javascript基础学习系列二百七十二: resize 事件和scroll 事件

当浏览器窗口被缩放到新高度或宽度时,会触发 resize 事件。这个事件在 window 上触发,因此 可以通过 JavaScript 在 window 上或者为元素添加 onresize 属性来指定事件处理程序。优先使 用 JavaScript 方式:

   window.addEventListener("resize", (event) => {
      console.log("Resized");
});

类似于其他在 window 上发生的事件,此时会生成 event 对象,且这个对象的 target 属性在 DOM 22 合规的浏览器中是 document。而 IE8 及更早版本中并没有提供可用的属性。
不同浏览器在决定何时触发 resize 事件上存在重要差异。IE、Safari、Chrome 和 Opera 会在窗口 缩放超过1像素时触发resize事件,然后随着用户缩放浏览器窗口不断触发。Firefox早期版本则只在 23 用户停止缩放浏览器窗口时触发 resize 事件。无论如何,都应该避免在这个事件处理程序中执行过多 计算。否则可能由于执行过于频繁而导致浏览器响应明确变慢。

window.addEventListener("scroll", (event) => {
if (document.compatMode == "CSS1Compat") { 27

注意 浏览器窗口在最大化和最小化时也会触发resize事件。

4. scroll 事件

虽然 scroll 事件发生在 window 上,但实际上反映的是页面中相应元素的变化。在混杂模式下, 可以通过元素检测 scrollLeft 和 scrollTop 属性的变化。而在标准模式下,这些变化在除 早期版的 Safari 之外的所有浏览器中都发生在元素上(早期版的 Safari 在上跟踪滚动位 置)。下面的代码演示了如何处理这些差异:

   console.log(document.documentElement.scrollTop);
} else {
  console.log(document.body.scrollTop);
}
 });

事 件

以上事件处理程序会在页面滚动时输出垂直方向上滚动的距离,而且适用于不同渲染模式。因为 Safari 3.1 之前不支持 document.compatMode,所以早期版本会走第二个分支。
类似于 resize,scroll 事件也会随着文档滚动而重复触发,因此最好保持事件处理程序的代码 尽可能简单。

焦点事件

焦点事件在页面元素获得或失去焦点时触发。这些事件可以与 document.hasFocus()和 document.activeElement 一起为开发者提供用户在页面中导航的信息。焦点事件有以下 6 种。
 blur:当元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
 DOMFocusIn:当元素获得焦点时触发。这个事件是 focus 的冒泡版。Opera 是唯一支持这个事
件的主流浏览器。DOM3 Events 废弃了 DOMFocusIn,推荐 focusin。
 DOMFocusOut:当元素失去焦点时触发。这个事件是 blur 的通用版。Opera 是唯一支持这个事
件的主流浏览器。DOM3 Events 废弃了 DOMFocusOut,推荐 focusout。
 focus:当元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
 focusin:当元素获得焦点时触发。这个事件是 focus 的冒泡版。
 focusout:当元素失去焦点时触发。这个事件是 blur 的通用版。 焦点事件中的两个主要事件是 focus 和 blur,这两个事件在 JavaScript 早期就得到了浏览器支持。
它们最大的问题是不冒泡。这导致 IE 后来又增加了 focusin 和 focusout,Opera 又增加了 DOMFocusIn 和 DOMFocusOut。IE 新增的这两个事件已经被 DOM3 Events 标准化。
当焦点从页面中的一个元素移到另一个元素上时,会依次发生如下事件。 (1) focuscout 在失去焦点的元素上触发。
(2) focusin 在获得焦点的元素上触发。
(3) blur 在失去焦点的元素上触发。
(4) DOMFocusOut 在失去焦点的元素上触发。
(5) focus 在获得焦点的元素上触发。
(6) DOMFocusIn 在获得焦点的元素上触发。 其中,blur、DOMFocusOut和focusout的事件目标是失去焦点的元素,而focus、DOMFocusIn
和 focusin 的事件目标是获得焦点的元素。

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防抖和节流是优化 JavaScript 代码性能的两个重要技术,它们可以控制函数的执行频率,从而提高代码的响应速度和性能。下面是用 JavaScript 实现防抖和节流的示例代码: ## 防抖 防抖可以控制一个函数在一段时间内只执行一次,常用于输入框搜索、滚动加载等场景。以下是一个基本的防抖函数实现: ```javascript function debounce(func, delay) { let timerId; return function(...args) { if (timerId) { clearTimeout(timerId); } timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); timerId = null; }, delay); }; } ``` 这个函数接收两个参数,第一个参数是要进行防抖处理的函数,第个参数是等待时间。该函数返回一个新的函数,每次调用这个新的函数时,会启动一个计时器,等待指定的时间后才会执行传入的函数。 例如,假设我们有一个搜索函数 search(),需要防抖处理,等待 500 毫秒后执行。可以这样调用: ```javascript const debouncedSearch = debounce(search, 500); input.addEventListener('input', event => { debouncedSearch(event.target.value); }); ``` 上面的代码将输入框的输入事件绑定到 debouncedSearch 函数上,每次输入事件发生时,debouncedSearch 函数会启动一个计时器,等待 500 毫秒后才会调用 search 函数。如果在 500 毫秒内再次输入事件发生,计时器会被重置,等待时间重新开始计算。 ## 节流 节流可以控制一个函数在一段时间内最多执行一次,常用于滚动事件resize 事件等场景。以下是一个基本的节流函数实现: ```javascript function throttle(func, delay) { let timerId; return function(...args) { if (timerId) { return; } timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); timerId = null; }, delay); }; } ``` 这个函数接收两个参数,第一个参数是要进行节流处理的函数,第个参数是等待时间。该函数返回一个新的函数,每次调用这个新的函数时,会启动一个计时器,如果计时器已经启动,就直接返回,否则会等待指定的时间后才会执行传入的函数。 例如,假设我们有一个图片懒加载函数 lazyLoad(),需要节流处理,等待 200 毫秒后执行。可以这样调用: ```javascript const throttledLazyLoad = throttle(lazyLoad, 200); window.addEventListener('scroll', throttledLazyLoad); ``` 上面的代码将滚动事件绑定到 throttledLazyLoad 函数上,每次滚动事件发生时,throttledLazyLoad 函数会启动一个计时器,等待 200 毫秒后才会调

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