(超详细)用C语言写一个三子棋小游戏(包含:简单/困难模式)

大家好呀!👋这个是付青云同学的博客,是一名大一在校生哦!😁😁
目前一直在学习C语言。🐸
写博客是为了来记录我的学习过程,同时也希望通过博客能够帮助到需要帮助的人。
如果我的博客可以帮助到你,不妨给我一个关注哦😁

首先看动图演示

请添加图片描述

三子棋

这里使用的编译环境是VS2022

导语

小时候我们应该都玩过三子棋这个游戏吧,记得那时候,我经常会去河边找几颗小石子,然后带到学校操场画一个三子棋盘,跟几个同学玩三子棋游戏,玩得还不亦乐乎😁。
但规则其实很简单:
在一个 9 ∗ 9 9*9 99的棋盘里,每人放一个子,当己方或对方的棋子横向、竖向或斜向连成一条线时,该玩家获胜。


而现在,我们在手机上就可以玩到这个游戏,因此学了几个月的C语言的我突发奇想:是不是也可以用C语言来实现这个游戏呢?答案是:当然能。


那现在我们就一起开始吧!😉

思路

玩三子棋,我们首先是要有棋子棋盘的对吧,那如何制作呢?

  1. 先定义一个二维数组。我们将坐标输入这个二维数组中:将玩家棋子定为*,将电脑棋子定为#。
  2. 有了棋子之后,我们就要将棋盘制作(初始化)出来。
  3. 在玩家或电脑下完棋后要将下完的棋盘打印出来

有了棋子和棋盘之后,就可以正常下棋了,但是棋不可能就这样一直下下去对吧。
有这样几个游戏状态:玩家获胜/电脑获胜/平局/继续游戏。

所以我们就需要编写一个函数来判断游戏状态
思路有了,但是实现这个思路有这几个困难:

  • 如何初始化棋盘
  • 玩家如何下棋
  • 电脑如何下棋(电脑简单和困难模式)
  • 如何打印下好的棋盘
  • 如何判断游戏状态

那,现在我们就来解决这些问题吧!

代码实现

制作一个菜单

自定义一个菜单函数,可以选择游戏模式

void menu()//菜单函数
{
	printf("************************************\n");
	printf("********   1、开始(简单)   *********\n");
	printf("********   2、开始(困难)   *********\n");
	printf("********     0、结束       *********\n");
	printf("***********************************\n");
}
int main()
{
	//三子棋项目
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//使用switch我们可以更加灵活的选择
		{
		case 1://简单模式
		{
			break;
		}
		case 2://困难模式
		{
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}
}
定义棋盘大小

我们一般利用#define定义符号来方便修改参数

#define ROW 3
#define COL 3
初始化棋盘

定义一个二维数组,将数组中的元素设为空格

void IBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

char board[ROW][COL] = { 0 };
IBoard(board, ROW, COL);
打印棋盘

我们打印出来的棋盘应该是这样的:
请添加图片描述
我们可以将这个棋盘拆分开来看:
请添加图片描述
请添加图片描述
分两行打印,一行打印空格+数组元素+|,另一行打印—|—|—
但是这样的话就只能打印3行3列了,显得不够通用
所以我们可以先打印空格+数组元素+空格,再打印|,换行打印—,再打印|
以下为代码:

void CBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//两边没有|
			{
				printf("|");
			}
				
		}
		if (i < row - 1)
		{
			printf("\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//两边没有|
				{
					printf("|");

				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
电脑输入
简单电脑的输入

要实现电脑的输入,我们可以利用一个函数rand函数,这个函数的作用是输出一个随机数,但是这个函数输出的随机数是一个假随机数,详情可以看rand函数
因此我们需要再使用srand函数来使rand函数输出一个真随机数
如下:

void CmperEasy(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑输入\n");
	while (1)
	{
		//生成随机坐标
		int x = rand() % row;//生成0 ~ row-1之间的随机数
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	CmperEasy(board,row, col);
	return 0;
}
困难电脑的输入

在这里,我的方法是将所有可能获胜的下法全部穷举出来,然后再堵的,如果有更好的方法希望可以告诉我,代码如下:

void CmperHard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑输入\n");
	//判断第一行
	if ((board[0][0] == ' ' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == '*') || (board[0][0] == ' ' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == '#'))
	{
		board[0][0] = '#';
	}
	else if ((board[0][0] == '*' && board[0][1] == ' ' && board[0][2] == '*') || (board[0][0] == '#' && board[0][1] == ' ' && board[0][2] == '#'))
	{
		board[0][1] = '#';
	}
	else if ((board[0][0] == '*' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == ' ') || (board[0][0] == '#' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == ' '))
	{
		board[0][2] = '#';
	}
	//判断第二行
	else if ((board[1][0] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == '*') || (board[1][0] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == '#'))
	{
		board[1][0] = '#';
	}
	else if ((board[1][0] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[1][2] == '*') || (board[1][0] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[1][2] == '#'))
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if ((board[1][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == ' ') || (board[1][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == ' '))
	{
		board[1][2] = '#';
	}
	//判断第三行
	else if (board[2][0] == ' ' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == '*' || board[2][0] == ' ' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == '#')
	{
		board[2][0] = '#';
	}
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == ' ' && board[2][2] == '*' || board[2][0] == '#' && board[2][1] == ' ' && board[2][2] == '#')
	{
		board[2][1] = '#';
	}
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == ' ' || board[2][0] == '#' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == ' ')
	{
		board[2][2] = '#';
	}
	//判断第一列
	else if (board[0][0] == ' ' && board[1][0] == '*' && board[2][0] == '*' || board[0][0] == ' ' && board[1][0] == '#' && board[2][0] == '#')
	{
		board[0][0] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][0] == ' ' && board[2][0] == '*' || board[0][0] == '#' && board[1][0] == ' ' && board[2][0] == '#')
	{
		board[1][0] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][0] == '*' && board[2][0] == ' ' || board[0][0] == '#' && board[1][0] == '#' && board[2][0] == ' ')
	{
		board[2][0] = '#';
	}
	//判断第二列
	else if (board[0][1] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[2][1] == '*' || board[0][1] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[2][1] == '#')
	{
		board[0][1] = '#';
	}
	else if (board[0][1] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[2][1] == '*' || board[0][1] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[2][1] == '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if (board[0][1] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][1] == ' ' || board[0][1] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][1] == ' ')
	{
		board[2][1] = '#';
	}
	//判断第三列
	else if (board[0][2] == ' ' && board[1][2] == '*' && board[2][2] == '*' || board[0][2] == ' ' && board[1][2] == '#' && board[2][2] == '#')
	{
		board[0][2] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][2] == ' ' && board[2][2] == '*' || board[0][2] == '#' && board[1][2] == ' ' && board[2][2] == '#')
	{
		board[1][2] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][2] == '*' && board[2][2] == ' ' || board[0][2] == '#' && board[1][2] == '#' && board[2][2] == ' ')
	{
		board[2][2] = '#';
	}
	//判断左对角线
	else if (board[0][0] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*' || board[0][0] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#')
	{
		board[0][0] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[2][2] == '*' || board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[2][2] == '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == ' ' || board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == ' ')
	{
		board[2][2] = '#';
	}
	//判断右对角线
	else if (board[0][2] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[2][0] == '*' || board[0][2] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[2][0] == '#')
	{
		board[0][2] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[2][0] == '*' || board[0][2] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[2][0] == '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][0] == ' ' || board[0][2] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][0] == ' ')
	{
		board[2][0] = '#';
	}
	else if (board[1][1] != '*' && board[1][1] != '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else
	{
		CmperEasy(board, ROW, COL);
	}
}
判断游戏状态

我们可以自定义一个函数,玩家玩家胜利输出*号,电脑胜利输出#号,平局输出“P”,游戏继续输出“J”。
在这里,我们设置玩家和电脑胜利输出的都是他们输入的数,可以让代码更加通用,而不必要再写一个函数来额外判断玩家或者电脑的的游戏状态了。
代码如下:

char Winer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int ret = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'P';
	}
	return 'J';
}

另外,我们还需要写一个判断棋盘是否满了(平局)的函数
代码如下:

int IsFull(char broad[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (broad[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

更多的细节(所有代码)

写到这里,我们的三子棋代码就写得差不多了。

补一点细节,将所有的代码整理一下。
所有代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//rand函数srand函数所需标头
#include <windows.h>//system函数所需标头

#define ROW 3
#define COL 3

void menu()//菜单
{
	printf("************************************\n");
	printf("********   1、开始(简单)   *********\n");
	printf("********   2、开始(困难)   *********\n");
	printf("********     0、结束       *********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void IBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void CBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		if (i < row - 1)
		{
			printf("\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//x和y都减1是为了方便输入
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

void CmperEasy(char board[ROW][COL], int row, int col)//简单电脑
{
	printf("电脑输入\n");
	while (1)
	{
		//生成随机坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

void CmperHard(char board[ROW][COL], int row, int col)//困难电脑
{
	printf("电脑输入\n");
	//判断第一行
	if ((board[0][0] == ' ' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == '*') || (board[0][0] == ' ' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == '#'))
	{
		board[0][0] = '#';
	}
	else if ((board[0][0] == '*' && board[0][1] == ' ' && board[0][2] == '*') || (board[0][0] == '#' && board[0][1] == ' ' && board[0][2] == '#'))
	{
		board[0][1] = '#';
	}
	else if ((board[0][0] == '*' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == ' ') || (board[0][0] == '#' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == ' '))
	{
		board[0][2] = '#';
	}
	//判断第二行
	else if ((board[1][0] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == '*') || (board[1][0] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == '#'))
	{
		board[1][0] = '#';
	}
	else if ((board[1][0] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[1][2] == '*') || (board[1][0] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[1][2] == '#'))
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if ((board[1][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == ' ') || (board[1][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == ' '))
	{
		board[1][2] = '#';
	}
	//判断第三行
	else if (board[2][0] == ' ' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == '*' || board[2][0] == ' ' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == '#')
	{
		board[2][0] = '#';
	}
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == ' ' && board[2][2] == '*' || board[2][0] == '#' && board[2][1] == ' ' && board[2][2] == '#')
	{
		board[2][1] = '#';
	}
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == ' ' || board[2][0] == '#' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == ' ')
	{
		board[2][2] = '#';
	}
	//判断第一列
	else if (board[0][0] == ' ' && board[1][0] == '*' && board[2][0] == '*' || board[0][0] == ' ' && board[1][0] == '#' && board[2][0] == '#')
	{
		board[0][0] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][0] == ' ' && board[2][0] == '*' || board[0][0] == '#' && board[1][0] == ' ' && board[2][0] == '#')
	{
		board[1][0] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][0] == '*' && board[2][0] == ' ' || board[0][0] == '#' && board[1][0] == '#' && board[2][0] == ' ')
	{
		board[2][0] = '#';
	}
	//判断第二列
	else if (board[0][1] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[2][1] == '*' || board[0][1] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[2][1] == '#')
	{
		board[0][1] = '#';
	}
	else if (board[0][1] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[2][1] == '*' || board[0][1] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[2][1] == '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if (board[0][1] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][1] == ' ' || board[0][1] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][1] == ' ')
	{
		board[2][1] = '#';
	}
	//判断第三列
	else if (board[0][2] == ' ' && board[1][2] == '*' && board[2][2] == '*' || board[0][2] == ' ' && board[1][2] == '#' && board[2][2] == '#')
	{
		board[0][2] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][2] == ' ' && board[2][2] == '*' || board[0][2] == '#' && board[1][2] == ' ' && board[2][2] == '#')
	{
		board[1][2] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][2] == '*' && board[2][2] == ' ' || board[0][2] == '#' && board[1][2] == '#' && board[2][2] == ' ')
	{
		board[2][2] = '#';
	}
	//判断左对角线
	else if (board[0][0] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*' || board[0][0] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#')
	{
		board[0][0] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[2][2] == '*' || board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[2][2] == '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == ' ' || board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == ' ')
	{
		board[2][2] = '#';
	}
	//判断右对角线
	else if (board[0][2] == ' ' && board[1][1] == '*' && board[2][0] == '*' || board[0][2] == ' ' && board[1][1] == '#' && board[2][0] == '#')
	{
		board[0][2] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][1] == ' ' && board[2][0] == '*' || board[0][2] == '#' && board[1][1] == ' ' && board[2][0] == '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else if (board[0][2] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][0] == ' ' || board[0][2] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][0] == ' ')
	{
		board[2][0] = '#';
	}
	else if (board[1][1] != '*' && board[1][1] != '#')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else
	{
		CmperEasy(board, ROW, COL);
	}
}

int IsFull(char broad[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (broad[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Winer(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断游戏状态
{
	int i = 0;
	int ret = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'P';
	}
	return 'J';
}

void game(int n)
{
	char t = 0;
	//初始化棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	IBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	CBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerBoard(board, ROW, COL);
		CBoard(board, ROW, COL);
		
		system("cls");//清屏
		
		//判断玩家胜利
		t = Winer(board, ROW, COL);
		if (t != 'J')
		{
			break;
		}
		
		//电脑下棋
		switch (n)
		{
		case 1:
		{
			CmperEasy(board, ROW, COL);
			CBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
		case 2:
		{
			CmperHard(board, ROW, COL);
			CBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
		}
		
		//判断电脑胜利
		t = Winer(board, ROW, COL);
		if (t != 'J')
		{
			break;
		}
	}
	
	//判断其他状态
	if (t == '*')
	{
		CBoard(board, ROW, COL);
		printf("游戏结束,玩家胜利^_^\n");
	}
	else if (t == '#')
	{
		CBoard(board, ROW, COL);
		printf("游戏结束,电脑胜利~_~\n");
	}
	else
	{
		CBoard(board, ROW, COL);
		printf("游戏结束,平局\n");
	}
	printf("再来一局\n");
}

int main()//主函数
{
	//三子棋项目
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");//清屏,更加美观
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game(input);
			break;
		}
		case 2:
		{
			game(input);
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

结语

到这里,三子棋小游戏的代码就写完了,若代码中有不足之处,望大佬指正😁。

最后,花了一个下午写的博客,要个三连不过分吧😁。

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