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原创 Unity杂记

1.自适应相机,即相机动态看向某个区域设置。

2024-01-23 16:16:23 380 1

原创 androidstudio生成release.aar

3.双击assemblyRelease生成aar即可。2.重新同步编译一下building.gradle。1.配置:File->Setting。

2023-10-20 15:36:17 214 1

原创 Unity 2D点击事件、碰撞

4.GameInputEvent2D 事件必须添加在挂载Physics2DRaycaster的对象及其父类身上。5.如果要有碰撞或者触发器回调,碰撞其中之一要添加Rigidbody2D脚本,且不能设置为静态的。3.摄像机上必须添加Physics2DRaycaster脚本。2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本。定义脚本,实现事件相关接口即可。

2023-02-14 14:10:27 1692 1

原创 Unity 一键打包

Unity基于Android平台一键打包功能。

2022-12-22 16:34:16 323

原创 Unity基于YooAssets资源管理1

Unity 资源管理

2022-12-12 14:57:23 2970

原创 Unity开发--进入游戏大厅时游戏中常用的弹窗管理

Unity 进入游戏时各种自动弹窗管理

2022-12-09 10:31:47 950

原创 Unity开发--单机游戏中时间循环管理

Unity单机游戏中循环控制相关

2022-12-09 10:23:51 390

原创 Unity开发--单机游戏中的时间管理(附带: Editor模式停止运行游戏调用OnApplicationQuit)

Unity时间管理(附带: Editor模式停止运行游戏调用OnApplicationQuit)

2022-12-09 10:01:20 731

原创 Unity:DOTween来回运行或者缩放等LoopType.Yoyo

DOTween动画来回重复播放

2022-11-04 18:33:09 2459

原创 Unity 通用红点系统

unity游戏开发通用红点系统

2022-07-27 11:46:36 1735 2

原创 Unity Addressables资源更新流程(基于windows分析)

分析资源加载、更新流程,具体配置及基础知识参考其他资料。

2022-05-18 15:47:31 1778 2

原创 unity il2cpp 打包 导出慢问题

公司用的unity版本是unity2019.4.27,在导出il2cpp和自动打包时,总是非常慢。按理说il2cpp是增量打包,应该快的?最后各种纠结,发现unity默认关闭了il2cpp增量打包功能,而且设置界面没法开启,只能通过代码设置开启:设置增量打包开关:PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild()获取增量打包开关:PlayerSettings.GetIncrementalIl2CppBuild()...

2022-05-07 16:11:26 2770

原创 unity VideoPlayer使用中的坑

在使用VideoPlayer时,Editor中运行一切良好,播放正常,但是打包成apk时,播放不了,调试代码,发现texture变量为null,不知道原因。后各种查询,经过大佬指点,当视频打包成bundle时,不能加密,否则就播放不了。或者视频不打包成bundle。...

2022-04-14 16:39:32 2839

原创 go语言中,到底nil是个什么货?

什么是nil?go中关于nil的定义为(buildin.go中):var nil Type type Type intgo定义变量时,会默认分配一个零值,如:bool->false、numbers -> 0 、string -> “” 。而nil则为指针、切片、map、通道、函数对象、接口对象的零值,nil可以代表多种对象,如下代码:var a = nil //此代码报错,因为编译器无法确定a的数据类型var a = (int*)(nil) //代码正确

2022-01-28 00:00:00 850

原创 go语言结构体知多少?

看如下代码:type Person struct { age int name string}func (p Person) SetName(name string) { p.name = name}func (p *Person) SetAge(age int) { p.age = age}func main() { var p = Person{age: 0, name: "default"} p.SetAge(5) p.SetName("lx

2022-01-27 23:51:04 271

原创 基于go-grpc和etcd的负载均衡、服务注册和服务发现

使用etcd做服务注册与发现时,etcd已经集成了grpc客户端的服务发现 功能,自己做服务注册功能。服务注册:package balancerimport ( "context" clientv3 "go.etcd.io/etcd/client/v3" "strconv" "time")var cli *clientv3.Clientvar interval = 5//注册服务//etcdAddrs:etcd地址//serviceName:注册到etcd的服务名称//serv

2022-01-13 21:39:41 1414

原创 go 限流

1.官方包中原生简单限流:限流方式为简单粗暴的设置最大处理任务数,当达到限流链接数时,过载链接不会被丢弃,而是排队处理,这导致客户端关闭后,服务器还会排队处理。 l, _ := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8001") defer l.Close() //限流监听 l2 := netutil.LimitListener(l, 4) l2.Addr() http.Handle("/test", http.HandlerFunc(func(writer http.Res

2022-01-12 21:56:39 573

原创 go基于hystrix熔断

熔断是指在在调用其他服务时,其他服务发生错误时上游主动关闭或限制对其他服务的请求。原理通常熔断器分为三个时期:CLOSED,OPEN,HALFOPENRPC 正常时,为 CLOSED;当 RPC 错误增多时,熔断器会被触发,进入 OPEN;OPEN 后经过一定的冷却时间,熔断器变为 HALFOPEN;HALFOPEN 时会对下游进行一些有策略的访问,然后根据结果决定是变为 CLOSED,还是 OPEN;常见熔断器:https://github.com/sony/gobreaker,此熔断器为

2022-01-12 21:44:57 235

原创 redis集群搭建,基于go-redis的客户端链接以及集群客户端底层源码分析

redis集群搭建,基于go链接集群,分析客户端集群执行命令流程

2022-01-10 18:48:06 193

原创 Unity UGUI 无限滚动列表,自动分页,自动网络数据请求

Unity UGUI 无限滚动列表,自动分页,自动网络数据请求1.实现功能1.1 横向和竖向自动滚动,滚动Item重复利用。1.2 当滚到应该翻页时,自动调用回调,处理翻页需求。一般在游戏开发过程中,此时需要重新请求下一页数据。1.3 可以快速滑动,如果有多页,一次性滑到底也可。2.代码实现2.1 代码实现思路:a.在原生ScrollView的基础上,添加扩展脚本实现。b.content宽或者高,在设置数据总条数时,一次性设置。如总条数1000条,每个显示Item高度为100,则conten

2020-06-05 17:43:04 1987 2

Unity无限滚动列表(自动分页和网络请求) ScrollView

1.项目中应用组件,分享出来 2.支持横向和竖向无限滑动,基于ScrollView扩展 3.滑动时,自动计算分页,通过回调自动获取调用获取分页数据 4.使用简单,组件代码注释详细 5.例子简单明了

2020-06-04

unity换装系统

1.unity官方换装系统最新修改版,完美支持5.3.5,各个废弃接口都已更新至5.3.5. 2.详细的代码注释已经代码思路,unity小白都能看懂。 3.Assetbundle生成与加载更新至5.3.5接口。 4.Android编译后可运行。

2016-07-20

Text Mesh Pro

unity文本插件,支持图文混排等

2016-04-08

空空如也

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