【Linux】深入理解系统文件操作(1w字超详解)

1.系统下的文件操作:

❓是不是只有C\C++有文件操作呢?💡Python、Java、PHP、go也有,他们的文件操作的方法是不一样的啊

1.1对于文件操作的思考:

我们之前就说过了:文件=内容+属性

针对文件的操作就变成了对内容的操作和对属性的操作

❓当文件没有被操作的时候,文件一般会在什么位置?💡磁盘

❓当我们对文件进行操作的时候,文件需要在哪里?💡内存❓为什么呢?💡因为冯诺依曼体系结构

❓通常我们打开文件、访问文件和关闭文件,是谁在进行相关操作?

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运行起来的时候,才会执行对应的代码,然后才是真正的对文件进行相关的操作。
实际上是 进程在对文件进行操作! 在系统角度理解是我们曾经写的代码变成了进程。

进程执行调度对应的代码到了 fopen,write 这样的接口,然后才完成了对文件的操作。
当我执行 fopen 时,对应地就把文件打开了,所以文件操作和进程之间是撇不开关系。

❓当我们对文件进行操作的时候,文件需要提前被load到内存❓load是内容or属性?💡至少得有属性吧

❓当我们对文件进行操作的时候,文件需要被提前lod到内存,是不是只有你一个人在load呢?

💡不是,内存中一定存在大量不同文件的属性、

所以综上,打开文件本质就是将需要的文件属性加载到内存中,OS内部一定一定会同时存在大量的被打开的文件,❓那么操作系统要不要管理这些被打开的文件呢?

💡先描述再组织

先描述,构建在内存中的文件结构体struct file (就可以从磁盘来,struct file*next),被打开的文件

每一个被打开的文件,都要被OS内对应文件对象的struct结构体,可以将所有的struct file结构体用某种数据结构连接起来——在os内部,对被打开的文件进行管理,就被转换成为了对链表的增删查改

结论:文件被打开,OS要为被打开的文件,创建对应的内核数据结构

struct file
{
//各种属性
//各种连接关系
}

文件其实可以被分为两大类:磁盘文件、被打开的文件(内存文件)

❓文件被打开,是谁在打开呢?💡OS,但是是谁让OS打开的呢?用户(进程为代表)

我们之前的所有的文件操作,都是进程和被打开文件的关系

都是进程和被打开文件的关系:struct task_struct和struct_file

快速回忆一下c语言的文件操作(fopen,fwrite等)

#include<stdio.h>
#define LOG "log.txt"
int main()
{
  FILE*fp=fopen(LOG,"w");
  if(fp==NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  const char*msg="hello xiaolu,hello 107";
  int cnt=5;
  while(cnt)
  {
    fputs(msg,fp);
    cnt--;
  }
  fclose(fp);
  return 0;
}

默认如果只是打开,文件内容会自动被清空,同时,每次进行写入的时候,都会从最开始进行写入

1.2文件操作模式:

r:只读模式,打开一个已存在的文本文件,允许读取文件。

r+:读写模式,打开一个已存在的文本文件,允许读写文件。

w:只写模式,打开一个文本文件并清除其内容,如果文件不存在,则创建一个新文件。

w+:读写模式,打开一个文本文件并清除其内容,如果文件不存在,则创建一个新文件。

a:追加模式,打开一个文本文件并将数据追加到文件末尾,如果文件不存在,则创建一个新文件。

a+:读写模式,打开一个文本文件并将数据追加到文件末尾,如果文件不存在,则创建一个新文件。

这些我们 在c语言中已经有了详细的讲解了,就不做解释了

2.文件系统接口

printf 一定封装了系统调用接口。而这个函数就是snprintf函数

所有的语言提供的接口,之所以你没有见到系统调用,因为所有的语言都被系统接口做了 封装。

所以你看不到对应的底层的系统接口的差别。为什么要封装?原生系统接口,使用成本比较高。

系统接口是 OS 提供的,就会带来一个问题:如果使用原生接口,你的代码只能在一个平台上跑。

直接使用原生系统接口,必然导致语言不具备 跨平台性 (Cross-platform) !

我们首先要明确一个概念,C语言接口和操作系统接口是上下级的关系,任何一个语言,不管是C、C++、java、Python都有自己打开文件关闭文件读写文件的库函数,但是这些库函数的使用都是在Linux和Windows系统下进行的,所以任何语言的接口和系统接口是一种上下级的关系。

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在系统调用接口中,我们打开文件使用open、关闭文件close、写入write、读取read。那这些接口和C中库函数接口有什么联系呢?我们可以这样理解:C中调用得这些库函数底层一定封装了系统调用接口,可以认为fopen底层调用open,fclose底层调用close,fread底层调用read,fwrite底层调用write。我们在windows中打开文件,windows底层也有一套自己的windows相关的api系统接口,当我们在windows使用C的库函数时,C调用的就是windows下的系统接口。这样在语言层面上就实现了跨平台性。

2.1文件打开:open()

打开文件,在 C 语言上是 fopen,在系统层面上是 open。

open 接口是我们要学习的系统接口中最重要的一个,没有之一!所以我们放到前面来讲。

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);

这里的参数有点抽象,我来给大家解释一下

  • pathname: 要打开或创建的目标文件

  • flags: 打开文件时,可以传个参数选项,用下面的一个或者多个常量进行“或”运算,构成flags。

    参数:

    O_RDONLY: 只读打开

    O_WRONLY: 只写打开

    O_RDWR : 读,写打开

    这三个常量,必须指定一个且只能指定一个

    O_CREAT : 若文件不存在,则创建它。需要使用mode选项,来指明新文件的访问权限

    O_APPEND: 追加写

其中flags为标志位,并且它是个整数类型(C99 标准之前没有 bool 类型)

标记位实际上我们造就用过了,比如定义 flag 变量,设 flag=0,设 flag=1,传的都是单个的。

❓ 思考:但如果我想一次传递多个标志位呢?定义多个标记位?flag1, flag2, flag3…

那我要传 20 个呢,定义 20 个标记位不成?遇到不确定传几个标志位的情况下,该怎么办?

我们看看写底层的大佬是如何解决的:

👑 方案:系统传递标记位是通过 位图 来进行传递的。

如果你要创建这个文件,该文件是要受到 权限的约束的!

创建一个文件,你需要告诉操作系统默认权限是什么。

当我们要打开一个曾经不存在的文件,不能使用两个参数的 open,而要使用三个参数的 open!

也就是带 mode_t mode 的 open,这里的 mode 代表创建文件的权限:

int open(const char* pathname, int flags, mode_t mode);  

文件描述符(open对应的返回值)本质就是数组下标

2.2文件关闭:close()

#include <unistd.h>
int close(int fd);

该接口相对 open 相对来说比较简单,只有一个 fd 参数,我们直接看代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>  // 需引入头文件
int main(void)
{
    umask(0);
    int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
        perror("open"); 
        return 1;
    }
    printf("fd: %d\n", fd); 
    close(fd);  // 关闭文件
    return 0;
}

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2.3文件写入:write()

#include <unistd.h>
ssize_t write(int fd, const void* buf, size_t count);

write 接口有三个参数:

  • fd:文件描述符
  • buf:要写入的缓冲区的起始地址(如果是字符串,那么就是字符串的起始地址)
  • count:要写入的缓冲区的大小
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>  // 需引入头文件
int main(void)
{
    umask(0);
    int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
    if (fd < 0) {
        perror("open"); 
        return 1;
    }
    printf("fd: %d\n", fd); 
    int cnt = 0;
    const char* str = "hello xiaolu!\n";
    while (cnt < 5) {
       write(fd, str, strlen(str));
       cnt++;
    }
    close(fd);
    return 0;
}

这里strlen(str)不可以+1,+1就会把\0写出来,但是vim是没有\0的,因此会出现乱码

顺便教一个清空文件的小技巧: > 文件名 ,前面什么都不写,直接重定向 + 文件名:

$ > log.txt

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3.系统传递标记位

通过上文的讲解,想必大家已对文件系统基本的接口有一个简单的了解,接下来我们将继续深入讲解,继续学习系统传递标志位,介绍 O_WRONLY, O_TRUNC, O_APPEND 和 O_RDONLY。

3.1.O_WRONLY 没有像 w 那样完全覆盖?

C语言在 w模式打开文件时,文件内容是会被清空的,但是 O_WRONLY 好像并非如此?

当前我们的 log.txt 内有 5 行数据,现在我们执行下面的代码:

int main(void)
{
    umask(0);
    // 当我们只有 O_WRONLY 和 O_CREAT 时
    int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
    if (fd < 0) {
        perror("open"); 
        return 1;
    }
    printf("fd: %d\n", fd); 
    
    // 修改:向文件写入 2 行信息
    int cnt = 0;
    const char* str = "666\n";  // 修改:内容改成666(方便辨识)
    while (cnt < 2) {
       write(fd, str, strlen(str));
       cnt++;
    }
    close(fd);
    return 0;
}

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❓O_WRONLY 怎么没有像 w 那样完全覆盖???

我们以前在 C语言中,w 会覆盖把全部数据覆盖,每次执行代码可都是会清空文件内容的。

而我们的 O_WRONLY 似乎没有全部覆盖,曾经的数据被保留了下来,并没有清空!

其实,没有清空根本就不是读写的问题,而是取决于有没有加 O_TRUNC 选项!

因此,只有 O_WRONLY 和 O_CREAT 选项是不够的:

如果想要达到 w 的效果还需要增添 O_TRUNC
如果想到达到 a 的效果还需要 O_APPEND

下面我们就来介绍一下这两个选项!

3.2.O_TRUNC 截断清空(对标 w)

在我们打开文件时,如果带上 O_TRUNC 选项,那么它将会清空原始文件。

如果文件存在,并且打开是为了写入,O_TRUNC 会将该文件长度缩短 (truncated) 为 0。

也就是所谓的 截断清空 (Truncate Empty) ,我们默认情况下文件系统调用接口不会清空文件的,

但如果你想清空,就需要给 open() 接口 带上 O_TRUNC 选项:

int main(void)
{
    umask(0);
    int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666);
    if (fd < 0) {
        perror("open"); 
        return 1;
    }
    printf("fd: %d\n", fd); 
    // 向文件写入 2 行信息
    int cnt = 0;
    const char* str = "666\n";
    while (cnt < 2) {
       write(fd, str, strlen(str));
       cnt++;
    }
    close(fd);
    return 0;
}

3.3.O_APPEND 追加(对标 a)

现在我们用 open,追加是不清空原始内容的,所以我们不能加 O_TRUNC,得加 O_APPEND:

int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREATE | O_APPEND, 0666);

3.4.O_REONLY 读取

如果我们想读取一个文件,那么这个文件肯定是存在的,我们传 O_RDONLY 选项:

4.文件描述符:

在认识返回值之前,先来认识一下两个概念: 系统调用 和 库函数

  • 上面的 fopen fclose fread fwrite 都是C标准库当中的函数,我们称之为库函数(libc)。
  • 而, open close read write lseek 都属于系统提供的接口,称之为系统调用接口
  • 回忆一下我们讲操作系统概念时,画的一张图

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系统调用接口和库函数的关系,一目了然。
所以,可以认为,f#系列的函数,都是对系统调用的封装,方便二次开发。

任何一个进程,在启动的时候,默认会打开当前进程的三个文件:

标准输入 标准输出 标准错误

stdin stdout stderr C

cin cout cerr C++

输出和错误的区别:

#include<iostream>
 #include<cstdio>
int main()
{
  //C
  printf("hello printf->stdout\n");
  fprintf(stdout,"hello fprintf->stdout\n");
  fprintf(stderr,"hello fprintf->stderr\n");
  //C++
  std::cout<<"hello cout->cout"<<std::endl;
  std::cerr<<"hello cerr ->cout"<<std::endl;
  return 0;
}

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标准输入——设备文件->键盘文件

标准输出——设备文件->显示器文件

标准错误——设备文件->显示器文件

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所谓的输出重定向是把输入和输出重定向到文件中,错误留在了显示器

标准输出和标准错误都会向显示器打印,但是其实是不一样的

0默认是标准输入
1默认是标准输出
2默认是标准错误

❓因为Linux下一切皆文件, 所以向显示器打印,本质上就是向文件中写入,如何理解?

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相信各位读者应该都听过一个概念,C语言程序会默认打开3个输入输出流,其中这三个输入输出流对应的名为stdin,stdout,stderr,文件类型为FILE*,而FILE*是C语言的概念,底层对应的文件描述符,其中stdin对应0,stdout对应1,stderr对应2,换言之012被默认已经打开了,再打开时就是从3开始打开了,所谓的文件描述符,本质其实就是数组下标。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
int main()
{
char buf[1024];
ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf));
if(s > 0){
buf[s] = 0;
write(1, buf, strlen(buf));
write(2, buf, strlen(buf));
}
return 0;
}

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而现在知道,文件描述符就是从0开始的小整数。当我们打开文件时,操作系统在内存中要创建相应的数据结构来描述目标文件。于是就有了file结构体。表示一个已经打开的文件对象。而进程执行open系统调用,所以必须让进程和文件关联起来。每个进程都有一个指针*files, 指向一张表files_struct,该表最重要的部分就是包涵一个指针数组,每个元素都是一个指向打开文件的指针!所以,本质上,文件描述符就是该数组的下标。所以,只要拿着文件描述符,就可以找到对应的文件

4.1文件描述符底层原理

一个进程是可以可以打开多个文件的,无非就是多调用几次open,而我们的计算机中是同时存在大量进程的,而这些进程可能会打开各种各样的文件,所以系统中在任何时刻都可能存在大量已经打开的文件,操作系统的功能之一就是文件管理,就是要对这些打开的文件进行管理。
  而我们都知道,所谓管理就是先描述再管理,底层中描述文件的数据结构叫做struce file,一个文件对应一个struct file,大量的文件就有大量的struct file,我们只需将这些数据结构用双链表连接起来,所以对文件的管理就变成了对双链表的增删改查。而我们现在要做的,这些已经被打开的文件那些文件属于某个特定的进程,就需要建立进程和文件的对应关系。

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❓进程如何和打开的文件建立映射关系?打开的文件哪一个属于我的进程呢?

当一个程序加载了就是一个进程,进程就会有task_struct

当磁盘有一个文件,其实这个被打开的文件就会被os加载到内存,会在内存中创建一个files_struct包含了文件的大部分属性

我们进程的task_struct结构体中也会有一个struct files_struct*files指针指向下面这个结构体

在内核中,task_struct 在自己的数据结构中包含了一个 struct files_struct *files (结构体指针):

struct files_struct *files;

而我们刚才提到的 “数组” 就在这个 file_struct 里面,该数组是在该结构体内部的一个数组。

struct file* fd_array[32];

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4.2文件描述符的分配规则

文件描述符的分配规则:在files_struct数组当中,找到当前没有被使用的最小的一个下标,作为新的文件描述符。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int main()
{
int fd = open("myfile", O_RDONLY);
if(fd < 0){
perror("open");
return 1;
}
printf("fd: %d\n", fd);
close(fd);
return 0;
}

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关闭0或者2,在看

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int main()
{
close(0);
//close(2);
int fd = open("myfile", O_RDONLY);
if(fd < 0){
perror("open");
return 1;
}
printf("fd: %d\n", fd);
close(fd);
return 0;
}

发现是结果是: fd: 0 或者 fd 2 可见

4.3理解:Linux 下一切皆文件

我之前一直说Linux下一切皆文件,我们一直不理解为什么,我们在这里来好好理解一下这个话题

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深灰色层:对应的设备和对应的读写方法一定是不一样的。

黑色层:看见的都是 struct file 文件(包含文件属性, 文件方法),OS 内的内存文件系统。

红色箭头:再往上就是进程,如果想指向磁盘,通过 找到对应的 struct file,根据对应的 file 结构调用读写方法,就可以对磁盘进行操作了。如果想指向对应的显示器,通过 fd 找到 struct file……最后调用读写,就可以对显示器操作了…… 以此类推。

我们会发现os将这些外设抽象成结构体,因此os在操作的时候就变成了对struct file_struct的操作了,也就是变成了对文件的操作

我们使用os的本质:

都是通过进程的方式进行os的访问!

操作系统层面,我们必须要访问fd(文件描述符),我们才能找到文件 ,然后语言层访问外设或者文件必须经历os

FILE是什么呢?谁提供的?和我们刚刚讲的内核的struct file有关系吗?

FILE是结构体,是C语言给你提供的,没有关系,要是硬扯的话就是上下层的关系

5.重定向

5.1fflush 函数

fflush 刷新缓冲区

int main(void)
{
    close(1);
    int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666);
    if (fd < 0) {
        perror("open");
        return 1;
    }
    printf("fd: %d\n", fd);
    fflush(stdout);
    close(fd);
}

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我们发现它内容不往显示器打印了,而变成在文件当中,这不就是重定向嘛!!!

此时,我们发现,本来应该输出到显示器上的内容,输出到了文件 myfile 当中,其中,fd=1。这种现象叫做输出重定向。常见的重定向有:>, >>, <

那重定向的本质是什么呢?

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5.2dup函数

函数原型如下:

#include <unistd.h>
int dup2(int oldfd, int newfd);

dup2 可以让 newfd 拷贝 oldfd,如果需要可以将 newfd 先关闭。

newfd 是 oldfd 的一份拷贝,将后者 (newfd) 的内容写入前者 (oldfd),最后只保留 oldfd。

至于参数的传递,比如我们要输出重定向 (stdout) 到文件中:

我们要重定向时,本质是将里面的内容做改变,所以是要把 fd 的内容拷贝到 1 中的:

oldfd:fd 《—newfd:1

当我们最后进行输出重定向的时候,所有的内容都和 fd 的内容是一样的了。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h> 
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
 
int main(void)
{
    int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666);
    if (fd < 0) {
        perror("open");
        return 0;
    }
 
    dup2(fd, 1);   //   fd ← 1
    fprintf(stdout, "打开文件成功,fd: %d\n", fd);
    fflush(stdout);
    close(fd);
 
    return 0;
}

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#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
int main() {
int fd = open("log.txt", O_CREAT | O_RDWR);
if (fd < 0) {
perror("open");
return 1;
}
close(1);
dup2(fd, 1);
for (;;) {
char buf[1024] = {0};
ssize_t read_size = read(0, buf, sizeof(buf) - 1);
if (read_size < 0) {
perror("read");
break;
}
printf("%s", buf);
fflush(stdout);
}
return 0;
}

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6.缓冲区的理解

什么是缓冲区?缓冲区的本质就是一段内存。

为什么要有缓冲区?为了 解放使用缓冲区的进程时间。

缓冲区的存在可以集中处理数据刷新,减少 IO 的次数,从而达到提高整机的效率的目的。

6.1语言级缓冲区:

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main(void)
{
    // 给它们都带上 \n
    printf("Hello printf\n");    // stdout -> 1
    fprintf(stdout, "Hello fprintf!\n");
    fputs("Hello fputs!\n", stdout);
 
    const char* msg = "Hello write\n";
    write(1, msg, strlen(msg));
 
    sleep(5);
 
    return 0;
}

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现在我们再把 \0 去掉:

int main(void)
{
    printf("Hello printf");    // stdout -> 1
    fprintf(stdout, "Hello fprintf!");
    fputs("Hello fputs!", stdout);
    const char* msg = "Hello write";
    write(1, msg, strlen(msg));
    sleep(5);
    return 0;
}

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write先打印出来,printf和fprintf fputs是五秒后打印出来的

然而 write 无论带不带 \n 都会立马刷新,也就是说,只要 printf, fprint, fputs 调了 write 数据就一定显示。

我们继续往下深挖,stdout 的返回值是 FILE,FILE 内部有 struct,封装很多的成员属性,其中就包括 fd,还有该 FILE 对应的语言级缓冲区。

C 库函数 printf, fwrite, fputs… 都会自带缓冲区,但是 write 系统调用没有带缓冲区。

我们现在提及的缓冲区都是用户级别的缓冲区,为提高性能,OS 会提供相关的 内核级缓冲区。

库函数在系统调用的上层,是对系统调用做的封装,但是 write 没有缓冲区,这说明了:

该缓冲区是二次加上的,由 C 语言标准库提供,我们来看下 FILE 结构体:

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放到缓冲区,当数据积累到一定程度时再刷。

  • 每一个文件都有一个 fd 和属于它自己的语言级别缓冲区。

6.2缓冲区的刷新策略

常规策略:

  • 无缓冲 (立即刷新)
  • 行缓冲 (逐行刷新)
  • 全缓冲 (缓冲区打满,再刷新)

特殊情况:

  • 进程退出
  • 用户强制刷新(即调用 fflush)
#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main(void)
{
    const char* str1 = "hello printf\n";
    const char* str2 = "hello fprintf\n";
    const char* str3 = "hello fputs\n";
    const char* str4 = "hello write\n";
 
    // C 库函数
    printf(str1);
    fprintf(stdout, str2);
    fputs(str3, stdout);
 
    // 系统接口
    write(1, str4, strlen(str4));
 
    // 调用完了上面的代码,才执行的 fork
    fork();
 
    return 0;
}

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到此为止都很正常

但如果我们此时重定向,比如输入 ./a.out > log.txt,怪事就发生了!log.txt 中居然有 7 条消息:

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当我们重定向后,本来要显示到显示器的内容经过重定向显示到了文件里,

如果对应的是显示器文件,刷新策略就是 行刷新

如果是磁盘文件,那就是 全刷新,即写满才刷新

  • 一般C库函数写入文件时是全缓冲的,而写入显示器是行缓冲。
  • printf fwrite 库函数会自带缓冲区(进度条例子就可以说明),当发生重定向到普通文件时,数据的缓冲方式由行缓冲变成了全缓冲。
  • 而我们放在缓冲区中的数据,就不会被立即刷新,甚至fork之后
  • 但是进程退出之后,会统一刷新,写入文件当中。
  • 但是fork的时候,父子数据会发生写时拷贝,所以当你父进程准备刷新的时候,子进程也就有了同样的一份数据,随即产生两份数据。
  • write 没有变化,说明没有所谓的缓冲。

综上: printf fwrite 库函数会自带缓冲区,而 write 系统调用没有带缓冲区。另外,我们这里所说的缓冲区,都是用户级缓冲区。其实为了提升整机性能,OS也会提供相关内核级缓冲区,不过不再我们讨论范围之内。那这个缓冲区谁提供呢? printf fwrite 是库函数, write 是系统调用,库函数在系统调用的“上层”, 是对系统调用的“封装”,但是 write 没有缓冲区,而 printf fwrite 有,足以说明,该缓冲区是二次加上的,又因为是C,所以由C标准库提供。

如果有兴趣,可以看看FILE结构体:
typedef struct _IO_FILE FILE; 在/usr/include/stdio.

/usr/include/libio.h
struct _IO_FILE {
int _flags; /* High-order word is _IO_MAGIC; rest is flags. */
#define _IO_file_flags _flags
//缓冲区相关
/* The following pointers correspond to the C++ streambuf protocol. */
/* Note: Tk uses the _IO_read_ptr and _IO_read_end fields directly. */
char* _IO_read_ptr; /* Current read pointer */
char* _IO_read_end; /* End of get area. */
char* _IO_read_base; /* Start of putback+get area. */
char* _IO_write_base; /* Start of put area. *//usr/include/libio.h
struct _IO_FILE {
int _flags; /* High-order word is _IO_MAGIC; rest is flags. */
#define _IO_file_flags _flags
//缓冲区相关
/* The following pointers correspond to the C++ streambuf protocol. */
/* Note: Tk uses the _IO_read_ptr and _IO_read_end fields directly. */
char* _IO_read_ptr; /* Current read pointer */
char* _IO_read_end; /* End of get area. */
char* _IO_read_base; /* Start of putback+get area. */
char* _IO_write_base; /* Start of put area. */


nters correspond to the C++ streambuf protocol. */
/* Note: Tk uses the _IO_read_ptr and _IO_read_end fields directly. */
char* _IO_read_ptr; /* Current read pointer */
char* _IO_read_end; /* End of get area. */
char* _IO_read_base; /* Start of putback+get area. */
char* _IO_write_base; /* Start of put area. *//usr/include/libio.h
struct _IO_FILE {
int _flags; /* High-order word is _IO_MAGIC; rest is flags. */
#define _IO_file_flags _flags
//缓冲区相关
/* The following pointers correspond to the C++ streambuf protocol. */
/* Note: Tk uses the _IO_read_ptr and _IO_read_end fields directly. */
char* _IO_read_ptr; /* Current read pointer */
char* _IO_read_end; /* End of get area. */
char* _IO_read_base; /* Start of putback+get area. */
char* _IO_write_base; /* Start of put area. */
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### 回答1: Linux文件系统是指在Linux操作系统中用于管理文件和目录的一种机制。它是由文件和目录组成的层次结构,可以通过文件系统来访问和管理存储在硬盘上的数据。Linux文件系统采用了一种类似于树形结构的层次结构,其中根目录是最高级别的目录,所有其他目录和文件都是从根目录开始的分支。Linux文件系统中的每个文件和目录都有一个唯一的路径名,可以通过该路径名来访问它们。此外,Linux文件系统还支持许多特殊文件和目录,例如设备文件、挂载点、符号链接等。Linux文件系统的常见类型包括ext2、ext3、ext4、XFS等。 ### 回答2: Linux文件系统是指Linux操作系统中用于存储和组织文件的一种文件系统。它是基于树形结构的,在Linux系统中看起来就像一个文件夹层次结构。Linux文件系统是由若干个文件和目录组成,其中包括了许多重要的系统文件和目录。下面就对Linux文件系统的相关内容做详细的介绍。 一、文件系统层次结构 Linux操作系统文件系统层次结构采用FHS(Filesystem Hierarchy Standard)标准。这个标准定义了Linux系统中各个文件和目录的结构,它是一种规范化的层次结构,这样可以让用户轻松地管理文件和目录。Linux文件系统结构包括根目录、bin目录、etc目录、usr目录、var目录等等,下面就对这些目录做一个简要的介绍。 1. /根目录:Linux系统的根目录,所有文件和目录都是从根目录开始,也就是根目录是文件系统中的起点。 2. /bin目录:包含Linux系统中的基本命令和工具,如cat、kill、ls等等,这些命令和工具是操作Linux系统的基础。 3. /etc目录:包含系统的配置文件,这些文件系统的运行起着至关重要的作用。例如:passwd文件、hostname文件、fstab文件等等。 4. /usr目录:包含用户的程序和文件,这些程序和文件不是系统必需的,但是对于用户而言却非常重要,如音乐、图片、电影等。 5. /var目录:用于存储系统中的变量数据,如日志文件、邮件、缓存文件等。 二、文件系统类型 Linux文件系统有多种类型,例如:EXT2、EXT3、EXT4、Reiser FS、XFS等等。这些文件系统的特点和功能都有所不同。 1. EXT2:Linux最早的文件系统,它没有日志功能,不过它的可靠性和速度依然很高。 2. EXT3:在EXT2的基础上发展而来,它具备了日志功能,能够在系统宕机的情况下快速恢复系统,是一个比较常用的文件系统。 3. EXT4:在原来EXT2和EXT3的基础上改进而来,它具有更好的性能和可靠性。 4. Reiser FS:具有快速存储和检索功能的文件系统,但是可靠性不怎么样。 5. XFS:一种高性能的文件系统,使用XFS文件系统可以提高系统的速度和响应能力。 三、文件系统管理命令 在Linux系统中,一些常用的文件系统管理命令包括cd、ls、cp、mv、rm、chmod、chown等等,用来管理、查看、复制、移动、删除、修改以及变更文件和目录的权限等操作。 1. cd命令:用来更改当前工作目录。 2. ls命令:列出目录内容,查看目录下的文件和目录。 3. cp命令:复制文件或目录,可以复制单个文件或者整个目录。 4. mv命令:移动文件或目录,可以将文件移动到指定的目录中。 5. rm命令:删除文件或目录,可以将文件或者目录删除。 6. chmod命令:变更文件或目录的权限,可以设定文件或者目录的读、写、执行权限。 7. chown命令:变更文件或目录的用户和组,可以将文件或者目录的主和组变更为其他的用户或组。 以上就是关于Linux文件系统详细介绍的相关内容,希望能够对你有所帮助! ### 回答3: Linux文件系统是指在Linux系统上存储和组织文件的方式,它可以实现对文件和目录的管理和保护。Linux文件系统使用的主要是虚拟文件系统,用于提供不同类型存储介质的支持。它由多个层级组成,包括硬件设备、文件系统类型、操作系统、用户等。 首先,文件系统的根目录是“/”,所有文件和目录都是从根目录开始的。在Linux中,文件被称为inode,它包含了文件的大小、拥有者、权限等信息。而目录是一种特殊的文件,它也有一个对应的inode来记录它所包含的文件和子目录。 Linux文件系统还有一个重要的特点是支持挂载。挂载指的是将一个文件系统挂载到另一个目录下,使得该目录下的文件和目录可以被访问。挂载点必须为空目录,否则会覆盖原有的内容。这个特性主要是为了方便管理分布在不同硬盘上的文件。 另外,Linux文件系统还支持软链接和硬链接。软链接是指指向另一个文件的快捷方式,而硬链接是指多个不同的文件名指向同一个文件,它们实际上是同一个文件,只不过有多个不同的文件名。 Linux文件系统的权限管理也非常严格和灵活。每个文件和目录都有拥有者、拥有组和其他用户的权限设置。权限包含可读、可写和可执行。通过合理的权限管理,可以保护敏感数据的安全,提高文件系统的安全性和管理效率。 综上所述,Linux文件系统具有良好的组织、管理、保护文件的能力,并提供了挂载、链接等功能,使得文件系统更加灵活和方便。在使用Linux系统时,理解和掌握Linux文件系统是非常重要的一部分。

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