用VS开发一款“飞机大战“单机游戏<C++>

39 篇文章 1 订阅 ¥19.90 ¥99.00
15 篇文章 3 订阅

                                                 显示界面如上图所示

自己找的背景和飞机素材,先将素材奉上.

 

接下来我先简单分析一下这个单机游戏的运行逻辑:

就像显示界面所显示的那样,我们想要实现的是自己的飞机在发射子弹(子弹在上图没显示),然后当子弹射到敌方飞机,这里设置了两种类型的飞机,如果读者想定义更多类型的,直接添加属性就可以.当子弹射到飞机的时候,飞机的血量减少,就像CS一样,并不一定是一发子弹就死亡,读者可以根据自己喜欢去设置,博主这里设置大飞机的血量是3发子弹,而小飞机的血量是1发子弹,也就是说,当有3发子弹射到大飞机的时候,大飞机就消失,一发子弹小飞机消失.至于其他的动态效果,博主这里暂时不做介绍.具体往下看:

面向对象开发,每一个对象我们都需要给他设置相对应的对象属性,在语言当中,我们将其设置成结构体就可以
 


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

广东神

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值