【数据结构初阶】队列&&队列的面试题

大家好我是沐曦希💕

1.队列

1.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
在这里插入图片描述

1.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述

Queue.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;

}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* qp);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* qp);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* qp);
// 检测队列是否为空,如果为空返回true,如果非空返回false
bool QueueEmpty(Queue* qp);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* qp);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* qp);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* qp);

test.c

#include"Queue.h"
void test1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	QueuePush(&q, 6);
	printf("%d\n", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	printf("%d\n", QueueSize(&q));
	QNode* cur = q.head;
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->val);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL\n");
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	printf("%d\n", QueueSize(&q));
	cur = q.head;
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->val);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL\n");
	QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

Queue.c

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* qp)
{
	qp->head = NULL;
	qp->tail = NULL;
	qp->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	QNode* cur = qp->head;
	while (cur)
	{
		QNode* dele = cur;
		cur = cur->next;
		free(dele);
		dele = NULL;
	}
	qp->head = NULL;
	qp->tail = NULL;
	qp->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data)
{
	assert(qp);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("perror fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->val = data;
		newnode->next = NULL;
	}
	if (qp->tail == NULL)
	{
		qp->head = newnode;
		qp->tail = newnode;
	}
	else
	{
		qp->tail->next = newnode;
		qp->tail = newnode;
	}
	++qp->size;
}
void QueuePop(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	assert(!QueueEmpty(qp));
	if (qp->head->next == NULL)
	{
		free(qp->head);
		qp->head = NULL;
		qp->tail = NULL;
		qp->size = 0;
	}
	else
	{
		QNode* cur = qp->head;
		qp->head = qp->head->next;
		free(cur);
		cur = NULL;
		--qp->size;
	}
}
bool QueueEmpty(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	return qp->head == NULL && qp->tail == NULL;
}
QDataType QueueFront(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	assert(!QueueEmpty(qp));
	return qp->head->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	assert(!QueueEmpty(qp));
	return qp->tail->val;
}
int QueueSize(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	/*QNode* cur = qp->head;
	int n = 0;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;*/
	return qp->size;
}

在这里插入图片描述

1.3 循环队列

扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.队列的面试题

2.1 用队列实现栈

题目链接:223.用队列实现栈
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
因为C语言没有队列,那么就需要手动写一个队列出来。
因为要求两个队列,那么可以定义一个结构体,结构体成员是两个队列结构体。

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

要实现栈的性质:后入先出,而队列的性质:先入先出。
那么可以保持一个队列为空,要出数据时候,把有数据的队列的数据导入(n-1)个数据到没有数据的队列中,返回最后一个数据,并pop该数据。从而实现栈的后入先出。
在这里插入图片描述

代码

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
//队列函数的声明
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;

}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* qp);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* qp);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* qp);
// 检测队列是否为空,如果为空返回true,如果非空返回false
bool QueueEmpty(Queue* qp);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* qp);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* qp);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* qp);

//队列的实现
void QueueInit(Queue* qp)
{
	qp->head = NULL;
	qp->tail = NULL;
	qp->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	QNode* cur = qp->head;
	while (cur)
	{
		QNode* dele = cur;
		cur = cur->next;
		free(dele);
		dele = NULL;
	}
	qp->head = NULL;
	qp->tail = NULL;
	qp->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* qp, QDataType data)
{
	assert(qp);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("perror fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->val = data;
		newnode->next = NULL;
	}
	if (qp->tail == NULL)
	{
		qp->head = newnode;
		qp->tail = newnode;
	}
	else
	{
		qp->tail->next = newnode;
		qp->tail = newnode;
	}
	++qp->size;
}
void QueuePop(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	assert(!QueueEmpty(qp));
	if (qp->head->next == NULL)
	{
		free(qp->head);
		qp->head = NULL;
		qp->tail = NULL;
		qp->size = 0;
	}
	else
	{
		QNode* cur = qp->head;
		qp->head = qp->head->next;
		free(cur);
		cur = NULL;
		--qp->size;
	}
}
bool QueueEmpty(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	return qp->head == NULL && qp->tail == NULL;
}
QDataType QueueFront(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	assert(!QueueEmpty(qp));
	return qp->head->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	assert(!QueueEmpty(qp));
	return qp->tail->val;
}
int QueueSize(Queue* qp)
{
	assert(qp);
	/*QNode* cur = qp->head;
	int n = 0;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;*/
	return qp->size;
}


//创建一个结构体成员为两个队列的结构体
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*) malloc (sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //在非空的队列中入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //从非空队列向空队列导入(n-1)个数据。
    int top = 0;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        //q1为非空,q2为空,从q1向q2导入(n-1)数据,同时pop
        while(QueueSize(&obj->q1)>1)
        {
            QueuePush(&obj->q2,QueueFront(&obj->q1));
            QueuePop(&obj->q1);
        }
        //q1最后一个数据为top,同时pop该数据
        top = QueueFront(&obj->q1);
        QueuePop(&obj->q1);
    }
    else
    {
        //q2为非空,q1为空,从q2向q1导入(n-1)数据,同时pop
        while(QueueSize(&obj->q2)>1)
        {
            QueuePush(&obj->q1,QueueFront(&obj->q2));
            QueuePop(&obj->q2);
        }
        //q2最后一个数据为top,同时pop该数据
        top = QueueFront(&obj->q2);
        QueuePop(&obj->q2);
    }
    return top;
}
//求栈的top数据
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //判断哪个队列不为空,输出该队列的最后一个数据即为栈的top
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    //判断栈是否为空,就需要判断两个队列是否同时为空
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    //要释放队列的动态空间再释放obj的空间,否则内存泄漏
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

在这里插入图片描述

2.2 用栈实现队列

题目链接:232.用栈实现队列

因为C语言没有栈,那么就需要手动写一个栈出来。
因为要求两个栈,那么可以定义一个结构体,结构体成员是两个栈结构体。
一个栈专门用来将数据入栈pushST,另一个专门用来将数据出栈popST。

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;

要实现队列的性质:先入先出。,而栈的性质:先入后出。
那么可以指定一个栈pushST专门入栈数据,要出栈时候,先判断popST是否为空,为空则将pushST中的数据导入到popST中;如果不为空,则先popST先出空。
在这里插入图片描述

代码

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
//栈函数的声明
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
// 初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps);
// 入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(ST* ps);
//检测栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps);

//栈的实现
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
	ps->a = NULL;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->capacity = newcapacity;
		ps->a = tmp;
	}
	ps->a[ps->top] = data;
	++ps->top;
}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

//创建一个结构体成员为两个栈的结构体
typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushST);
    StackInit(&obj->popST);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //向pushST入栈数据
    StackPush(&obj->pushST,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //先判断popST是否为空
    //popST为空,则将pushST的数据入栈进popST,同时pop一下,最后进入的即为top,同时pop一下
    //popST不为空,则popST的最后一个数据即为top,同时pop一下
    int top = 0;
    if(!StackEmpty(&obj->popST))
    {
        top = StackTop(&obj->popST);
        StackPop(&obj->popST);
        return top;
    }
    else
    {
        while(StackSize(&obj->pushST)>0)
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
        top = StackTop(&obj->popST);
        StackPop(&obj->popST);
        return top;
    }
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //先判断popST是否为空,如果popST为空,则将pushST的数据导入到popST中
    //popST最后一个数据即为top
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(StackSize(&obj->pushST)>0)
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    //判断队列是否为空,就需要判断两个栈是否同时为空
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    //要释放两个栈的动态空间再释放obj的空间,否则内存泄漏
    StackDestory(&obj->pushST);
    StackDestory(&obj->popST);
    free(obj);
}

2.3 设计循环队列

题目链接:622.设计循环队列
循环链表特点是长度固定,空间满了就不能加入数据,空间可以重复利用。
在这里插入图片描述
front指向队列的头,back指向队尾的下一个位置。

在这里插入图片描述

代码

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->N = k+1;
    obj->front = 0;
    obj->back = 0;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return ((obj->back+1)%obj->N) == obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    obj->back = obj->back%obj->N;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front = (obj->front+1)%obj->N;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

3.概念选择题

3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。
经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,
则循环队列中的元素个数为( )
A 1
B 2
C 99
D 0或者100

答案:D

4.以下( )不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素
B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空
D 读取队头元素的值

队列是先入先出,不能直接删除中间任意一个数据
答案:B

5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;
循环队列长度为N。其队内有效长度为?(有一个空间不存储数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)

答案:B

4.写在最后

那么队列就到这里结束啦!
在这里插入图片描述

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