贪吃蛇

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define N 22
using namespace std;


int gameover;


int x1, y1;


int x,y;


long start;


//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================


//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:


int x,y; //x表示行,y表示列


snake_position(){};


void initialize(int &);//坐标初始化




};


snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标


void snake_position::initialize(int &j)
{
x = 1;


y = j;
}




//下面定义贪吃蛇的棋盘图


class snake_map
{


private:


char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。


int grade, length;


int gamespeed; //前进时间间隔


char direction; // 初始情况下,向右运动


int head,tail;


int score;


bool gameauto;


public:


snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}


void initialize(); //初始化函数


void show_game();


int updata_game();


void setpoint();


void getgrade();


void display();




};


//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化


void snake_map::initialize()
{
int i,j;


for(i=1;i<=3;i++)


s[1][i] = '*';


s[1][4] = '#';


for(i=1;i<=N-2;i++)


for(j=1;j<=N-2;j++)


s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分


for(i=0;i<=N-1;i++)


s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁


for(i=1;i<=N-2;i++)


s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}




//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息


void snake_map::show_game()


{


system("cls"); // 清屏


int i,j;


cout << endl;


for(i=0;i<N;i++)
{


cout << '\t';


for(j=0;j<N;j++)


cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘


if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;


if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;


if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;


if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;


if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;


cout<<endl;
}
}


//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
cin>>grade;


while( grade>7 || grade<1 )
{
cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;


cin >> grade;
}
switch(grade)
{
case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;


case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;


case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;


case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;


case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;


case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;


case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;


}


}


//输出等级,得分情况以及称号


void snake_map::display()
{


cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;


cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;


cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;


}


//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
srand(time(0));


do
{


x1 = rand() % (N-2) + 1;


y1 = rand() % (N-2) + 1;


}while(s[x1][y1]!=' ');


s[x1][y1]='*';
}


char key;


int snake_map::updata_game()
{
gameover = 1;


key = direction;


start = clock();


while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());


//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环






if(gameover)
{


getch();


key = getch();
}


if(key == ' ')


{
while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
}


else


direction = key;


switch(direction)
{
case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上


case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下


case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左


case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右


}


if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键


gameover = 0;


else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁


gameover = 0;


else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身


gameover = 0;


else if(x==x1 && y==y1)


{ // 吃米,长度加1


length ++;


if(length>=8 && gameauto)


{


length -= 8;


grade ++;


if(gamespeed>=200)


gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度


else


gamespeed = 100;


}


s[x][y]= '#'; //更新蛇头


s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身


head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标


position[head].x = x;


position[head].y = y;


show_game();


gameover = 1;


score += grade*20; //加分


setpoint(); //产生米


}


else
{ // 不吃米


s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空


tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标


s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身


head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );


position[head].x = x;


position[head].y = y;


s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头


gameover = 1;


}
return gameover;


}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
char ctn = 'y';


int nodead;


cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;


cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;


getch();


while( ctn=='y' )
{
system("cls"); // 清屏


snake_map snake;


snake.initialize();


cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;


cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";


cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;


snake.getgrade();//获取等级


for(int i=1;i<=4;i++)
{
position[i].initialize(i);//初始化坐标
}


snake.setpoint(); // 产生第一个米


do
{
snake.show_game();


nodead = snake.updata_game();


}while(nodead);


system("cls"); //清屏






cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;


snake.display();//输出等级/得分情况


cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;


cin >> ctn;


}


return 0;
}
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