c++扫雷游戏

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
 
//开垦地图结构体
struct node {
 int x;
 int y;
};
queue <node> dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
 COORD pos= {x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
 
//初始化
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
  dui.pop();
 }
 game=1;
//BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0; i<A; i++) for(int j=0; j<B; j++) {
   map[i][j]=' ';
   flag[i][j]=0;
   slect[i][j]=0;
  }
 while(BoomTotalNum) {
  x=rand()%A;
  y=rand()%B;
  if(map[x][y]==' ') {
   map[x][y]='@';
   BoomTotalNum--;
  }
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 for(int i=0; i<A; i++) {
  for(int j=0; j<B; j++) printf("█");
  printf("\n");
 }
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 printf(""); //光标位置
 position(44,9);
 printf("扫雷模式");
 position(44,5);
 printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 position(5,22);
 printf("按“空格”切换模式");
 position(5,23);
 printf("按“Enter”确认");
 position(5,24);
 printf("按“方向键”选择方块");
 
}
 
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
 switch(map[xx][yy]) {
  case '1' :
   printf("①");
   break; //周围雷的数量(下同)
  case '2' :
   printf("②");
   break;
  case '3' :
   printf("③");
   break;
  case '4' :
   printf("④");
   break;
  case '5' :
   printf("⑤");
   break;
  case '6' :
   printf("⑥");
   break;
  case '7' :
   printf("⑦");
   break;
  case '8' :
   printf("⑧");
   break;
  case ' ' :
   if(xx==floatx&&yy==floaty) {
    if(flag[xx][yy]==0) {
     if(mode%2==0) printf("");
     else printf("");
    } else printf("");
   } else {
    if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
    else printf("");
   }
   break;
  case '@' :
   if(xx==floatx&&yy==floaty) {
    if(flag[xx][yy]==0) {
     if(mode%2==0) printf("");
     else printf("");
    } else printf("");
   } else {
    if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
    else printf("");
   }
   break;
  case 'x' :
   if(floatx==xx&&floaty==yy) printf("");
   else printf(" ");
   break; //已经挖开的空白
 }
}
 
//移动光标
void Move() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 int xxx,yyy;
 xxx=floatx;
 yyy=floaty;
 switch(news) {
  case 72 :
   floatx--;
   break; //上
  case 80 :
   floatx++;
   break; //下
  case 75 :
   floaty--;
   break; //左
  case 77 :
   floaty++;
   break; //右
 }
 if(floatx==-1) floatx=A-1;
 floatx%=A; //两端穿模处理
 if(floaty==-1) floaty=B-1;
 floaty%=B;
 
 position(yyy*2,xxx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 Lump(xxx,yyy); //删除原位置
 
 if(map[floatx][floaty]=='x') {
  position(floaty*2,floatx);
  printf(" ");
 }
 
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 Lump(floatx,floaty); //更新新位置
}
 
//插旗和排雷模式切换
void Mode() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 mode++;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 position(floaty*2,floatx);
 if(mode%2==0) printf("");
 else printf("");
 
 position(44,9);
 if(mode%2==0) {
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  printf("扫雷模式");
 } else {
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
  printf("插旗模式");
 }
}
 
//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
 int num=0;
 if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
 return num;
}
 
//更新地图
void Open() {
 node c;
 node d;
 while(!dui.empty()) {
  dui.pop();
 }
 c.x=floatx;
 c.y=floaty;
 dui.push(c);
 slect[c.x][c.y]=1;
 while(!dui.empty()) {
  c=dui.front();
  dui.pop();
  if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
   map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
   continue;
  } else {
   map[c.x][c.y]='x';
   if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
    d.x=c.x-1;
    d.y=c.y-1;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
    d.x=c.x-1;
    d.y=c.y-0;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
    d.x=c.x-1;
    d.y=c.y+1;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
    d.x=c.x-0;
    d.y=c.y-1;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
    d.x=c.x-0;
    d.y=c.y+1;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
    d.x=c.x+1;
    d.y=c.y-1;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
    d.x=c.x+1;
    d.y=c.y-0;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
   if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
    d.x=c.x+1;
    d.y=c.y+1;
    dui.push(d);
    slect[d.x][d.y]=1;
   }
  }
 }
}
 
int main() {
 freopen("排名.txt","r",stdin);
Relife: //重玩处
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 
 Hide();
 Beginning();
 a=GetTickCount();
 while(1) {
  if(kbhit()!=0) {
   spare=getch();
 
 
   if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;
 
 
   if(spare==13) {
    ;
 
    if(mode%2==0) {
     if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
      break;
      game=0;
     }
 
     if(flag[floatx][floaty]==1) continue;
     Open();
     position(0,0);
     SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
     for(int i=0; i<A; i++) {
      for(int j=0; j<B; j++) Lump(i,j);
      printf("\n");
     }
     position(floaty*2,floatx);
     SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
     Lump(floatx,floaty);
    }
 
 
    else {
 
 
     if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
      continue;
 
 
     if(flag[floatx][floaty]==0) {
      flagnum++;
      flag[floatx][floaty]=1;
      position(floaty*2,floatx);
      SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
      Lump(floatx,floaty);
     }
 
 
     else {
      flagnum--;
      flag[floatx][floaty]=0;
      position(floaty*2,floatx);
      SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
      Lump(floatx,floaty);
     }
    }
   }
 
 
   if(spare==' ') Mode();
 
//按方向键
   if(spare==-32) {
    news=getch();
    Move();
   }
   for(int i=0; i<A; i++) for(int j=0; j<B; j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
   if(game==A*B-C+1) break;
   else game=1;
   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
   position(44,5);
   printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
  } else Sleep(10);
  b=GetTickCount();
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
  position(44,7);
  printf("用时:");
  if((b-a)/60000<10) printf("0");
  printf("%d:",(b-a)/60000);
  if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
  printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
  if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
  printf("%d",((b-a)/10)%100);
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(5,5);
 if(game==1) printf("游戏结束!");
 else printf("恭喜通关!");
 position(5,8);
 printf("任意键重玩");
 scanf("%c%c",&spare,&spare);
 system("cls");
 position(0,0);
 goto Relife;
}

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