C++对象指针

一、概述

C++ 对象指针是指向类的对象的指针。它的作用和其他类型的指针相同,可以用来间接地访问和操作对象的成员。使用对象指针可以在动态内存分配、函数参数传递、返回对象等情况下提高灵活性和效率。

二、对象指针的定义与使用

声明对象指针的形式

类名*对象指针名;

定义使用步骤

  1. 定义对象指针:对象指针的定义方式与其他类型的指针类似,只是指针指向的是一个对象。
  2. 动态分配对象:可以使用 new 操作符在堆上动态分配对象,并返回指向该对象的指针。
  3. 访问对象成员:可以使用箭头运算符 -> 通过对象指针访问对象的成员函数和成员变量。

定义使用示例代码

#include <iostream>
#include <string>

class Person {
private:
    std::string name;
    int age;

public:
    // 构造函数
    Person(std::string newName, int newAge) : name(newName), age(newAge) {
        std::cout << "Constructor called for " << name << std::endl;
    }

    // 析构函数
    ~Person() {
        std::cout << "Destructor called for " << name << std::endl;
    }

    // 打印个人信息的成员函数
    void printInfo() const {
        std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 动态分配一个 Person 对象,并用对象指针指向它
    Person* personPtr = new Person("Alice", 30);

    // 通过对象指针访问成员函数
    personPtr->printInfo(); // 输出:Name: Alice, Age: 30

    // 释放动态分配的内存
    delete personPtr;

    return 0;
}

三、步骤详解

定义对象指针

Person* personPtr;

这里,personPtr 是一个指向 Person 对象的指针。

动态分配对象

personPtr = new Person("Alice", 30);

使用 new 操作符在堆上动态分配一个 Person 对象,并将其地址赋值给 personPtrnew 操作符会调用 Person 类的构造函数来初始化对象。

访问对象成员

personPtr->printInfo();

使用箭头运算符 -> 通过指针调用对象的成员函数 printInfo()

释放动态分配的内存

delete personPtr;

使用 delete 操作符释放动态分配的内存,避免内存泄漏。delete 操作符会调用对象的析构函数。

四、注意事项

  • 内存管理:动态分配的内存必须显式释放,使用 delete 操作符避免内存泄漏。
  • 指针的安全性:确保指针在使用前已经初始化,并在释放内存后将指针设为 nullptr 以避免悬空指针。

设置nullptr示例代码

#include <iostream>
#include <string>

class Person {
private:
    std::string name;
    int age;

public:
    // 构造函数
    Person(std::string newName, int newAge) : name(newName), age(newAge) {
        std::cout << "Constructor called for " << name << std::endl;
    }

    // 析构函数
    ~Person() {
        std::cout << "Destructor called for " << name << std::endl;
    }

    // 打印个人信息的成员函数
    void printInfo() const {
        std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 动态分配一个 Person 对象,并用对象指针指向它
    Person* personPtr = new Person("Alice", 30);

    // 通过对象指针访问成员函数
    personPtr->printInfo(); // 输出:Name: Alice, Age: 30

    // 释放动态分配的内存
    delete personPtr;

    // 将指针设为 nullptr 以避免悬空指针
    personPtr = nullptr;

    // 尝试再次访问指针,检查是否为 nullptr
    if (personPtr == nullptr) {
        std::cout << "personPtr is now nullptr." << std::endl;
    }

    return 0;
}

在 C++ 中,当你使用 delete 操作符释放动态分配的内存时,指针本身不会自动设置为 nullptr。如果你不手动将指针设置为 nullptr,该指针将成为悬空指针(dangling pointer),指向一块已经被释放的内存区域。访问悬空指针会导致未定义行为。

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指向类的成员的指针C++,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {

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