C# 面向对象个人学习知识总结

1.什么是面向对象编程,我们为什么要去使用面向对象编程?

大一我学习了java面向对象编程的课程,类比到C#面向对象编程,都是为了让数据更加的清晰。把编写的程序中的功能进行模块化的划分,在未来要进行修改和排查错误是更加的明了。简单来说面向对象编程就是结构化编程,对程序中的变量结构划分,让编程更清晰。

一.首先是从什么是类开始认识:

1.C#是一种面向对象的编程语言,C#中的一切都与类和对象以及其包含的属性和方法有关。类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。

2.要创建一个类,需要使用class关键字:例如

Class Cup

{

String color="blue

}

类中的数据和函数称为类的成员

类的成员包括数据成员和函数成员:

数据成员和成员函数都是属于对象的,使用关键字static可以创建一个类成员。

数据成员:数据成员是包含类的数据--字段,常量和事件的成员。

函数成员:函数成员提供了操作类中数据的某些功能。

实例:class Cup{

Public String color;

Public String name;

Public String buyTime;

Public void Show(){

Console.WriteLine(颜色:+color);

Console.WriteLine(商品名:+name);

Console.WriteLine(购买时间:+buyTime);

}

}
Cup是类,包含了name,color,buyTime 3个字段,包含了一个输出信息的方法show(),而Console.WriteLine 方法是一个将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流,在实例中是将cup的商品属性输出打印。

用类创建对象,也就是实例化(new一个对象)

cupName  cup=new cupName();

三.堆、栈和静态存储区

程序内存区域:堆 栈 静态存储区

程序所有的数据,也就是所有的变量,都是存储在内存中的。

栈空间比较小,但是读取速度快

堆空间比较大,但是读取速度慢

可以类比商场和仓库

  1. 栈:栈遵从后进先出原则,数据只能从栈的顶端删除和插入
  2. 堆:堆是一块内存区域,与栈不同,堆里的内存能够以任意顺序存入和移除
  3. GC Garbage Collector垃圾回收器:CLR的GC就是内存管理机制,这里我自我理解是相当于写好程序,设定时间的扫地机器人,会定期的扫描,把不用的空间清理,再放入新的数据。

四.this和base关键字

This关键字可以访问当前类中定义的字段,属性和方法,当方法的参数跟字段重名的时候,使用this可以表明访问的是类中的字段。

base关键字可以调用父类中的公有方法和字段,加上base关键字软件会给出提示,把所有可以调用的字段和方法罗列出来方便选择。

五.修饰符

public:公有的,程序中都可以访问该类型或成员。

private: 私有的,只有同类或结构中的代码可以访问该类型或成员。

protected:保护的只有同类或结构或者此类的派类中的代码才可以访问该类型或成员。

Abstract:使用abstract修饰的类为抽象类,不能与sealed、static一起使用。

Static:使用static修饰的类为静态类,静态类所有成员都必须是静态的,不能与abstract、sealed一起使用。

Readonly:使用readonly关键字来声明只读字段。

六.调试和错误处理

1.错误:在编写过程中难免会有Bug的存在,一般有语法错误和逻辑错误这两种。

2.调试:

正常模式下的调试:使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量的值是否符合我们的预期来调试错误。

中断(Debug)模式下的调试:暂停程序的执行,然后查看程序中的状态。通过断点让程序中断(在需要添加断点的行首位置,直接单击,再次单击取消断点)

然后单步执行代码:

在中断模式下我们可以单步执行代码,单步执行带有有两种逐过程和逐语句,他们两个

都是一条语句一跳语句的执行,区别在于

逐过程遇到函数,不会进入函数内部,而把函数当成一条语句去行⾏。

异常:

异常是在执行期间代码中产生的错误。

异常处理(捕捉异常) try ... catch ... finally 语句

try块包含了可能出现异常的代码(一条或者多条语句),catch块用来捕捉异常,finally块包含了始终会执行的代码,不管有没有异常产生都会执行

try{

}

catch( <exceptionType> e ){

}

finally{

}

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