static是一泓修饰符,表示静态的意思,可以修饰属性、方法、代码块、内部类
用static修饰的属性或方法称为静态成员或方法,属于类(不属于对象),所有可以直接使用
静态方法用于高频访问的方法(比如工具类的方法),调用方便
静态的属性和方法
public class Parent {
public static float pi = 3.14F;//加static
public static void area(float r){
System.out.println(pi * r * r);
}
}
静态属性和方法直接用类名访问
public class ParentTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Parent.pi);
Parent.area(5);
}
}
-
静态属性用于所有对象共享的属性(只有一份,保存在类上)
public class Parent { //直接给pi赋值
public static float pi = 3.14F;//加static
public static int count;//静态成员变量是共享的
private int num;
public static void area(float r){
System.out.println(pi * r * r);
}
public int getNum() {
return num;
}
public int getCount(){
return count;
}
public void setNum(int num) {
count = num;
this.num = num;
}
}
测试结果:
非静态成员是对象独有的,互不干扰的
静态的成员变量是所有对象共有的,任何一个对象改变了它,其他对象都能看到改变后的结果,它不属于对象,属于类
public class ParentTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Parent.pi);
Parent.area(5);
Parent parent1 = new Parent();
Parent parent2 = new Parent();
parent1.setNum(5);//p 1对象设置num为5,count为5
parent2.setNum(8);//
System.out.println(parent1.getNum());//5
System.out.println(parent1.getCount());//8
System.out.println(parent2.getNum());//8
System.out.println(parent2.getCount()); //8
}
}
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静态成员变量的访问条件
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静态的成员变量在非静态的方法里可以访问
-
静态的方法中能访问静态的成员变量
-
静态方不能访问非静态属性 静态 ---类;非静态---对象
public int getCount(){
return count;
}
public static void getData(){
// System.out.println(num);//静态方法方法不能访问非静态的属性
System.out.println(count);//静态的方法才能访问静态成员变量
}
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static修饰代码块
语法:static{ #要执行的代码 }
静态代码块类加载时候执行(在构造方法之前),与位置无关
静态代码块一般用于初始化。条件的准备或运行其他方法之前必须要先执行的代码
static {//在类加载时执行一次 // 在类中的位置无关,一般放在属性和方法之间 //在构造方法之前执行 System.out.println("静态代码块"); }//类加载就执行,static执行在构造方法之前