大家好我是沐曦希💕
队列
1.队列
1.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
1.2 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
Queue.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* qp);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* qp);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* qp);
// 检测队列是否为空,如果为空返回true,如果非空返回false
bool QueueEmpty(Queue* qp);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* qp);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* qp);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* qp);
test.c
#include"Queue.h"
void test1()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
QueuePush(&q, 6);
printf("%d\n", QueueFront(&q));
printf("%d\n", QueueBack(&q));
printf("%d\n", QueueSize(&q));
QNode* cur = q.head;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->val);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d\n", QueueFront(&q));
printf("%d\n", QueueBack(&q));
printf("%d\n", QueueSize(&q));
cur = q.head;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->val);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
Queue.c
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* qp)
{
qp->head = NULL;
qp->tail = NULL;
qp->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* qp)
{
assert(qp);
QNode* cur = qp->head;
while (cur)
{
QNode* dele = cur;
cur = cur->next;
free(dele);
dele = NULL;
}
qp->head = NULL;
qp->tail = NULL;
qp->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data)
{
assert(qp);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("perror fail");
exit(-1);
}
else
{
newnode->val = data;
newnode->next = NULL;
}
if (qp->tail == NULL)
{
qp->head = newnode;
qp->tail = newnode;
}
else
{
qp->tail->next = newnode;
qp->tail = newnode;
}
++qp->size;
}
void QueuePop(Queue* qp)
{
assert(qp);
assert(!QueueEmpty(qp));
if (qp->head->next == NULL)
{
free(qp->head);
qp->head = NULL;
qp->tail = NULL;
qp->size = 0;
}
else
{
QNode* cur = qp->head;
qp->head = qp->head->next;
free(cur);
cur = NULL;
--qp->size;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* qp)
{
assert(qp);
return qp->head == NULL && qp->tail == NULL;
}
QDataType QueueFront(Queue* qp)
{
assert(qp);
assert(!QueueEmpty(qp));
return qp->head->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* qp)
{
assert(qp);
assert(!QueueEmpty(qp));
return qp->tail->val;
}
int QueueSize(Queue* qp)
{
assert(qp);
/*QNode* cur = qp->head;
int n = 0;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;*/
return qp->size;
}
1.3 循环队列
扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
2.队列的面试题
2.1 用队列实现栈
题目链接:223.用队列实现栈
因为C语言没有队列,那么就需要手动写一个队列出来。
因为要求两个队列,那么可以定义一个结构体,结构体成员是两个队列结构体。
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
要实现栈的性质:后入先出,而队列的性质:先入先出。
那么可以保持一个队列为空,要出数据时候,把有数据的队列的数据导入(n-1)个数据到没有数据的队列中,返回最后一个数据,并pop该数据。从而实现栈的后入先出。
代码
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
//队列函数的声明
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* qp);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* qp);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* qp);
// 检测队列是否为空,如果为空返回true,如果非空返回false
bool QueueEmpty(Queue* qp);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* qp);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* qp);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* qp);
//队列的实现
void QueueInit(Queue* qp)
{
qp->head = NULL;
qp->tail = NULL;
qp->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* qp)
{
assert(qp);
QNode* cur = qp->head;
while (cur)
{
QNode* dele = cur;
cur = cur->next;
free(dele);
dele = NULL;
}
qp->head = NULL;
qp->tail = NULL;
qp->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data)
{
assert(qp);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("perror fail");
exit(-1);
}
else
{
newnode->val = data;
newnode->next = NULL;
}
if (qp->tail == NULL)
{
qp->head = newnode;
qp->tail = newnode;
}
else
{
qp->tail->next = newnode;
qp->tail = newnode;
}
++qp->size;
}
void QueuePop(Queue* qp)
{
assert(qp);
assert(!QueueEmpty(qp));
if (qp->head->next == NULL)
{
free(qp->head);
qp->head = NULL;
qp->tail = NULL;
qp->size = 0;
}
else
{
QNode* cur = qp->head;
qp->head = qp->head->next;
free(cur);
cur = NULL;
--qp->size;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* qp)
{
assert(qp);
return qp->head == NULL && qp->tail == NULL;
}
QDataType QueueFront(Queue* qp)
{
assert(qp);
assert(!QueueEmpty(qp));
return qp->head->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* qp)
{
assert(qp);
assert(!QueueEmpty(qp));
return qp->tail->val;
}
int QueueSize(Queue* qp)
{
assert(qp);
/*QNode* cur = qp->head;
int n = 0;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;*/
return qp->size;
}
//创建一个结构体成员为两个队列的结构体
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*) malloc (sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//在非空的队列中入数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//从非空队列向空队列导入(n-1)个数据。
int top = 0;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
//q1为非空,q2为空,从q1向q2导入(n-1)数据,同时pop
while(QueueSize(&obj->q1)>1)
{
QueuePush(&obj->q2,QueueFront(&obj->q1));
QueuePop(&obj->q1);
}
//q1最后一个数据为top,同时pop该数据
top = QueueFront(&obj->q1);
QueuePop(&obj->q1);
}
else
{
//q2为非空,q1为空,从q2向q1导入(n-1)数据,同时pop
while(QueueSize(&obj->q2)>1)
{
QueuePush(&obj->q1,QueueFront(&obj->q2));
QueuePop(&obj->q2);
}
//q2最后一个数据为top,同时pop该数据
top = QueueFront(&obj->q2);
QueuePop(&obj->q2);
}
return top;
}
//求栈的top数据
int myStackTop(MyStack* obj) {
//判断哪个队列不为空,输出该队列的最后一个数据即为栈的top
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
//判断栈是否为空,就需要判断两个队列是否同时为空
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//要释放队列的动态空间再释放obj的空间,否则内存泄漏
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
2.2 用栈实现队列
题目链接:232.用栈实现队列
因为C语言没有栈,那么就需要手动写一个栈出来。
因为要求两个栈,那么可以定义一个结构体,结构体成员是两个栈结构体。
一个栈专门用来将数据入栈pushST,另一个专门用来将数据出栈popST。
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
要实现队列的性质:先入先出。,而栈的性质:先入后出。
那么可以指定一个栈pushST专门入栈数据,要出栈时候,先判断popST是否为空,为空则将pushST中的数据导入到popST中;如果不为空,则先popST先出空。
代码
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
//栈函数的声明
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
// 初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps);
// 入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(ST* ps);
//检测栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps);
//栈的实现
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
ps->a = NULL;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
ps->a = tmp;
}
ps->a[ps->top] = data;
++ps->top;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//创建一个结构体成员为两个栈的结构体
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->pushST);
StackInit(&obj->popST);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
//向pushST入栈数据
StackPush(&obj->pushST,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
//先判断popST是否为空
//popST为空,则将pushST的数据入栈进popST,同时pop一下,最后进入的即为top,同时pop一下
//popST不为空,则popST的最后一个数据即为top,同时pop一下
int top = 0;
if(!StackEmpty(&obj->popST))
{
top = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return top;
}
else
{
while(StackSize(&obj->pushST)>0)
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
top = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return top;
}
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//先判断popST是否为空,如果popST为空,则将pushST的数据导入到popST中
//popST最后一个数据即为top
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(StackSize(&obj->pushST)>0)
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
//判断队列是否为空,就需要判断两个栈是否同时为空
return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
//要释放两个栈的动态空间再释放obj的空间,否则内存泄漏
StackDestory(&obj->pushST);
StackDestory(&obj->popST);
free(obj);
}
2.3 设计循环队列
题目链接:622.设计循环队列
循环链表特点是长度固定,空间满了就不能加入数据,空间可以重复利用。
front指向队列的头,back指向队尾的下一个位置。
代码
typedef struct {
int* a;
int front;
int back;
int N;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->N = k+1;
obj->front = 0;
obj->back = 0;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return ((obj->back+1)%obj->N) == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back = obj->back%obj->N;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front = (obj->front+1)%obj->N;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
3.概念选择题
3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。
经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,
则循环队列中的元素个数为( )
A 1
B 2
C 99
D 0或者100
答案:D
4.以下( )不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素
B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空
D 读取队头元素的值
队列是先入先出,不能直接删除中间任意一个数据
答案:B
5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;
循环队列长度为N。其队内有效长度为?(有一个空间不存储数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)
答案:B
4.写在最后
那么队列就到这里结束啦!