beforeunload 事件会在 window 上触发,用意是给开发者提供阻止页面被卸载的机会。这个事件
会在页面即将从浏览器中卸载时触发,如果页面需要继续使用,则可以不被卸载。这个事件不能取消, 否则就意味着可以把用户永久阻拦在一个页面上。相反,这个事件会向用户显示一个确认框,其中的消 息表明浏览器即将卸载页面,并请用户确认是希望关闭页面,还是继续留在页面上
为了显示类似图 17-8 的确认框,需要将 event.returnValue 设置为要在确认框中显示的字符串 (对于 IE 和 Firefox 来说),并将其作为函数值返回(对于 Safari 和 Chrome 来说),如下所示:
window.addEventListener("beforeunload", (event) => {
let message = "I'm really going to miss you if you go.";
event.returnValue = message;
return message;
});
3. DOMContentLoaded 事件
window 的 load 事件会在页面完全加载后触发,因为要等待很多外部资源加载完成,所以会花费 较长时间。而 DOMContentLoaded 事件会在 DOM 树构建完成后立即触发,而不用等待图片、JavaScript
文件、CSS 文件或其他资源加载完成。相对于 load 事件,DOMContentLoaded 可以让开发者在外部资 18 源下载的同时就能指定事件处理程序,从而让用户能够更快地与页面交互。
要处理 DOMContentLoaded 事件,需要给 document 或 window 添加事件处理程序(实际的事件 目标是 document,但会冒泡到 window)。下面是一个在 document 上监听 DOMContentLoaded 事件 的例子:
19 console.log("Content loaded"); 20
document.addEventListener("DOMContentLoaded", (event) => { });
DOMContentLoaded 事件的 event 对象中不包含任何额外信息(除了 target 等于 document)。
DOMContentLoaded 事件通常用于添加事件处理程序或执行其他 DOM 操作。这个事件始终在 load 21 事件之前触发。
对于不支持 DOMContentLoaded 事件的浏览器,可以使用超时为 0 的 setTimeout()函数,通过 其回调来设置事件处理程序,比如: 22
setTimeout(() => {
// 在这里添加事件处理程序
}, 0);
以上代码本质上意味着在当前 JavaScript 进程执行完毕后立即执行这个回调。页面加载和构建期间, 只有一个 JavaScript 进程运行。所以可以在这个进程空闲后立即执行回调,至于是否与同一个浏览器或 同一页面上不同脚本的 DOMContentLoaded 触发时机一致并无绝对把握。为了尽可能早一些执行,以 上代码最好是页面上的第一个超时代码。即使如此,考虑到各种影响因素,也不一定保证能在 load 事 件之前执行超时回调。
readystatechange 事件
IE 首先在 DOM 文档的一些地方定义了一个名为 readystatechange 事件。这个有点神秘的事件 旨在提供文档或元素加载状态的信息,但行为有时候并不稳定。支持 readystatechange 事件的每个 对象都有一个 readyState 属性,该属性具有一个以下列出的可能的字符串值。
uninitialized:对象存在并尚未初始化。
loading:对象正在加载数据。
loaded:对象已经加载完数据。
interactive:对象可以交互,但尚未加载完成。 complete:对象加载完成。
看起来很简单,其实并非所有对象都会经历所有 readystate 阶段。文档中说有些对象会完全跳过 某个阶段,但并未说明哪些阶段适用于哪些对象。这意味着 readystatechange 事件经常会触发不到 4 次,而 readyState 未必会依次呈现上述值。
在 document 上使用时,值为"interactive"的 readyState 首先会触发 readystatechange 事件,时机类似于 DOMContentLoaded。进入交互阶段,意味着 DOM 树已加载完成,因而可以安全地 交互了。此时图片和其他外部资源不一定都加载完了。可以像下面这样使用 readystatechange 事件:
document.addEventListener("readystatechange", (event) => { if (document.readyState == "interactive") {
console.log("Content loaded");
}
});
这个事件的 event 对象中没有任何额外的信息,连事件目标都不会设置。
在与 load 事件共同使用时,这个事件的触发顺序不能保证。在包含特别多或较大外部资源的页面 中,交互阶段会在 load 事件触发前先触发。而在包含较少且较小外部资源的页面中,这个 readystatechange 事件有可能在 load 事件触发后才触发。
让问题变得更加复杂的是,交互阶段与完成阶段的顺序也不是固定的。在外部资源较多的页面中, 很可能交互阶段会早于完成阶段,而在外部资源较少的页面中,很可能完成阶段会早于交互阶段。因此, 实践中为了抢到较早的时机,需要同时检测交互阶段和完成阶段。比如:
document.addEventListener("readystatechange", (event) => { if (document.readyState == "interactive" ||
document.readyState == "complete") { document.removeEventListener("readystatechange", arguments.callee); console.log("Content loaded");
} });
当 readystatechange 事件触发时,这段代码会检测 document.readyState 属性,以确定当前 是不是交互或完成状态。如果是,则移除事件处理程序,以保证其他阶段不再执行。注意,因为这里的 事件处理程序是匿名函数,所以使用了 arguments.callee 作为函数指针。然后,又打印出一条表示 内容已加载的消息。这样的逻辑可以保证尽可能接近使用 DOMContentLoaded 事件的效果。