unity 上帝视角观察器 优化丝滑

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// 相机观察器
/// </summary>
public class CameraController : MonoBehaviour
{
    // 距离限制目标物体, 可不设置, 即不限制视角拉近拉远的最小最大值
    [SerializeField]
    Transform limitTarget;

    [SerializeField]
    float
             // 视角旋转敏感度
             rotateFactor = 2,
             // 视角平移敏感度
             translationFactor = 0.1f,
             // 视角拉近拉远敏感度
             zoomFactor = 5,
             // 限制视平面距离目标最小值
             limitMinDistance = 1f,
             // 限制视平面距离目标最大值
             limitMaxDistance = 10f,
             // X 角度限制
             xLimit = 60,
             // 平滑时间
             smoothTime = 0.2f;

    // 当前旋转值
    private Vector3 currentRotati

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