三子棋超详细思路及步骤

前言: 三子棋C语言小游戏只要弄清楚整体的结构和思路,其实很简单,全篇代码主要由许多c语言基础循环和分支完成的工程,只要掌握分支和循环就能写出三子棋。先思考整体思路怎么完成游戏?代码如何布局?怎么达到该游戏想达到的效果?想清楚这些思路就ok!

本篇文章三子棋的好多疑惑和需要注意的细节都会有提到!!

 首先给大家展示一下创建三子棋游戏的整体思路步骤图

三子棋整体详细思路步骤

目录

一、创建一个项目,项目里包括三个文件(text.c)(game.h)(game.c) 

二、在text.c中建立游戏菜单、游戏game()函数及是否进入游戏的环节

三、在game.c中初始化棋盘

         1.在game.h中函数声明

          2.在game.c中进行初始化棋盘

四、在game.c中打印棋盘

五、在game.c中实现玩家下棋

六、在game.c中实现电脑下棋

七、在game.c中判断游戏状态:和棋、玩家赢、电脑赢、

九、text.c   game.h   game.c中的总代码展示

正片开始!!!

一、创建一个项目,项目里包括三个文件(text.c)(game.h)(game.c) 

平常小伙伴们创建项目里面一般包括一个文件,因为项目简单一个text.c文件就能满足需求,

而面对较为复杂的项目,创建三个文件会更好,文件分工明确,目标清晰,不容易打乱。

三子棋游戏分包含三个文件:text.c测试三子棋游戏、game.h进行游戏函数声明、game.c进行游戏的具体实现,最后将game.c文件包括到text.c中就好。

二、在text.c中建立游戏菜单及进入是否游戏的环节

1,建立游戏菜单

1.开始游戏    2.退出游戏

void menu()
{
	printf("-----------------------\n");
	printf("------1.开始游戏-------\n");
	printf("------0.退出游戏-------\n");
	printf("-----------------------\n");
}

2,建立游戏 game函数

 要建立的棋盘如上图,从上图可以看出要建立这个棋盘需要一个3*3的二维数组。

game()函数的大概结构如下,里面包括创建二维数组、初始化棋盘、打印棋盘、玩家走棋、电脑走棋、以及玩家赢、电脑赢的整体框架。

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家走棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//is_win赢
		if (ret != 'C')
			break;
		compter_move(board, ROW, COL);//电脑走棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//is_win赢
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')//*是玩家的棋
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')//#是电脑的棋
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
//玩家赢'*
//电脑赢'#'
//平局'Q'
//游戏结束'C'

3,是否进入游戏的环节

在主函数main()里利用do while循环语句和switch分支语句来实现是退出还是继续开始游戏,其中srand随机函数后面电脑下棋会用到。

1、为什么要用do while循环语句?    (因为游戏至少要进行一次。) 

2、为什么要用switch分支语句?(当分支较多的时候switch比if更方便。)

int main()
{
	int chance = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择: \n");
		scanf("%d", &chance);
		switch (chance)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf(" 退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (chance);
	return 0;
}

 三、在game.c中初始化棋盘

1.在game.h中函数声明

game.c中主要实现game()函数的具体实现。在game.c实现前,先在game.h中声明!!!

为什么要用?(因为此处用宏定义,可以实现一改全改,方便。)

 为什么会有?  (因为实参char board[ROW][COL]是全局变量,函数中要高内聚低耦合,尽量避免使用全局变量,因此我们用形参int row, int col接收,运行操作。)

#pragma once
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

 2、在game.c中进行初始化棋盘

初始化棋盘就是给棋盘留一个3*3的空位置。

#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col,int set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 四、在game.c中打印棋盘

 

 

从上图分析我们可以了解到,要以此方式打印棋盘。

1.  横着看,利用for循环先打印二维数组%c和打印  |  ,打印完记得换行。换行后打印---和   |   ,

两行打印完后算是一次循环。for (i = 0; i < row; i++),一共打印三次。

为什么每次打印printf("---")前要用if (i < row - 1)?  (因为你仔细看棋盘---  ---  ---只打印了两行。所以要加个if限制条件)

为什么每次打印printf("|")前要用if (j < col - 1) ?(因为你仔细看棋盘 |   | 纸打印了两行。  所以要加个if限制条件 )

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//形参row为3,col为3
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{//数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][ j]);//%c  %c  %c
			if (j < col - 1)
				printf("|");//  |   |   
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//  ---  
				if (j < col - 1)
					printf("|");//  |   |
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

五、在game.c中实现玩家下棋

 在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!

玩家下棋就看两点:  1.坐标的合法性 2.坐标是否被占用。若棋盘中的坐标合法且要下棋的坐标没有被占用,玩家就可在该处下棋。

为什么要看坐标合法性?(棋盘位置从[1][1]到[3][3],如果你输入[20][30]肯定是不可以的。)

找到空位‘ ’  后就给该二维数组赋值*,*代表玩家的棋子。

void player_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋: \n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (move[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				move[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

 六、在game.c中实现电脑下棋

电脑下棋我们要用到随机函数来达到随机下棋的效果。

在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!

其中随机函数rand在使用前要使用两个头文件

 

 随机找空位找到就下棋子#。

void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋: \n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (move[x][y] == ' ')
		{
			move[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 七、在game.c中判断游戏状态:和棋、玩家赢、电脑赢、

和棋状态:(输赢未定,棋盘已满)

在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!

如果满了返回1,
不满,就返回0,

//如果满了返回1,
//不满,就返回0,
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

赢的状态:(玩家赢或电脑赢)

在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!

电脑赢    

 玩家赢

 三个紧连一起就算赢。

//赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
            return board[0][i];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] &&board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';//判断平局
	}
	return 'C';//继续
}

 九、text.c   game.h   game.c中的总代码展示

文件text.c 

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("-----------------------\n");
	printf("------1.开始游戏-------\n");
	printf("------0.退出游戏-------\n");
	printf("-----------------------\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		compter_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	print_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢'*
//电脑赢'#'
//平局'Q'
//游戏结束'C'
int main()
{
	int chance = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择: \n");
		scanf("%d", &chance);
		switch (chance)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf(" 退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (chance);
	return 0;
}

 game.h文件:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char move[ROW][COL], int row, int col);
void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col);
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件:

#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col,int set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{//数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][ j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋: \n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (move[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				move[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n"); void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col);
		}
	}
}
void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋: \n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (move[x][y] == ' ')
		{
			move[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//如果满了返回1,
//不满,就返回0,
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] &&board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}




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