引言
今天来谈谈设计模式中的单例模式,温故知新,以免生疏。
软件设计领域的四位世界级大师Gang Of Four (GoF):Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides四人合著了《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书,(中文译名:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)。该书首次提到了软件开发中设计模式的概念,对面向对象软件设计产生了巨大影响。
- 创建型模式
单例模式属于创建型模式,那么这里就要简述一下创建型模式。顾名思义,就是创建对象的设计模式。频繁地使用基本对象创建方式(比如new操作)会使系统的耦合性变高,导致某些设计上的问题。创建型模式对类的实例化进行抽象,将对象的创建与对象的使用分离,隐藏了类的实例化过程。
- 单例模式的由来
在系统中,有一些对象其实只需要一个,例如线程池、缓存、注册表、日志对象、充当打印机显卡等设备驱动程序的对象。同时这些类比较庞大复杂,并且这些对象完全可以复用。若创建多个实例或频繁创建销毁实例对象,会导致程序行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果,这就有了单例模式。
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单例模式含义
确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点,后半句通俗点讲,就是向整个系统提供这个实例。
类的构成#
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构造函数:
private Singleton(){}
,私有。因为一个类只能有一个实例,不可被外部再次实例化,构造方法不可能是public
,只能是private
。保证了不能通过构造器进行创建实例对象。 -
(成员)变量:
private static Singleton instance
,私有,静态变量。由于类中仅有一个实例,属于当前类的静态变量,外部无法直接访问。 -
方法:
public static Singleton getInstance(){}
,公有,静态方法。要向整个系统提供该单例,就要创建一个公有的静态方法向外界提供当前类的实例。
实现方式