c++游戏贪吃蛇源代码

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 23
using namespace std;
    int gameover;
    int x1, y1; 
    int x,y;
    long start;
class snake_position
{
public:
    int x,y;     
    snake_position(){};
    void initialize(int &);
};
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1];
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x=1;
        y=j;
}
class snake_map
{
private:
    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
    int grade, length;
    int gamespeed; //前进时间间隔
    char direction; // 初始情况下,向右运动
    int head,tail;
    int score;
    bool gameauto;
public:
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
    void initialize();   //初始化函数
    void show_game();
    int updata_game();
    void setpoint();
    void getgrade();
    void display();
};
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
    for(i=1;i<=3;i++)
        s[1][i]='*';
    s[1][4]='#';
    for(i=1;i<=N-2;i++)
        for(j=1;j<=N-2;j++)
            s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
    for(i=0;i<=N-1;i++)
        s[0][i]=s[N-1][i]='-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
    for(i=1;i<=N-2;i++)
        s[i][0]=s[i][N-1]='|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
void snake_map::show_game()
{
    system("cls"); // 清屏
    int i,j;
    cout<<endl;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        cout<<'\t';
        for(j=0;j<N;j++)
            cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
        if(i==2) cout<<"\t等级:"<<grade;
        if(i==6) cout<<"\t速度:"<<gamespeed;
        if(i==10) cout<<"\t得分:"<<score<<"分" ;
        if(i==14) cout<<"\t暂停:按一下空格键" ;
        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
        cout<<endl;
    }
}
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;
    while( grade>7||grade<1 )
    {
        cout<<"请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效"<<endl;
        cin>>grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1:gamespeed=1000;gameauto=0;break;
        case 2:gamespeed=800;gameauto=0;break;
        case 3:gamespeed=600;gameauto=0;break;
        case 4:gamespeed=400;gameauto=0;break;
        case 5:gamespeed=200;gameauto=0;break;
        case 6:gamespeed=100;gameauto=0;break;
        case 7:grade=1;gamespeed=1000;gameauto=1;break;
    }
}
//输出等级,得分情况以及称号
void snake_map::display()
{
    cout<<"\n\t\t\t\t等级:"<<grade;
    cout<<"\n\n\n\t\t\t\t速度:"<<gamespeed;
    cout<<"\n\n\n\t\t\t\t得分:"<<score<<"分";
}
//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));
    do
    {
        x1=rand()%(N-2)+1;
        y1=rand()%(N-2)+1;
    }while(s[x1][y1]!=' ');
    s[x1][y1]='*';
}
char key;
int snake_map::updata_game()
{
    gameover=1;
    key=direction;
    start=clock();
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
        if(gameover) 
        {
            getch();
            key=getch();
        }
        if(key==' ')
        {
            while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续,这是个bug。
        }
        else
            direction=key;
        switch(direction)
        {
            case 72:x=position[head].x-1; y=position[head].y;break; // 向上
            case 80:x=position[head].x+1; y=position[head].y;break; // 向下
            case 75:x=position[head].x; y=position[head].y-1;break; // 向左
            case 77:x=position[head].x; y=position[head].y+1; // 向右
        }
 
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
            gameover=0;
        else if(x==0||x==N-1||y==0||y==N-1)   // 碰到墙壁
            gameover=0;
        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
            gameover=0;
        else if(x==x1&&y==y1)
        { // 吃米,长度加1
            length++;
            if(length>=8&&gameauto)
            {
                length-=8;
                grade++;
                if(gamespeed>=200)
                    gamespeed-=200; // 改变贪吃蛇前进速度
                else
                    gamespeed=100;
            }
            s[x][y]='#';  //更新蛇头
            s[position[head].x][position[head].y]='*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
            head=(head+1)%( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
            position[head].x=x;
            position[head].y=y;
            show_game();
            gameover=1;
            score+=grade*20;  //加分
            setpoint();   //产生米
        }
        else
        { // 不吃米
            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
            tail=(tail+1)%((N-2)*(N-2));//更新蛇尾坐标
            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身
            head=(head+1)%((N-2)*(N-2));
            position[head].x=x;
            position[head].y=y;
            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
            gameover=1;
        }
    return gameover;
}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
    char ctn='y';
    int nodead;
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
    getch();
    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏
        snake_map snake;
        snake.initialize();
        cout<<"\n\n请输入数字选择游戏等级:"<<endl;
        cout<<"\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
        cout<<"\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式"<<endl;
        snake.getgrade();//获取等级
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }
        snake.setpoint();  // 产生第一个米
        do
        {
            snake.show_game();
            nodead=snake.updata_game();
        }while(nodead);
        system("cls"); //清屏
        cout<<"\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
        snake.display();//输出等级/得分情况
        cout<<"\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
        cin>>ctn;
    }
    return 0;
}


 

  • 4
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值