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1 list的简单回顾
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
- list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间 开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)。
通过上面的信息我们不难得出list是一个带头双向循环链表,是不能够用库中的sort(库中sort要求必须是随机迭代器),要排序的话只有用自己里的sort(这里实现用的是归并排序,但我们一般不会在链表中排序)至于list的其他接口大家可以去官方库中查阅,这里就不在多讲了。接下来就进入重点list的模拟实现(博主的模拟实现是参照stlSGI版本3.0)
2 类中成员变量的声明
首先我们肯定要定义一个类来完成结点的构建:
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode<T>* _prev;
ListNode<T>* _next;
T _val;
ListNode(const T& val = T())
:_prev(nullptr)
, _next(nullptr)
, _val(val)
{}
};
接下来大家想想我们就能够把结点直接定义到list类中吗?
这样貌似不行呀,大家想想:我们使用list的迭代器时是这样使用的:
list<int> ls;
ls.push_back(1);
ls.push_back(2);
ls.push_back(3);
ls.push_back(4);
auto it=ls.begin();
while(it!=ls.end())
{
cout<<*it<<" ";
++it;
}
如果我们直接将原生指针封装在list中而不做其他的事,那么实现++运算符重载时应该怎么办?
string和vector能够直接用原生指针的原因是他们的物理空间地址是连续的,++能够直接访问到下一位的地址,但是双向链表的物理空间地址并不是连续的,所以直接++有可能是非法访问的.
而这里的it是迭代器类型的,我们不可能直接在list中重载++,那我们能在ListNode这个类里面重载++运算符吗?
这样做好像也是行不通的,假设我们这样重载,那么迭代器类型是ListNode*类型,但是我们并没有重载ListNode*的++运算符重载。
所以这里又得再重新将结点指针封装到另一个类里,我们不妨把这个类叫做__list_iterator,在__list_iterator这个类中重载++运算符,这样it就变成了__list_iterator类型的,再进行++操作时就能够正确跳转到下一位地址,这就是类型的力量。在list类中返回一个迭代器返回的就是__list_iterator类型的。
template<class T>
struct __list_iterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef __list_iterator<T> iterator;
Node* _node;
__list_iterator( Node* n)
:_node(n)
{}
}
list类中:
template<class T>
class list
{
public:
typedef ListNode<T> Node;
typedef __list_iterator<T> iterator;
list()
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
private:
Node* _head;//头结点
}
3 __list_iterator 中运算符重载
T& operator*()
{
return _node->_val;
}
//++it
iterator& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
//it++
iterator operator++(int)
{
iterator tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
//--it
iterator& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
//it--
iterator operator--(int)
{
iterator tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const iterator& it)const
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const iterator& it)const
{
return _node == it._node;
}
有了上面的理解这里实现起来就容易多了。
4 list中的迭代器
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next);
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
5 list中增删查改以及clear
void clear()
{
/*iterator it = begin();
while (it != end())
{
iterator del = it++;
delete del._node;
}
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;*/
iterator it = begin();
while (it != end())
{
erase(it++);
}
}
void push_back(const T& x)
{
Node* tail = _head->_prev;
Node* newNode = new Node(x);
tail->_next = newNode;
newNode->_prev = tail;
_head->_prev = newNode;
newNode->_next = _head;
//insert(end(), x);
}
void pop_back()
{
assert(_head->_prev!=_head);
Node* tail = _head->_prev;
Node* prev = tail->_prev;
prev->_next = _head;
_head->_prev = prev;
delete tail;
//erase(--end());
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
//在pos前插入数据,返回新节点的迭代器,pos并不会失效
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = pos._node->_prev;
Node* newNode = new Node(val);
prev->_next = newNode;
newNode->_prev = prev;
newNode->_next = cur;
cur->_prev = newNode;
return iterator(newNode);
}
//删除pos位置,返回删除后的下一位迭代器,pos肯定失效了
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* prev = pos._node->_prev;
Node* next = pos._node->_next;
delete pos._node;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
return iterator(next);
}
这些都是我们之前双向带头循环链表玩过的,很简单,这里就不在多说了。
6 const迭代器
普通方法是我们自己再重新造一个const_iterator类,基本内容不变,只不过重载*时返回的是const T&,返回迭代器返回的是const_iterator。但是这样是不是代码写的有点儿挫了,两份几乎相同的代码重复出现,于是我们的C++大佬便想出了一个好办法,使用多个模板参数处理。(大佬就是大佬)
6.1 __list_iterator的重新实现
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef __list_iterator<T,Ref,Ptr> self;
Node* _node;
__list_iterator( Node* n)
:_node(n)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_val;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_val;
}
//++it
self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
//it++
self operator++(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
//--it
self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
//it--
self operator--(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& it)const
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const self& it)const
{
return _node == it._node;
}
};
这里面值得大家注意的问题是:const迭代器是指的是本身是不可修改的吗?
答案肯定是否定的,const迭代器只是说明指向的内容是不可修改的,但是迭代器自己本身是必须要可修改的,因为迭代器还得自己++来遍历。
大家或许又有了疑问了?这里的Ptr又是什么鬼呢?
其实这里的Ptr专门是为了给->运算符重载准备的,因为使用->运算符也得区分是否为const迭代器。但是编译器在这里进行了优化,按照我们的理解这里应该是要写两个->,但是为了代码的可读性更高编译器就进行了优化,将两个->优化成了一个。
6.2 list类的巧妙修改
里面的增删查改不需要变动,需要增加一个const迭代器:
template<class T>
class list
{
public:
typedef ListNode<T> Node;
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;//第一个不要加const
list()
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next);
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
const_iterator begin()const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end()const
{
return const_iterator(_head);
}
private:
Node* _head;
}
这样我们调用const对象时就能够去调用const 迭代器。
7 构造函数&&拷贝构造&&赋值运算符重载
构造函数:
list()
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
拷贝构造传统写法:
//list2(list1) 深拷贝:传统写法
list(size_t n, const T& val=T())
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
push_back(val);
}
}
拷贝构造现代写法与vector的实现类似,都是需要构造函数来帮助实现,所以我们还得再写一个构造函数:
template<class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
拷贝构造现代写法:
list(const list<T>& ls)
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
list<T> tmp(ls.begin(), ls.end());
std::swap(_head, tmp._head);
}
赋值运算符重载传统写法:
//list2=list1 传统写法
list<T> operator=(const list<T>& ls)
{
if (&ls != this)
{
clear();
for (auto& e : ls)
{
push_back(e);
}
}
return *this;
}
赋值运算符重载现代写法:
//现代写法
list<T> operator=(list<T> ls)
{
std::swap(_head, ls._head);
return *this;
}
但是大家发现了没有,当这样使用list2(2,2) 会优先选择list(InputIterator first, InputIterator last),并不会选择list(size_t n, const T& val=T())。这样不就搞错了吗?处理方法是再重载一个拷贝构造:
list(int n, const T& val = T())
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
push_back(val);
}
}
这样当有现成的就不会再去调用模板了。
8 反向迭代器
有了上面的铺垫实现反向迭代器大家或许就会直接再生成一个__reverse_list_iterator就好了,但是同样的,这样写代码太冗余了,C++大佬就想出了另外一个巧妙的方法:再封装一层,封装一层反向迭代器类,类的成员变量为刚才我们实现的正向迭代器。这样封装又没有什么好处呢?答案是有的,这样处理不仅list可以用,像我们之前实现的string和vector也都可以用。(这就是那些C++大佬NB之处)
定义一个reverse_iterator类:
namespace grm
{
// Iterator是哪个容器的迭代器,reverse_iterator<Iterator>就可以
// 适配出哪个容器的反向迭代器。复用的体现
template <class Iterator, class Ref, class Ptr>
class reverse_iterator
{
typedef reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> self;
public:
reverse_iterator(Iterator it)
:_it(it)
{}
Ref operator*()
{
//return *_it;
Iterator prev = _it;
return *--prev;
}
Ptr operator->()
{
return &operator*();
}
self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
self& operator--()
{
++_it;
return *this;
}
bool operator!= (const self& rit) const
{
return _it != rit._it;
}
private:
Iterator _it;
};
}
在list类中多typedef 一下:
typedef reverse_iterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;//这个要放在前面
typedef reverse_iterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
再增加一些成员函数:
reverse_iterator rbegin()
{
return reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend()
{
return reverse_iterator(begin());
}
const_reverse_iterator rbegin()const
{
return const_reverse_iterator(end());
}
const_reverse_iterator rend()const
{
return const_reverse_iterator(begin());
}
不知道大家注意到了没有C++大佬在设计反向迭代器时遵循了一种对称美,正向迭代器的begin()等于反向迭代器的rend(),正向迭代器的end()等于反向迭代器的rbegin(),正是由于这样设计所以在反向迭代器运算符*的重载设计是这样的:
Ref operator*()
{
//return *_it;
Iterator prev = _it;
return *--prev;
}
我们取得的数据是它的前一位数据。
但是如果只用一个模板参数又应该怎么处理呢?
在__list_iterator中又要typedef 一下:
typedef Ref refence;//不用3个模板参数时将实例化后的参数类型能够通过Iterator类域取得
typedef Ptr pointer;//但是像vector&&string的迭代器为原生指针的就不行,因为无法在原生指针中定义内嵌类型
reverse_iterator中:
namespace grm
{
// Iterator是哪个容器的迭代器,reverse_iterator<Iterator>就可以
// 适配出哪个容器的反向迭代器。复用的体现
template <class Iterator>//不用3个模板参数
class reverse_iterator
{
typedef reverse_iterator<Iterator> self;
typedef typename Iterator::refence Ref;//可以typedef后直接用Ref和Ptr
typedef typename Iterator::pointer Ptr;
public:
reverse_iterator(Iterator it)
:_it(it)
{}
typename Iterator::refence operator*()//也可以不用typedef
{
Iterator prev = _it;
return *--prev;
}
typename Iterator::pointer operator->()
{
return &operator*();
}
self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
self& operator--()
{
++_it;
return *this;
}
bool operator!= (const self& rit) const
{
return _it != rit._it;
}
private:
Iterator _it;
};
}
由于在模板里还没有实例化出对象出来,所以要用typename声明一下,等到对象实例化出来后再去找,不这样声明的话就编译不过。
需要源码的老铁可以在博主的码云中获得:https://gitee.com/monday-sky/text_cpp/commit/ea3b9b2a66531794d92ba71c730414f6f25f0814https://gitee.com/monday-sky/text_cpp/commit/ea3b9b2a66531794d92ba71c730414f6f25f0814