799)				// 防止越界
					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点
			}
		}
		Chose(t1);			// 筛选烟花
		Shoot();			// 发射烟花
		Show(pMem);			// 绽放烟花
		Style(st1);			// 花样发射
		FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作
	}
 
}
 
 
void welcome()
{
	//setfillstyle(0);
	setcolor(YELLOW);
 
	for (int i = 0; i < 50; i++)
	{
		int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
		int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
		cleardevice();
		settextstyle(i, 0, "楷体");
		outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
		outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
		Sleep(30);
	}
	Sleep(5000);
	getchar();
	cleardevice();
	settextstyle(25, 0, "楷体");
	outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
	outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
	outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
	outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
	outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
	outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
	outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
	Sleep(10000);
	getchar();
}
 
// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
	// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
	int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
 
	/**** 初始化烟花 *****/
 
	Fire[i].x = 0;				// 烟花中心坐标
	Fire[i].y = 0;
	Fire[i].width = 240;				// 图片宽
	Fire[i].height = 240;				// 图片高
	Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半径
	Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距离
	Fire[i].cen_y = y[i];
	Fire[i].show = false;			// 是否绽放
	Fire[i].dt = 5;				// 绽放时间间隔
	Fire[i].t1 = timeGetTime();
	Fire[i].r = 0;				// 从 0 开始绽放
 
	/**** 初始化烟花弹 *****/
 
	Jet[i].x = -240;				// 烟花弹左上角坐标
	Jet[i].y = -240;
	Jet[i].hx = -240;				// 烟花弹发射最高点坐标
	Jet[i].hy = -240;
	Jet[i].height = 0;				// 发射高度
	Jet[i].t1 = timeGetTime();
	Jet[i].dt = rand() % 10;		// 发射速度时间间隔
	Jet[i].n = 0;				// 烟花弹闪烁图片下标
	Jet[i].shoot = false;			// 是否发射
}
 
 
// 加载图片
void Load()
{
	/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
	IMAGE fm, gm;
	loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
 
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&fm);
		getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
		SetWorkingImage(&gm);
 
		for (int a = 0; a < 240; a++)
			for (int b = 0; b < 240; b++)
				Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
	}
 
	/**** 加载烟花弹 ************/
	IMAGE sm;
	loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
 
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&sm);
		int n = rand() % 5;
 
		getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗
		getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮
	}
 
 
	SetWorkingImage();		// 设置回绘图窗口
}
 
 
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
	DWORD t2 = timeGetTime();
 
	if (t2 - t1 > 100)
	{
		int n = rand() % 20;
 
		if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
		{
			/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
			Jet[n].x = rand() % 1200;
			Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
			Jet[n].hx = Jet[n].x;
			Jet[n].hy = rand() % 400;
			Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
			Jet[n].shoot = true;
			putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
 
			/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
			sprintf(c2, "play s%d", n);
			sprintf(c3, "close n%d", n);
			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		t1 = t2;
	}
}
 
 
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		Jet[i].t2 = timeGetTime();
 
		if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
		{
			/**** 烟花弹的上升 *****/
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
 
			if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
			{
				Jet[i].n++;
				Jet[i].y -= 5;
			}
 
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
 
			/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
			if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
 
			/**** 上升到最大高度 *****/
			if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
			{
				// 播放爆炸声
				/*char c1[50], c2[30], c3[30];
				sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
				sprintf(c2, "play n%d", i);
				sprintf(c3, "close s%d", i);
				mciSendString(c3, 0, 0, 0);
				mciSendString(c1, 0, 0, 0);
				mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
 
				putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉烟花弹
				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸
				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放
				Fire[i].show = true;					// 开始绽放
				Jet[i].shoot = false;					// 停止发射
 
			}
			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
		}
	}
}
 
 
 
// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{
	DWORD st2 = timeGetTime();
 
	if (st2 - st1 > 20000)		// 一首歌的时间
	{
		// 心形坐标
		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
		for (int i = 0; i < NUM; i++)
		{
			//cleardevice();
			/**** 规律分布烟花弹 ***/
			Jet[i].x = x[i] * 10;
			Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
			Jet[i].hx = Jet[i].x;
			Jet[i].hy = y[i] * 10;
			Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
			Jet[i].shoot = true;
			Jet[i].dt = 7;
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 显示烟花弹
 
			/**** 设置烟花参数 ***/
			Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
			Fire[i].y = Jet[i].hy;
			Fire[i].show = false;
			Fire[i].r = 0;
 
			/**** 播放发射声音 ***/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
			sprintf(c2, "play s%d", i);
			sprintf(c3, "close n%d", i);
			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		st1 = st2;
	}
}
 
 
// 绽放烟花
void Show(DWORD* pMem)
{
	// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
 
	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		Fire[i].t2 = timeGetTime();
 
		// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
		if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
		{
			if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
			{
				Fire[i].r++;
				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
				Fire[i].draw = true;
			}
 
			if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
			{
				Fire[i].draw = false;
				Init(i);
			}
			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
		}
 
		// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
		if (Fire[i].draw)
		{
			for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
			{
				int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相对于图片左上角的坐标
				int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
 
				if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只输出图片内的像素点
				{
					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
					int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
					int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
 
					// 烟花像素点在窗口上的坐标
					int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
					int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
 
					// 较暗的像素点不输出、防止越界
					if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花
				}
			}
			Fire[i].draw = false;
		}
	}
}

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