【C++初阶】C++入门篇(终章)

大家好我是沐曦希💕

1.内联函数

1.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
release环境下:
在这里插入图片描述
Debug环境下:

在这里插入图片描述

1.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

在这里插入图片描述
为什么函数代码长了以后就不展开了?–代码膨胀,使可执行程序(安装包)的所占内存变大。
3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。(不管函数的长短)

//F.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y);
//F.cpp
#include"F.h"
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
//test.cpp
#include"F.h"
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.3 面试题

宏的优缺点?
优点

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

宏定义一个Add函数

#define ADD(x,y) ((x)+(y))

1.((x)+(y))后面不能加分号,有时候宏函数被用来当判断语句

if(ADD(x,y))//if(((x)+(y));)//错误的
{}

2.要加外括号

 ADD(1,2)*3//优先级导致代码错误

3.要加内括号

int a = 1, b = 2;
ADD(a|b,a&b);//表达式优先级的不同

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
    1. 短小函数定义 换用内联函数

2.auto关键字(C++11)

2.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
	Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
	Map::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

#include<iostream>
typedef char* pstring;
int main()
{
	const pstring p1; // 编译成功还是失败?
	const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义.

2.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

在这里插入图片描述

typeid(n).name()//拿到n这个类型的字符串

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.3 auto的使用细则

2.3.1 auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	cout << x << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.3.2 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a = 10, b = 20;
	auto c = 10, d = 20.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

在这里插入图片描述

2.4 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	int a[] = {1,2,3};
	auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

3.基于范围的for循环(C++11)

3.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
		arr[i] *= 2;
	for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++p)
		cout << *p << " ";
		cout << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

#include<iostream>
using namespace std;
void TestFor()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto& e : arr)
		e *= 2;
	for (auto& e : arr)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}
int main()
{
	TestFor();
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

3.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
	for(auto& e : array)
	cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

4.指针空值nullptr(C++11)

4.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
	// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

5.写在最后

那么C++入门篇就到这里了.

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