代码随想录训练营day2

本文探讨了三种IT技术问题的高效解决方法:使用双指针法优化有序数组的平方计算,利用滑动窗口减少长度最小子数组的查找时间,以及规划查询顺序生成螺旋矩阵。通过对比暴力解法,展示了优化算法在时间效率上的提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、有序数组的平方 

1.1暴力解法

可以直接使用C++当时自带的排序算法库函数进行计算,属于暴力解法,复杂度较高,那么有没有运行效率更高的算法思想呢?

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            nums[i]*=nums[i];
        }
        sort(nums.begin(),nums.end());
        return nums;
    }
};
1.2双指针法
class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
       int k=nums.size()-1;
       int i,j;
       vector<int> result(nums.size(),0);
       for(i=0,j=nums.size()-1;i<=j;){
           if(nums[i]*nums[i]<nums[j]*nums[j]){
               result[k--]=nums[j]*nums[j];
               j--;
           }else{
               result[k--]=nums[i]*nums[i];
               i++;
           }
       }
       return result;
    }
};

二、长度最小的子数组

2.1暴力解法:使用两层for循环进行运算

暴力解法确实可以进行运算,但是当测试的数组很多数字的时候,就超时了

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
        int result=INT32_MAX;
        int sum=0;
        int length=0;
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            sum=0;
            for(int j=i;j<nums.size();j++){
                sum+=nums[j];
                if(sum>=target){
                    length=j-i+1;
                    result=result<length?result:length;
                    break;
                }
            }
        }
     return result==INT32_MAX?0:result;
    }
};
2.2使用滑动窗口进行运算

在这里要格外注意为什么使用while(sum>target)而不是if(sum>target)来判断

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
       int result=INT32_MAX;
       int sum=0;
       int i=0;
       int j=0;
       int length=0;//子数组的长度
       for(j=0;j<nums.size();j++){
           sum+=nums[j];
           while(sum>=target){
               length=j-i+1;
               result=result<length?result:length;
               sum-=nums[i++];
           }
       }
       return result==INT32_MAX?0:result;
    }
};

三、螺旋矩阵

在这里主要是我们要提前规定好怎么查询,有规律得查询才能不会发生错误的查询和排序

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));
        int startx=0;
        int starty=0;
        int count=1;
        int offset=1;
        int loop=n/2;
        int mid=n/2;
        int i=0,j=0;
        while(loop--){
            i=startx;
            j=starty;
            for(j=starty;j<n-offset;j++){
                res[i][j]=count++;
            }
            for(i=startx;i<n-offset;i++){
                res[i][j]=count++;
            }
            for(;j>startx;j--){
                res[i][j]=count++;
            }
            for(;i>startx;i--){
                res[i][j]=count++;
            }
            startx++;
            starty++;
            offset++;
        }
        if(n%2!=0){
            res[mid][mid]=count;
        }
        return res;
    }
};

  • 11
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
代码随想录算法训练营是一个优质的学习和讨论平台,提供了丰富的算法训练内容和讨论交流机会。在训练营中,学员们可以通过观看视频讲解来学习算法知识,并根据讲解内容进行刷题练习。此外,训练营还提供了刷题建议,例如先看视频、了解自己所使用的编程语言、使用日志等方法来提高刷题效果和语言掌握程度。 训练营中的讨论内容非常丰富,涵盖了各种算法知识点和解题方法。例如,在第14天的训练营中,讲解了二叉树的理论基础、递归遍历、迭代遍历和统一遍历的内容。此外,在讨论中还分享了相关的博客文章和配图,帮助学员更好地理解和掌握二叉树的遍历方法。 训练营还提供了每日的讨论知识点,例如在第15天的讨论中,介绍了层序遍历的方法和使用队列来模拟一层一层遍历的效果。在第16天的讨论中,重点讨论了如何进行调试(debug)的方法,认为掌握调试技巧可以帮助学员更好地解决问题和写出正确的算法代码。 总之,代码随想录算法训练营是一个提供优质学习和讨论环境的平台,可以帮助学员系统地学习算法知识,并提供了丰富的讨论内容和刷题建议来提高算法编程能力。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [代码随想录算法训练营每日精华](https://blog.csdn.net/weixin_38556197/article/details/128462133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值