第一种方法只能解决多文件在同一文件夹编译运行的问题。
第二种方法既能解决多文件在同一文件夹编译运行的问题,也能解决多文件在不同文件夹编译运行的问题。
VScode多文件在同一文件夹编译运行
- 只需要配置文件tasks.json和launch.json
tasks.json文件
launch.json文件
VScode多文件在不同文件夹编译运行
- 需要使用插件CMake和CMake Tools
- 最好了解Makefiles和CMake,不懂也没关系
解决方法
我建了一个C文件夹,里面有main.c文件和plug_in文件夹,plug_in文件夹里面有待编译的log.c文件。
在编译前先下载插件CMake和CMake Tools。
- 在main.c文件目录和放有需要编译文件的文件夹(plug_in)下分别建立CMakeLists.txt文件,严格区分大小写。
- C文件下的CMakeLists.txt里面写上
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) # 使用3.1版本的CMake
project(main) # 生成名字为main的工程
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/plug_in) # 添加头文件的搜索路径
aux_source_directory(. C_LIST) # 添加当前目录下所有的源文件
add_subdirectory(plug_in) # 添加plug_in子目录
add_executable(main ${C_LIST}) # 指定生成目标,注意这里要用${C_LIST}!!!
target_link_libraries(main log) # 添加链接库,log是在plug_in子目录的CMakeLists中定义的
- pulg_in文件下的CMakeLists.txt里面写上
aux_source_directory(. LIB_SRCS) # 添加当前目录下所有的源文件
add_library (log ${LIB_SRCS}) # 当前目录下的文件生成一个链接库
- 保存CMakeLists.txt文件,建立CMakeLists.txt文件后,左侧会出现1所示的图标。
- 先按2,CMake会生成Makefiles,这一步称为配置。
- 再按3,生成所有项目。
- 以后直接按shift+F5就可以编译文件,要是修改了CMakeLists.txt文件,需要重新配置(步骤5)。
gcc、Makefiles和CMake三者的关系
- gcc是编译器,负责编译我们所写的文件。文件少的时候可以一个个手动编译,文件很多的时候就需要Makefiles了。
- Makefiles就是为这个问题而生的,它定义了一套规则,决定了哪些文件要先编译,哪些文件后编译,哪些文件要重新编译。需要编译的文件多了,或者需要在不同平台编译,就需要写多套规则。这时候就需要Make工具(CMake只是其中之一)。
- CMake 就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。