手写TCP/IP——第7节UDP协议的实现1——UDP协议的控制结构

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🔥本篇概览:详细讲解了手写TCP/IP的第7节UDP协议的实现1——UDP协议的控制结构。🌈⭕🔥


【计算机领域一切迷惑的源头都是基本概念的模糊,算法除外】


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🔥 手写TCP/IP系列

【OSI与课程讲解】


🌈章节引出

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🌈章节速览


1.UDP概述:

1.1定义:

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol):提供无连接、简单且不可靠的进程间的数据通信服务。

1.2与IP协议的区别:

        其实 UDP 协议和 IP 协议是比较相像的,两者都是建立不可靠的连接。它不会等到像 TCP 协议一样,在连接的之前呢,正式连接之前先给对方拨个号,确定是不是可以连接,你在吗?然后对方回复我在,然后再回复我要连接了好,我准备好了,你连接吧。然后再具体的连接,不会进行这样的提前的确保连接正常进行可靠连接的一系列动作。它只是只管发送 IP 协议,也是一样。但是 UDP 协议比 IP协议多了一层封装,它是运行在 IP 协议之上的,为机器进程之间的通信,建立的一种协议。而 IP 协议呢,它只是主机之间的通信。

IP协议仅提供主机-主机之间的通信,不提供到特定应用程序之间的通信。

【IP协议示意图】


 UDP运行在IP协议之上,提供了端口机制,用于定位特定的进程。

【UDP协议示意图】


为实现两台机器上不同进程之间的通信,必须知道(本地IP,本地端口,对方IP,对方端口)


1.3UDP控制块

struct _xudp_t {
    enum {
        XUDP_STATE_FREE,            // UDP未使用
        XUDP_STATE_USED,            // UDP已使用
    } state;                        // 状态

    uint16_t local_port;            // 本地端口
    xudp_handler_t handler;         // 事件处理回调
};

2.代码实现

2.1UDP结构体

服务器在接收到请求后,会将包进行解析,如果发现端口与本地端口相同的话,会调用handler进行处理UDDP协议中的数据部分。

struct _xudp_t {
    enum {
        XUDP_STATE_FREE,            // UDP未使用
        XUDP_STATE_USED,            // UDP已使用
    } state;                        // 状态

    uint16_t local_port;            // 本地端口
    xudp_handler_t handler;         // 事件处理回调
};

2.2回调函数

这段代码定义了一个名为xudp_handler_t的类型,它是一个指向函数的指针,该函数用于处理 UDP 相关的操作,返回一个表示错误状态的xnet_err_t类型的值,并接收与 UDP 连接、源 IP 地址、源端口号和网络数据包相关的参数。

typedef xnet_err_t (*xudp_handler_t)(xudp_t * udp, xipaddr_t * src_ip, uint16_t src_port, xnet_packet_t * packet);

2.3UDP的特点

        数据发送是不可靠的,在使用之前是不会建立连接的,不会像TCP协议一样,就像我们打电话一样,不会等到对方讲话:"我在,请讲"的这个操作,就只管发送,不管对方是不是收到(与IP协议有点像,只不过UDP协议实现了端口机制,实现了机器进程之间的通信)



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