数据结构 - 优先级队列(堆)

本文介绍了优先级队列的概念,它基于堆数据结构,包括小根堆和大根堆的特性。文章详细讲解了如何通过向下调整和向上调整实现堆,并提供了大根堆和小根堆的代码示例。此外,讨论了优先级队列的构造方法和在解决top-k问题及堆排序中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

本篇PriorityQueue优先级队列的介绍其底层是堆,关于堆的认识,使用优先级队列能解决的一些问题;如有错误,请在评论区指正,让我们一起交流,共同进步!


本文开始

1.介绍优先级队列

优先级队列:它的底层是一种堆的数据结构,它以顺序结构存储,是一个一维数组;

既然底层是堆,就来了解一下!

2. 认识堆

认识堆的特点:有两种堆类型
① 小根堆:父节点小于左右孩子节点,不能保证左右孩子谁大; =》使用优先级队列就创建了小根堆,想要创建大根堆需要自己给比较器(根据自定义规则比较,用于节点交换);
② 大根堆:父节点大于左右孩子节点,不能保证左右孩子谁大;
③ 堆还是完全二叉树:可以使用顺序存储;非完全二叉树存储,为了还原二叉树还需要存储空节点,浪费空间 - 》堆为什么可以顺序存储的原有;

代码实现小根堆:
向下调整(父节点向下走):从最后一颗子树开始,父节点与子节点比较大小是否交换,直到不用比较就确定了小根堆;


    /**
     * 建堆的时间复杂度:
     * O(n)
     */
//求出最后一个父节点,因为是顺序存储的-1就是下一颗树的父节点
 public void createHeap(int[] array) {
        for (int parent = (usedSize - 1) / 2; parent >= 0; parent--) {
            //获取最后一个子树父节点,usedSize记录数组中存储的个数
            //传递父节点和孩子节点最大的范围
            shiftDown(parent,usedSize);
        }
    }

    /**
     * root 是每棵子树的根节点的下标
     *  len  是每棵子树调整结束的结束条件
     * 向下调整的时间复杂度:O(logn) ;最坏换树的高度
     */
    private void shiftDown(int root,int len) {
        //向下调整需要每个子树的父节点
        int child = 2 * root + 1;//求出左孩子节点位置
        while (child < len) {
            //获取孩子节点最大值下标
            //防止右孩子下标越界,需要判断
            if(child + 1 < len && elem[child] < elem[child + 1]) {
                child++;
            }
            //比较父子节点大小
            if(elem[child] > elem[root]) {
                swap(elem,child,root);
                //调整父子节点下标位置
                child = root;
                root = 2 * child + 1;//再次获取左孩子节点下标
            }else {
                //父节点大于子节点直接跳出
                break;
            }
        }
  }
    //交换函数
    private void swap(int[] elem, int child, int root) {
        int tmp = elem[child];
        elem[child] = elem[root];
        elem[root] = tmp;
    }

代码实现大根堆
向上调整(孩子节点向上走):

private void shiftUp(int child) {
        //求出它的父节点下标
        int parent = (child - 1) / 2;
        //child==0最后一个节点不用比较
        while (child > 0) {
            //比较父子节点大小
            if(elem[child] > elem[parent]) {
                //交换
                swap(elem,child,parent);
                //移动父子节点下标,可能不止移动一次(子节点向上)
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;//获得更上一级的父节点下标
             }else {
                //父节点小于子节点直接跳出
                break;
            }
        }
}

3. 实现优先级队列

了解大根堆,小根堆就可以实现优先级队列!
代码实现优先级队列(以大根堆为例):

public class PriorityQueue {
    public int[] elem;
    public int usedSize;
    public PriorityQueue() {
        int[] elem = new int[10];
    }

    //交换函数
    private void swap(int[] elem, int child, int root) {
        int tmp = elem[child];
        elem[child] = elem[root];
        elem[root] = tmp;
    }


    /**
     * 入队:仍然要保持是大根堆
     */
    public void push(int val) {
        //插入
        if(isFull()) {
            //扩增
            Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);
            return;
        }
        //没满就在最后位置插入
        elem[usedSize] = val;
        //向上调整即可
        shiftUp(usedSize);
        usedSize++;
    }

   
    public boolean isFull() {
        return usedSize == elem.length;
    }

    /**
     * 出队删除:每次删除的都是优先级高的元素
     * 仍然要保持是大根堆
     */
    public void pollHeap() {
        if(isEmpty()) {
            return;
        }
        //交换首尾
        int end = usedSize - 1;
        swap(elem,0,end);
        //向下调整范围需要-1,因为删除了一个元素
        shiftDown(0,--usedSize);
    }
//判断是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return usedSize == 0;
    }

    /**
     * 获取堆顶元素
     */
    public int peekHeap() {
        if(isEmpty()) {
            return -1;
        }
        return elem[0];
    }
}

3.1 了解优先级队列的构造方法:

无参构造:默认大小11

在这里插入图片描述

有一个整形参数的构造:

在这里插入图片描述

两个参数(整形,比较规则)的构造

在这里插入图片描述

3.2 使用优先级队列解决问题:

1.top-k问题:
例如取前k个最小 / 最大的值;
2.堆排序
①升序(1,2,3…):大根堆
使用原因:大根堆堆顶元素一定最大的,将堆顶元素与堆末尾元素交换,再向下调整,重新得到大根堆;这样每次都会把最大的放到最后,再次到堆顶的时候,堆顶后面的元素已经有序了,依次弹出即可;
②降序(4,3,2…):小根堆
使用原有:小根堆堆顶元素一定最小的,将堆顶元素与堆末尾元素交换,再向下调整,重新得小根堆;这样每次都会把最小的放到最后,再次到堆顶的时候,堆顶后面的元素已经降序有序了,依次弹出即可;


总结

✨✨✨各位读友,本篇分享到内容如果对你有帮助给个👍赞鼓励一下吧!!
感谢每一位一起走到这的伙伴,我们可以一起交流进步!!!一起加油吧!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值