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🔥本篇概览:详细讲解了G1收集器分区概念——垃圾收集器9🌈⭕🔥
【计算机领域一切迷惑的源头都是基本概念的模糊,算法除外】
🌈章节引出:
前一篇章:
🌈章节速览:
分区Region:化整为零
一、基本介绍
使用G1收集器时,它将整个Java堆划分成约2048个大小相同的独立Region块,每个Region块大小根据堆空间的实际大小而定,整体被控制在1MB到32MB,且为2的N次幂,即 1MB、2MB、4MB、8MB、16MB、32MB。
Region 块大小可以通过“-XX:G1HeapRegionSize设定。所有的 Region 大小相同,且在IVM生命周期内不会被改变。
虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。通过Region 的动态分配方式实现逻辑上的连续,如图 16-15 所示。
二、分区详解
一个Region有可能属于Eden、Survivor 或者 Old/Tenured 内存区域。注意一个Region 只可能属于一个角色。图 16-15 中的E表示该Region属于 Eden 内存区域,S表示属于 Survivor内存区域,0表示属于 Old 内存区域,空白区域表示未使用的内存空间。
G1垃圾收集器还增加了一种新的内存区域,叫作 Humongous 内存区域,如图16-15 中的H块,主要用于存储大对象,如果超过1.5个Region,就放到H。
设置H的原因是对于堆中的大对象,默认直接会被分配到老年代,但是如果它是一个短期存在的大对象,就会对垃圾收集器造成负面影响。为了解决这个问题,G1划分了一个 Humongous 区,它用来专门存放大对象。
如果一个H区装不下一个大对象,那么G1会寻找连续的H区来存储。为了能找到连续的H区,有时候不得不启动 FuLL GC。G1 的大多数行为都把H区作为老年代的一部分来看待。正常的 Region 的内存大小为 4MB 左右。Region 区域使用指针碰撞算法来为对象分配内存,每一个分配的Region被分成两部分,已分配(allocated)和未分配(unallocate)的,它们之间的界限称为top指针。将变量或对象实体存放到当前的allocated 区域,未使用的unallocate 区域。当再分配新的对象的时候指针(top)右移将新对象存放到allocated 区域,如图16-16所示。当然在多线程情况下,会有并发的问题,G1收集器采用的是TLAB(Thread Local Allocation Bufer)和CAS(Compareand Swap)来解决并发的安全问题。
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