结构体跟数组的功能有些相似,都是变量的集合。不同点在于,数组中的变量的类型都是一样的,而结构体中的变量的类型是可以自己根据需求来定的。在使用方面,数组能直接在主函数中定义、访问,而结构体再做这些操作前需要在主函数之前定义出结构体的模板,之后才能对结构体进行定义、赋值、访问等等。
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
这是我定义的一个结构体模板。Player是结构体的名字,编程习惯一般打一个字母大写。这个结构体中包含5个变量,两个float型,三个char型。结构体中的变量类型不需要一样,完全根据需求来。在定义结构体模板时,变量只用定义出类型和变量名,不能把内容也定义了。注意大括号后面的分号别忘记。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
int main(){
struct Player player1;
struct Player player2=
{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1,};
strcpy(player1.name,"日向翔阳");
strcpy(player1.sex,"男");
strcpy(player1.postion,"副攻");
player1.height = 162.8;
player1.weight = 51.9;
player1.touchHight = 333;
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player1.name,player1.sex,player1.postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n摸高:%dcm\n",player1.height,player1.weight);
puts("");
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player2.name,player2.sex,player2.postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",player2.height,player2.weight);
return 0;
}
定义好结构体的模板后,就能在主函数中开始使用结构体。跟普通变量类似,在主函数中先定义出要用的结构体的名字,struct Player player1;struct Player player2;就像这样。然后就可以对player1和player2中我们规定好的变量进行赋值。赋值的方法有两种,第一种是用对用变量形势的赋值语句来一个一个的赋值,例如player1使用的方法。第二种是将内容按照模板中的顺序排列好一次性赋值,例如player2使用的方法。两种方法各有利弊,都需要掌握。要注意的是使用第一种方法时,赋值对应的变量名跟给普通变量赋值不一样。给结构体中的变量赋值时对应的变量名前要加上对应的结构体名和'.'运算符。如player1.name。这在使用结构体中变量的时候都需要注意。
对结构体的基本使用了解后,我们可以根据一定的要求来输出结构体中的变量。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
int main(){
struct InformationOfPlayer player1;
struct InformationOfPlayer player2=
{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1};
struct InformationOfPlayer heighter;
heighter = player1;
strcpy(player1.name,"日向翔阳");
strcpy(player1.sex,"男");
strcpy(player1.postion,"副攻");
player1.height = 162.8;
player1.weight = 51.9;
if(player1.height < player2.height){
heighter = player2;
}
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",heighter.name,heighter.sex,heighter.postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",heighter.height,heighter.weight);
return 0;
}
我的结构体是运动员的身体信息,现在我想要在我赋值完毕的两个结构体中输出身高更高的那一个。我可以用if来对身高进行比较,然后老老实实的写不同情况下的输出代码,但这太蛮烦,而且显得我有些傻。所以我使用上面代码的方法来进行输出。我再定义一个结构体heighter,并让它等于第一个结构体,然后再判断两个结构体中的height,如果第二个更高,则让heighter结构体等于第二个结构体。输出操作就是始终输出heighter中的变量。这种方法就简洁得多。
结构体数组,数组中的元素都是结构体。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
int main(){
int len;
int i;
struct Player team[7]={
{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1},
{"日向翔阳","男","副攻",162.8,51.9},
{"影山飞雄","男","二传",188,66.3},
{"田中龙之介","男","主攻",177.2,68.8},
{"泽村大地","男","接应",176.7,70.1},
{"东峰旭","男","主攻",184.7,75.2},
{"月岛莹","男","副攻",195,68.4}
};
len = sizeof(team)/sizeof(team[0]);
for(i = 0;i < len;i++){
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",team[i].name,team[i].sex,team[i].postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",team[i].height,team[i].weight);
puts("");
}
return 0;
}
使用前也需要先定好结构体模板,结构体数组的赋值跟二维数组一样,我这里是直接给team这个结构体数组在程序中赋值,也可以通过键盘赋值,方法跟二维数组一样,只是要注意赋值方式要跟结构体中的变量类型匹配。结构体数组中的变量的输出方法跟普通的结构体变量一样,不过它可以借助循环输出,这部分功能来自数组。