C语言课设之 扫雷小游戏

目录

【题    目】扫雷小游戏

【项目简介】

【总体功能结构流程图】

 登录和注册流程图:

 打印棋盘流程图:

 计算周围雷的个数流程图:

test.c

game.h

game.c

运行结果

(1)注册运行结果

 (2)登录运行结果

(3)扫雷功能运行结果

 完整运行结果:

【参考文献】


【题    目】扫雷小游戏

【项目简介】

扫雷小游戏主要用了Microsoft Visual Studio和Dev C++两款开发软件,使用的为C语言,设计了扫雷小游戏系统,该系统主要实现了:注册、登录、初始化、打印棋盘、设置雷、排雷等功能。该系统还有界面不够美观,与用户交互功能不够强等不足。

【总体功能结构流程图】

 登录和注册流程图:

 打印棋盘流程图:

 计算周围雷的个数流程图:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//这里引用自定义头文件可以减少代码的重复.
#include"game.c"
#include<stdio.h>
void game()
{
	
	char Mine[ROWS][COLS] = { ' ' };
	char Show[ROWS][COLS] = { ' ' };
	
	InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
	InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');//初始化
	DisplayBoard(Show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(Mine, ROW, COL);//设置雷
	DisplayBoard(Mine, ROW, COL);//打印雷
	FindMine(Mine,Show,ROW, COL);//排雷

}

void menu()
{


 system("color F1");
 system("title 扫雷小游戏");
 int number;
 printf("----------------------------------------------------\n");
  printf("--------欢迎来到扫雷小游戏--------\n");
  char s1[20],s2[20],s3[20],s4[20];
  printf("注册一个账号:\n");
  printf("输入注册的账号:\n");
  scanf("%s",s1);
  printf("输入注册的密码:\n");
  scanf("%s",s2);
  system("cls");
  printf("输入账号密码来登录:\n");
  scanf("%s",s3);
  scanf("%s",s4);
  while(1)
  {
  	if(strcmp(s1,s3)==0 &&strcmp(s2,s4)==0)
  	{
	  
  	printf("登陆成功\n");
  	break;
  }
  	
  	

}
printf("1代表开始游戏 0代表退出游戏\n");
printf("请输入1或0\n");
}


void test()
{
	
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("\n");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			return;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (1);

}

int main()
{



    menu();
	test();
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>

#include <time.h>

#include<stdlib.h>//引用的头文件

#define ROW 9

#define COL 9



#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2



#define EASY_COUNT 80//以供调整的值--代表雷的数量.



//菜单--选择--初始化--打印游戏内容--选择坐标--判断是否踩雷--计算落点周围雷的数量--选择坐标.....





void InitBoard(char Board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化函数  

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数

void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col);//设置棋子函数

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷的函数

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"



void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < rows; i++)

    {

         int j = 0;

         for (j = 0; j < cols; j++)

         {

             Board[i][j] = set;

         }

    }





}





void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

    int i = 0;

    printf("----------------------\n");

    for (i = 0; i <= row; i++)

    {

         printf("%d ", i);

    }

    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++)

    {

         int j = 0;

         printf("%d ", i);

         for (j = 1; j <= col; j++)

         {

             printf("%c ",Board[i][j]);

         }

         printf("\n");

    }

    printf("----------------------\n");

}



void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)

{

    int count = EASY_COUNT;

    while (count)

    {



         int x = (rand() % row) + 1;

         int y = (rand() % col) + 1;

         if (Mine[x][y] != '1')

         {

             Mine[x][y] = '1';

             count--;

         }

    }

}



int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS],int x ,int y)

{

    return (Mine[x - 1][y - 1] +

         Mine[x - 1][y] +

         Mine[x - 1][y + 1] +

         Mine[x][y - 1] +

         Mine[x][y + 1] +

         Mine[x + 1][y - 1] +

         Mine[x + 1][y] +

         Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');



}



void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)//设置棋子函数

{

    int win = 0;

    int x = 0;

    int y = 0;

   

    int time = 1;

    while (win < row * col - EASY_COUNT)

    {

         printf("请输入坐标:");

         scanf("%d%d", &x, &y);

         if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)

         {

             if (Mine[x][y] == '1')

             {

                  printf("很遗憾,排雷失败:(\n\n");

                  DisplayBoard(Mine, ROW, COL);

                 

             }

             else

             {

                  int count = GetMineCount(Mine, x, y);

                  Show[x][y] = count + '0';

                  DisplayBoard(Show, ROW, COL);

                  win++;

             }

         }

         else

         {

             printf("坐标非法,重新输入\n");

         }



    }

   

    if (win == row * col - EASY_COUNT)

    {



         printf("恭喜你,排雷成功: )\n\n ");

        

         printf("输入1可继续游戏,0可退出游戏");

    }



}

运行结果

(1)注册运行结果

 (2)登录运行结果

(3)扫雷功能运行结果

1.输入1进入游戏

 2.(1)输入正确坐标排雷成功

 (2)输入错误坐标排雷失败

3.

(1)输入1继续游戏

(2)输入0退出游戏

 完整运行结果:

【参考文献】

[2]唐任仲.工程应用软件开发技术[M].北京:化学工业出版社,1999。

[2]谭浩强编著 C 程序设计 1991 年 7 月

[3]裘宗燕 著从问题到程序科学出版社北京大学出版社 1999 年 4 月

[4]刘瑞挺主编计算机二级教程南开大学出版社 1996 年 10 月

[5]陈朔鹰等编著 C语言程序设计基础教程兵器工业出版社 1994年9月

[6]姜仲秋等主编 C语言程序设计南京大学出版社 1998 年 1 月

[7]C 程序设计第二版 谭浩强编清华大学出版社 1999 年 1

[8]唐国民 王智群C语言程序设计北京清华大学出版社2009

[9]孙街亭C语言程序设计案例教程北京中国水利水电出版社2010

[10]教育部考试中心中心全国计算机等级考试二级教程---C语言程序设计M北京高等教育出版社2004

  • 5
    点赞
  • 41
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
您好!如果您需要关于2048小游戏C语言课设帮助,我可以为您提供一些指导和建议。首先,让我们来了解一下2048小游戏的规则和要求。 2048是一款数字滑块游戏,游戏板上有一个4x4的方格,每个方格上都有一个初始数字(通常是2或4)。玩家可以使用上、下、左、右四个方向键来移动所有的数字方块。当两个相同数字的方块相邻时,它们会合并成一个新的方块,数字为原来两个方块数字的总和。每次移动后,一个新的数字方块会随机出现在空白的方格上。玩家的目标是通过合并方块,获得2048这个数字。 对于C语言课设,您可以按照以下步骤进行开发: 1. 设计游戏界面:您可以使用字符画或者图形界面来展示游戏界面。可以使用C语言提供的图形库如ncurses来实现。 2. 初始化游戏板:创建一个4x4的二维数组来表示游戏板,初始时随机生成两个数字方块。 3. 处理用户输入:使用键盘输入来接收玩家的移动方向(上、下、左、右)。可以使用C语言提供的输入函数如getch()来获取用户输入。 4. 移动数字方块:根据用户输入的方向,判断并移动数字方块。合并相同数字的方块,并随机生成新的数字方块。 5. 判断游戏结束:判断游戏是否达到2048或者无法再进行有效移动,如果是,则游戏结束。 6. 计分和显示:记录玩家的得分,并在游戏界面上显示当前得分和最高得分。 7. 循环游戏:使用循环来不断接收用户输入和更新游戏状态,直到游戏结束。 这只是一个简单的框架,您可以根据需要进行扩展和改进。希望这些步骤对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

了一li

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值