什么是装饰模式?
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变已有对象结构的情况下,动态地向对象添加新的功能。
装饰模式利用组合和继承的方式,通过创建包装对象来包裹原始对象,以增强其功能。这样可以在不修改原有对象的情况下,通过添加装饰器类来对对象进行功能扩展。
以下是装饰模式的几个角色:
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Component(抽象构件):定义了一个抽象接口,即原始对象和装饰器类的共同接口。可以是一个抽象类或接口。
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ConcreteComponent(具体构件):实现了Component接口的具体对象,是被装饰的原始对象。
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Decorator(装饰器):继承自Component,并持有一个Component对象的引用。装饰器的作用是扩展Component的功能,实现对原始对象的包装,并在调用原始对象前后添加额外的逻辑。
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ConcreteDecorator(具体装饰器):继承自Decorator,具体实现对Component对象的扩展功能。可以有多个具体装饰器类,它们可以按需组合使用。
通过装饰模式,可以动态地给对象添加功能,而不是通过继承进行静态的功能扩展。这样可以避免类的爆炸式增长,同时使得代码更加灵活和可扩展。
代码实例
//组件接口
interface Car {
void assemble();
}
//具体组件类
class BasicCar implements Car {
@Override
public void assemble() {
System.out.println("基础车辆组装");
}
}
//装饰器类
abstract class CarDecorator implements Car {
protected Car car;
public CarDecorator(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public void assemble() {
car.assemble();
}
}
// 具体装饰器类
class SportsCar extends CarDecorator {
public SportsCar(Car car) {
super(car);
}
@Override
public void assemble() {
super.assemble();
System.out.println("增加运动车套件");
}
}
// 具体装饰器类
class LuxuryCar extends CarDecorator {
public LuxuryCar(Car car) {
super(car);
}
@Override
public void assemble() {
super.assemble();
System.out.println("增加豪华配置");
}
}
// 在客户端使用装饰模式
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car basicCar = new BasicCar();
Car sportsCar = new SportsCar(basicCar);
sportsCar.assemble();
Car luxurySportsCar = new LuxuryCar(sportsCar);
luxurySportsCar.assemble();
}
}
在上述代码中,基础构建是被装饰的原始对象,而装饰器A和装饰器B是具体的装饰器类。通过将装饰器对象包裹在原始对象周围,我们可以动态地为原始对象添加新的行为,而无需改变其结构。在调用原始对象的操作之前和之后,装饰器可以执行额外的操作。
装饰模式在许多情况下都被广泛应用,例如Java中的I/O流、GUI组件等。它提供了一种灵活且可扩展的方式来修改对象的行为,同时遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
注意:
- 装饰器类需要实现与被装饰对象相同的接口,以便可以对被装饰对象进行包装。
- 装饰器类应该在调用被装饰对象的方法之前或之后添加新的行为。
- 不要创建过多的装饰器对象,否则会导致代码变得复杂难以维护。