(基于jdk1.8) 源码角度看HashMap put原理

HashMap put方法处理流程

首先先看代码:

public V put(K key, V value) {
    Node<K, V>[] tab;
    Node<K, V> p;
    int n, i;
    
    // 如果哈希表为空,则进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    // 根据传入的key计算哈希值
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash(key)]) == null)
        // 若该位置为空,则直接创建新的节点
        tab[i] = newNode(hash(key), key, value, null);
    else {
        Node<K, V> e;
        K k;
        
        // 如果该位置已经存在节点,则遍历链表或红黑树
        if (p.hash == hash(key) &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 如果该位置是红黑树节点,则调用红黑树的插入方法
            e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash(key), key, value);
        else {
            // 该位置是链表节点,遍历链表查找是否存在相同的key
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash(key), key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 链表长度达到阈值,进行树化
                        treeifyBin(tab, hash(key));
                    break;
                }
                if (e.hash == hash(key) &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 如果找到相同的key,则更新value值
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    
    // 存储键值对数量增加,并检查是否需要进行扩容操作
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(true);
    return null;
}
  1. 首先,根据传入的key使用hashCode()方法计算哈希值。HashMap中的hashCode()方法会对key进行哈希运算,以得到一个整数值,表示其在哈希表中的位置。

  2. 使用哈希函数将哈希值转换为实际的索引位置。在JDK 1.8中,HashMap使用了一个称为“扰动函数”的运算,它对哈希值进行了二次哈希运算,以使得哈希分布更加均匀。具体实现是通过对哈希值进行位运算和异或操作来完成的。

  3. 在对应索引的位置上,检查是否已经存在一个Node(一个键值对的节点)。如果没有,表示该位置为空,直接创建一个新的节点,并将传入的key和value存储在该节点中,然后将节点放置到对应的索引位置上,并增加HashMap的size(键值对数量)。

  4. 如果该位置已经存在一个或多个Node,表示存在哈希碰撞(冲突)。HashMap使用链地址法来解决碰撞。在JDK 1.8中,当链表长度较小(默认为8)时,新的键值对会被插入到链表的末尾。如果链表长度大于等于8并且HashMap的数组长度大于等于64,则链表会被转换为红黑树,以提高查找的效率。

  5. 在链表或红黑树中遍历,检查是否存在相同的key。如果找到相同的key,更新对应的value值,并结束put操作。

  6. 如果未找到相同的key,表示需要添加一个新的节点。在JDK 1.8中,默认情况下,新的节点会被插入到链表或红黑树的末尾。

  7. 在插入新节点后,如果链表的长度超过了阈值(默认为8),且HashMap的数组长度大于等于64,则会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。

  8. 如果HashMap中的键值对数量超过了负载因子(默认为0.75)与数组长度的乘积,即达到了扩容的条件,会触发HashMap的扩容操作。

  9. 扩容时,HashMap会创建一个新的数组,并将原数组中的键值对重新计算哈希值并放入新的数组中。扩容操作会重新调整哈希表的大小,并重新计算所有键值对的哈希值。

  10. 最后,完成put操作,返回存储的值或null(如果之前不存在对应的key)。

总结:JDK 1.8版本的HashMap的put方法流程与之前的版本类似,但引入了红黑树来优化链表长度较长的情况,以及对于哈希函数的二次哈希运算。此外,在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值且数组长度达到一定要求时,链表会被转换为红黑树,以提高查找效率。扩容机制仍然适用于新版本,以保持负载因子的合理范围内。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值