结构体与结构体数组

结构体跟数组的功能有些相似,都是变量的集合。不同点在于,数组中的变量的类型都是一样的,而结构体中的变量的类型是可以自己根据需求来定的。在使用方面,数组能直接在主函数中定义、访问,而结构体再做这些操作前需要在主函数之前定义出结构体的模板,之后才能对结构体进行定义、赋值、访问等等。

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

这是我定义的一个结构体模板。Player是结构体的名字,编程习惯一般打一个字母大写。这个结构体中包含5个变量,两个float型,三个char型。结构体中的变量类型不需要一样,完全根据需求来。在定义结构体模板时,变量只用定义出类型和变量名,不能把内容也定义了。注意大括号后面的分号别忘记。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

int main(){
	struct Player player1;
	struct Player player2=
	{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1,};
	
	strcpy(player1.name,"日向翔阳");
	strcpy(player1.sex,"男");
	strcpy(player1.postion,"副攻");
	player1.height = 162.8;
	player1.weight = 51.9;
	player1.touchHight = 333;
	
	printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player1.name,player1.sex,player1.postion);
	printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n摸高:%dcm\n",player1.height,player1.weight);
	puts("");
	printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",player2.name,player2.sex,player2.postion);
	printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",player2.height,player2.weight);
	
	return 0;
}

定义好结构体的模板后,就能在主函数中开始使用结构体。跟普通变量类似,在主函数中先定义出要用的结构体的名字,struct Player player1;struct Player player2;就像这样。然后就可以对player1和player2中我们规定好的变量进行赋值。赋值的方法有两种,第一种是用对用变量形势的赋值语句来一个一个的赋值,例如player1使用的方法。第二种是将内容按照模板中的顺序排列好一次性赋值,例如player2使用的方法。两种方法各有利弊,都需要掌握。要注意的是使用第一种方法时,赋值对应的变量名跟给普通变量赋值不一样。给结构体中的变量赋值时对应的变量名前要加上对应的结构体名和'.'运算符。如player1.name。这在使用结构体中变量的时候都需要注意。

对结构体的基本使用了解后,我们可以根据一定的要求来输出结构体中的变量。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

int main(){
	struct InformationOfPlayer player1;
	struct InformationOfPlayer player2=
	{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1};
	struct InformationOfPlayer heighter;
	
	heighter = player1;
	
	strcpy(player1.name,"日向翔阳");
	strcpy(player1.sex,"男");
	strcpy(player1.postion,"副攻");
	player1.height = 162.8;
	player1.weight = 51.9;
	
	if(player1.height < player2.height){
		heighter = player2;
	}
	printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",heighter.name,heighter.sex,heighter.postion);
	printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",heighter.height,heighter.weight);
	
	return 0;
}

我的结构体是运动员的身体信息,现在我想要在我赋值完毕的两个结构体中输出身高更高的那一个。我可以用if来对身高进行比较,然后老老实实的写不同情况下的输出代码,但这太蛮烦,而且显得我有些傻。所以我使用上面代码的方法来进行输出。我再定义一个结构体heighter,并让它等于第一个结构体,然后再判断两个结构体中的height,如果第二个更高,则让heighter结构体等于第二个结构体。输出操作就是始终输出heighter中的变量。这种方法就简洁得多。

结构体数组,数组中的元素都是结构体。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

int main(){
	int len;
	int i;
	
	struct Player team[7]={
		{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1},
		{"日向翔阳","男","副攻",162.8,51.9},
		{"影山飞雄","男","二传",188,66.3},
		{"田中龙之介","男","主攻",177.2,68.8},
	    {"泽村大地","男","接应",176.7,70.1},
		{"东峰旭","男","主攻",184.7,75.2},
		{"月岛莹","男","副攻",195,68.4}
	};
	
	len = sizeof(team)/sizeof(team[0]);
	
	for(i = 0;i < len;i++){
		printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",team[i].name,team[i].sex,team[i].postion);
		printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",team[i].height,team[i].weight);
		puts("");
	}
	
	return 0;
}

使用前也需要先定好结构体模板,结构体数组的赋值跟二维数组一样,我这里是直接给team这个结构体数组在程序中赋值,也可以通过键盘赋值,方法跟二维数组一样,只是要注意赋值方式要跟结构体中的变量类型匹配。结构体数组中的变量的输出方法跟普通的结构体变量一样,不过它可以借助循环输出,这部分功能来自数组。

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结构体数组指向结构体数组是指一个结构体数组的元素是另一个结构体数组的指针。这种情况通常用于需要在结构体数组中存储其他结构体数组的情况,可以实现更复杂的数据结构和数据组织方式。 下面是一个简单的示例来介绍结构体数组指向结构体数组的概念: 假设我们有两个结构体类型:Student和Class,其中Student表示学生的信息,Class表示班级的信息。 ```c typedef struct { char name[20]; int age; } Student; typedef struct { Student* students; int numStudents; } Class; ``` 在上面的示例中,Class结构体包含了一个指向Student结构体数组的指针students,以及一个表示学生数量的整数numStudents。 现在我们可以创建一个Class结构体数组,并为每个班级分配一定数量的学生: ```c int main() { int numClasses = 3; int numStudentsPerClass = 5; // 创建Class结构体数组 Class classes[numClasses]; // 为每个班级分配学生数组 for (int i = 0; i < numClasses; i++) { classes[i].students = malloc(numStudentsPerClass * sizeof(Student)); classes[i].numStudents = numStudentsPerClass; } // 对每个班级的学生进行操作 for (int i = 0; i < numClasses; i++) { for (int j = 0; j < numStudentsPerClass; j++) { // 对学生进行赋值操作 strcpy(classes[i].students[j].name, "John"); classes[i].students[j].age = 18; } } // 释放内存 for (int i = 0; i < numClasses; i++) { free(classes[i].students); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个Class结构体数组,然后为每个班级分配了一个学生数组。通过访问classes[i].students[j],我们可以对每个学生进行操作。
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