前言: 三子棋C语言小游戏只要弄清楚整体的结构和思路,其实很简单,全篇代码主要由许多c语言基础循环和分支完成的工程,只要掌握分支和循环就能写出三子棋。先思考整体思路怎么完成游戏?代码如何布局?怎么达到该游戏想达到的效果?想清楚这些思路就ok!
本篇文章三子棋的好多疑惑和需要注意的细节都会有提到!!
首先给大家展示一下创建三子棋游戏的整体思路步骤图
![](https://img-blog.csdnimg.cn/503c3a2ea69847b29983fa6451bbf0bd.png)
目录
一、创建一个项目,项目里包括三个文件(text.c)(game.h)(game.c)
二、在text.c中建立游戏菜单、游戏game()函数及是否进入游戏的环节
三、在game.c中初始化棋盘
1.在game.h中函数声明
2.在game.c中进行初始化棋盘
四、在game.c中打印棋盘
五、在game.c中实现玩家下棋
六、在game.c中实现电脑下棋
七、在game.c中判断游戏状态:和棋、玩家赢、电脑赢、
九、text.c game.h game.c中的总代码展示
正片开始!!!
一、创建一个项目,项目里包括三个文件(text.c)(game.h)(game.c)
平常小伙伴们创建项目里面一般包括一个文件,因为项目简单一个text.c文件就能满足需求,
而面对较为复杂的项目,创建三个文件会更好,文件分工明确,目标清晰,不容易打乱。
三子棋游戏分包含三个文件:text.c测试三子棋游戏、game.h进行游戏函数声明、game.c进行游戏的具体实现,最后将game.c文件包括到text.c中就好。
二、在text.c中建立游戏菜单及进入是否游戏的环节
1,建立游戏菜单
1.开始游戏 2.退出游戏
void menu()
{
printf("-----------------------\n");
printf("------1.开始游戏-------\n");
printf("------0.退出游戏-------\n");
printf("-----------------------\n");
}
2,建立游戏 game函数
要建立的棋盘如上图,从上图可以看出要建立这个棋盘需要一个3*3的二维数组。
game()函数的大概结构如下,里面包括创建二维数组、初始化棋盘、打印棋盘、玩家走棋、电脑走棋、以及玩家赢、电脑赢的整体框架。
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//玩游戏
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家走棋
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//is_win赢
if (ret != 'C')
break;
compter_move(board, ROW, COL);//电脑走棋
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//is_win赢
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')//*是玩家的棋
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')//#是电脑的棋
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
//玩家赢'*
//电脑赢'#'
//平局'Q'
//游戏结束'C'
3,是否进入游戏的环节
在主函数main()里利用do while循环语句和switch分支语句来实现是退出还是继续开始游戏,其中srand随机函数后面电脑下棋会用到。
1、为什么要用do while循环语句? (因为游戏至少要进行一次。)
2、为什么要用switch分支语句?(当分支较多的时候switch比if更方便。)
int main()
{
int chance = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择: \n");
scanf("%d", &chance);
switch (chance)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(" 退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (chance);
return 0;
}
三、在game.c中初始化棋盘
1.在game.h中函数声明
game.c中主要实现game()函数的具体实现。在game.c实现前,先在game.h中声明!!!
为什么要用?(因为此处用宏定义,可以实现一改全改,方便。)
为什么会有? (因为实参char board[ROW][COL]是全局变量,函数中要高内聚低耦合,尽量避免使用全局变量,因此我们用形参int row, int col接收,运行操作。)
#pragma once
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
2、在game.c中进行初始化棋盘
初始化棋盘就是给棋盘留一个3*3的空位置。
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
四、在game.c中打印棋盘
从上图分析我们可以了解到,要以此方式打印棋盘。
1. 横着看,利用for循环先打印二维数组%c和打印 | ,打印完记得换行。换行后打印---和 | ,
两行打印完后算是一次循环。for (i = 0; i < row; i++),一共打印三次。
为什么每次打印printf("---")前要用if (i < row - 1)? (因为你仔细看棋盘--- --- ---只打印了两行。所以要加个if限制条件)
为什么每次打印printf("|")前要用if (j < col - 1) ?(因为你仔细看棋盘 | | 纸打印了两行。 所以要加个if限制条件 )
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//形参row为3,col为3
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{//数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][ j]);//%c %c %c
if (j < col - 1)
printf("|");// | |
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");// ---
if (j < col - 1)
printf("|");// | |
}
printf("\n");
}
}
}
五、在game.c中实现玩家下棋
在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!
玩家下棋就看两点: 1.坐标的合法性 2.坐标是否被占用。若棋盘中的坐标合法且要下棋的坐标没有被占用,玩家就可在该处下棋。
为什么要看坐标合法性?(棋盘位置从[1][1]到[3][3],如果你输入[20][30]肯定是不可以的。)
找到空位‘ ’ 后就给该二维数组赋值*,*代表玩家的棋子。
void player_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋: \n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (move[x - 1][y - 1] == ' ')
{
move[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
六、在game.c中实现电脑下棋
电脑下棋我们要用到随机函数来达到随机下棋的效果。
在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!
其中随机函数rand在使用前要使用两个头文件
随机找空位找到就下棋子#。
void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋: \n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (move[x][y] == ' ')
{
move[x][y] = '#';
break;
}
}
}
七、在game.c中判断游戏状态:和棋、玩家赢、电脑赢、
和棋状态:(输赢未定,棋盘已满)
在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!
如果满了返回1,
不满,就返回0,
//如果满了返回1,
//不满,就返回0,
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
赢的状态:(玩家赢或电脑赢)
在实现game.c前,先在game.h中声明该函数!!!
电脑赢
玩家赢
三个紧连一起就算赢。
//赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] &&board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';//判断平局
}
return 'C';//继续
}
九、text.c game.h game.c中的总代码展示
文件text.c :
#include"game.h"
void menu()
{
printf("-----------------------\n");
printf("------1.开始游戏-------\n");
printf("------0.退出游戏-------\n");
printf("-----------------------\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
compter_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
print_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢'*
//电脑赢'#'
//平局'Q'
//游戏结束'C'
int main()
{
int chance = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择: \n");
scanf("%d", &chance);
switch (chance)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(" 退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (chance);
return 0;
}
game.h文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char move[ROW][COL], int row, int col);
void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col);
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件:
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{//数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][ j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋: \n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (move[x - 1][y - 1] == ' ')
{
move[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n"); void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col);
}
}
}
void compter_move(char move[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋: \n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (move[x][y] == ' ')
{
move[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了返回1,
//不满,就返回0,
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] &&board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
希望此文能够帮助到你,如有不足之处,望君留言。\n\n如果本文对你有所帮助,记得点赞关注哟!笔者会持续更新干货,期待与君共勉!!