1、 UDP是无连接,不可靠的传输,全双工(一个socket即可以接受又可以发送),高效率的传输,它无连接是通过UDP socket自身不保存对端的ip和端口 而是在每个数据包中都有一个,来怎么来的原路发回去。
服务器
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class UdpEchoServer1 {
private DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer1(int port) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
while (true){
//每次循环,就是处理一个请求响应的过程
//1.读取请求并解析(通过我们的字节数组进行存储数据)
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestPacket);
//读到的字节数组,转成String方便后续的逻辑处理
String requst=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
//2.根据请求计算响应(process可以根据业务来更改内部结构)
String response=process(requst);
//3.把响应返回到客户端
//构造一个DatagramPacket作为响应对象(直接把String里包含的字节数组拿过来)
//中间的参数是 响应的数据,数据长度,还需要告诉他去哪里,这个就写来时的ip和端口号就行
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//打印日志 ip 端口 请求 响应
System.out.printf("[%s:%d] req:%s resp:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),requst,response);
}
}
public String process(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer1 udpEchoServer1=new UdpEchoServer1(9090);
udpEchoServer1.start();
}
}
客户端
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient1 {
DatagramSocket socket=null;
//服务器一定要手动指定端口,客户端不用,客户端可以随机分配一个空闲的端口
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient1(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {
this.serverIp=serverIp;
this.serverPort=serverPort;
socket=new DatagramSocket();
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动");
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while (true){
//1.从控制台读取请求
System.out.println("请输入:");
if(!scanner.hasNext()){
break;
}
String request=scanner.next();
//2.构造并发送请求(因为不能直接传字符串ip所以我们得利用方法来传)
DatagramPacket requestPacket =new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
socket.send(requestPacket);
//3.读取服务器的响应
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
//4.把响应显示在控制台上
String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient1 udpEchoClient1=new UdpEchoClient1("127.0.0.1",9090);
udpEchoClient1.start();
}
}
2、 UDP传输层中会给每个socekt对象分配一个缓冲区(内核里的)每次网卡上收到一个数据(客户端传来的数据)都会层层分用,解析好之后最终放到刚才这个缓冲区中,应用程序调用receive就是从缓冲区中拿走一个数据
3、这里我们使用scanner.next是因为next以空白符作为分隔符的,而nextLine读取需要手动输入换行符,enter来控制,由于enter不仅仅会产生\n还会长生其他字符,这就会导致读取内容混乱。
4、UDP执行流程:
1)、(一定要服务器先启动)服务器启动,进入while循环,执行到receive,进入阻塞,等待客户端发起请求
2)、客户端启动,进入while循环,执行到hasNext这里进入阻塞,因为控制台还没输入内容
3)、用户在客户端的控制台中输入字符串,按下回车,此时hasNext阻塞解除,next会返回刚才输入的内容,之后会基于用户输入的内容构造出一个DatagramPacket对象,并进行send发送给服务器,send执行完之后。继续执行到receive操作,客户端等待服务器返回响应数据(此时客户端进入阻塞状态)
4)、服务器接到请求之后就会停止receive的阻塞,之后就会根据读到的DatagramPacket对象,构造String request,通过process方法构造一个String response 再根据response构造一个DatagramPacket表示响应对象,再通过send来发送给客户端
5)、客户端从receive中返回执行,能够得到服务器的返回响应,并打印在控制台上,与此同时,服务器进行下一次循环,等待下一个请求,以此重复上述过程