作者:一个喜欢猫咪的的程序员
专栏:《Leetcode》
喜欢的话:世间因为少年的挺身而出,而更加瑰丽。 ——《人民日报》
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160. 相交链表
160. 相交链表https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-linked-lists/
题目描述:
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
思路:
思路一:双指针法
利用两个curA和curB,将两个链表遍历,如果curA=curB相等的话,就找到相交的节点,否则返回NULL。
时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1)
思路二:优化双指针
我们在思路一的基础上,我们让链表长度较长的先走两个链表长度的差值,这样我们两个链表的长度相等就不需要curA中每个元素都要遍历链表,这样就可以把时间复杂度降下来。
时间复杂度:O(N) 空间复杂度:O(1)
代码实现:
思路一:双指针法
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
struct ListNode*curA=headA;
struct ListNode*curB=headB;
while(curA)
{
int flag=0;
while(curB)
{
if(curA==curB)
{
flag=1;
break;
}
curB=curB->next;
}
if(flag==1)
return curB;
curB=headB;
curA=curA->next;
}
return NULL;
}
思路二:优化双指针
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
struct ListNode*curA=headA;
struct ListNode*curB=headB;
int lenA=0;
int lenB=0;
if(curA==NULL||curB==NULL)
return NULL;
while(curA->next)
{
lenA++;
curA=curA->next;
}
curA=headA;
while(curB->next)
{
lenB++;
curB=curB->next;
}
curB=headB;
if(lenA>lenB)
{
for(int i=0;i<abs(lenA-lenB);i++)
{
curA=curA->next;
}
}
else
{
for(int i=0;i<abs(lenA-lenB);i++)
{
curB=curB->next;
}
}
while(curA&&curB)
{
if(curA==curB)
return curA;
curA=curA->next;
curB=curB->next;
}
return NULL;
}
141. 环形链表
141. 环形链表https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle/
题目描述:
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。
示例:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
输入:head = [1,2], pos = 0 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
思路:
思路:双指针
我们可以利用快慢指针,slow走一步,fast走两步,如果链表带环的话,fast一定会追上slow,因此fast==slow返回true。
时间复杂度:O(N) 空间复杂度:O(1)
代码实现:
bool hasCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode*slow=head;
struct ListNode*fast=head;
while(fast&&fast->next)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next->next;
if(slow==fast)
return true;
}
return false;
}
142. 环形链表 II
142. 环形链表 IIhttps://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle-ii/
题目描述:
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例:
思路:
在上一题的基础上,我们找到了他们相遇的点,我们让一个指针指向头,一个指针在相遇的点开始走,两个指针的速度相同,当他们再次相遇的时候,就是开始循环的点。
思路证明:
当我们找相遇的点的时候,当slow走t的时候,fast就已经走了2t了。这样说明了,相遇的点到相遇的点的距离刚好是t,也就是环的长度/环的长度的倍数为t。
如果一个点从头开始走,一个从相遇的点开始走,他们的速度相同的话,那他们到相遇的点还是之前那个相遇的点,说明这两个距离相同,而环的长度可以分为上面和下面,上面是公共部分,将头开始走的减掉上面的公共部分的长度刚好等于下面的长度,因此他们这时候就会在环开始 的位置相遇了。
时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1)
代码实现:
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode*slow=head;
struct ListNode*fast=head;
while(fast&&fast->next)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next->next;
if(slow==fast)
{
slow=head;
while(slow!=fast)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next;
}
return slow;
}
}
return NULL;
}