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原创 EntityFramework连接sqlserver
1.在NuGet包管理器里安装经典EntityFramework框架。2.点击 (后缀).edmx文件,右键新增实体,
2024-09-14 08:46:15 197
原创 unity 上帝视角观察器 优化丝滑
/ 距离限制目标物体, 可不设置, 即不限制视角拉近拉远的最小最大值。// 限制视角拉近拉远范围。// 计算相机到目标的距离。// 限制视平面距离目标最小值。// 限制视平面距离目标最大值。// 更新目标旋转值。// 视角拉近拉远敏感度。// 视角旋转敏感度。// 视角平移敏感度。// 按下右键拖拽, 视角旋转。// 按下滚轮拖拽, 视角平移。// 滚动滚轮, 视角拉近拉远。// 初始化旋转和缩放变量。// 平滑过渡缩放和平移。// 旋转速度,用于插值计算。// 缩放速度,用于插值计算。
2024-09-05 09:40:09 362
原创 相机观察器
/ 距离限制目标物体, 可不设置, 即不限制视角拉近拉远的最小最大值。// 限制视角拉近拉远范围。// 计算相机到目标的距离。// 限制视平面距离目标最小值。// 限制视平面距离目标最大值。// 更新目标旋转值。// 视角拉近拉远敏感度。// 视角旋转敏感度。// 视角平移敏感度。// 按下右键拖拽, 视角旋转。// 按下滚轮拖拽, 视角平移。// 滚动滚轮, 视角拉近拉远。// 初始化旋转和缩放变量。// 平滑过渡缩放和平移。// 旋转速度,用于插值计算。// 缩放速度,用于插值计算。
2024-07-25 16:26:14 354
原创 瓶内液体晃动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Wobble : MonoBehaviour{ Renderer rend; Vector3 lastPos; Vector3 velocity; Vector3 lastRot; Vector3 angularVelocity; public float MaxWobble =
2023-12-25 13:51:18 390 1
空空如也
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