第三章,封装与继承

面向对象

第三章,封装与继承

1,什么是封装
  • 封装的概念

    • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    • 把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
  • 封装的两大原则

    • 将尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷接口
    • 将所有的属性藏起来
2,封装的实现
  • 修改属性的可见性(设为private,防止错误的修改)
  • 创建公有地getter/setter方法(用于属性的读写)
  • 在getter/setter方法中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)
封装的好处
1.便于使永者正确使用系统,防止错误修改属性
2.有助于系统之间的松耦合,极高系统的独立性
3.提高软件的可重用性
4.降低了构建大型系统的风险
3,包
  • 包的作用

    • 允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
    • 有助于实施访问权限控制
    • 防止命名冲突区分名字相同的类
  • 如何创建包

    • 作为Java源代码第一条语句

    • 用package声明包,以分号结尾

      package cn.jbit.inherit;   //声明包
      public class School {
                ……
      }
      
  • 包命名规范

    • 包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾

      package mypackage;
      
    • 包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名

      package net.javagroup.mypackage;
      
    • 包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

      package net.javagroup.research.powerproject;
      
  • 用MyEclipse创建包

    • JDK提供基本包
      • java.lang:虚拟机自动引入
      • java.util:提供一些实用类
      • java.io:输入、输出
    • 使用MyEclipse创建包的两种方法
      • java.lang:虚拟机自动引入
      • java.util:提供一些实用类java.io:输入、输出
  • 如何导入包

    • 为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类

      import   包名. 类名;
      import java.util.*;      //导入java.util包中所有类
      import cn.jtest.classandobject.School;    //导入指定包中指定类
      
  • 使用包的注意事项

    • 一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
      • 必须通过完整类名来区分
    • 每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
    • package和import的顺序是固定的
      • package必须位于第一行(忽略注释行)
      • 只允许有一个package语句
      • 其次是import
      • 接着是类的声明
4,访问权限控制
  • 类的访问修饰符

    • public修饰符:公有访问级别
    • 默认修饰符:包级私有访问级别
  • 类成员的访问修饰

    在这里插入图片描述

5,static
  • static修饰符

    • static修饰符可以用来修饰
      • 成员变量
        • 静态变量,可以直接通过类名访问
      • 成员方法
        • 静态方法,可以直接通过类名访问
      • 代码块
        • 静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
  • static代码块

    • JVM加载类时,加载静态代码块

      • 如果有多个静态块,按顺序加载
      • 每个静态代码块只会被执行一次
      public class StaticTest {
               static int num=100;
               static{
                      num+=100;
                     System.out.println(num);
               }
               static{
                      num+=100;
                     System.out.println(num); 
              }
      }
      
      StaticTest st1=new StaticTest();
      StaticTest st2=new StaticTest();
      System.out.println(StaticTest.num);
      
      
  • static变量

    • 类成员变量包括

      • 类变量(静态变量)
        • 被static修饰的变量
        • 在内存中只有一个拷贝
        • 类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
        • 其他类中,可以直接通过类名访问
      • 实例变量
        • 没有被static修饰的变量
        • 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
    • static变量的作用

      • 能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
      • 如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
  • static方法

    • 静态方法:可直接通过类名访问

      • 静态方法中不能使用this和super
      • 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
      • 可直接访问类的静态变量和静态方法
    • 实例方法:通过实例访问

      • 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
    • 静态方法必须被实现

      • main()就是最常用的静态方法
6,如何使用继承
  • 使用继承

    • 编写父类

      [访问修饰符] class Pet { 
          //公共的属性和方法
      }
      
    • 编写子类,继承父类

      [访问修饰符] class Dog extends Pet { 
          //子类特有的属性和方法
      }
      

    注意:继承是Java中实现代码重用的重要手段之一。Java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类

  • 理解继承1

    1. 使用super关键字,super代表父类对象
    2. 在子类构造方法中调用且必须是第一句
    3. 不可以访问父类中定义为private的属性和方法
    • 子类访问父类构造方法

      super();    
      super(name);
      
    • 访问父类属性

      super.name;
      
    • 访问父类方法

      super.print();
      
  • 继承条件下的构造方法

    • 继承条件下构造方法的调用规则
      • 子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法
        • 系统默认调用父类的无参构造方法
      • 子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
        • 执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
      • 子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则
  • 理解继承2

    • 不能继承的资源
      在这里插入图片描述
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