结构体指针

结构体指针,指向结构体的指针。因为指向的是结构体,所以在定义结构体指针时要用特殊的方式。

#include <stdio.h>

struct Test
{
	int dataA;
	char databB;
};

int main(){
	struct Test t1 = {8,'a'};
	
	struct Test *pt;
	pt = &t1;
	
	printf("t1中的dataA:%d,dataB:%c\n",t1.dataA,t1.databB);
	printf("t1中的dataA:%d,dataB:%c\n",pt->dataA,pt->databB);
	
	pt->dataA = 100;
	printf("t1中的dataA:%d\n",t1.dataA);
	printf("t1中的dataA:%d\n",pt->dataA);
	
	return 0;
}

main函数中的"struct Test t1 = {8,'a'};  struct Test *pt;  pt = &t1;"分别进行给定义结构体并赋值,定义结构体指针和让结构体指针指向结构体。因为是结构体指针,所以定义的时候前面也要跟结构体模板保持一致。做好准备工作之后,就可以用结构体指针来操作结构体了。这里以输出结构体中的值和改变结构体中的值为例,分别用结构体指针和结构体变量名来操作。对比两种方法我们发现,两者的区别在于用变量名的方法中间用的是'.',而用指针的方法中间用的是'->'。这个不同点要特别注意,不能混用。

#include <stdio.h>

struct Player
{
	char name[32];
	char sex[32];
	char postion[32];
	float height;
	float weight;
};

int main(){
	struct Player team[7] = {
		{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1},
		{"日向翔阳","男","副攻",162.8,51.9},
		{"影山飞雄","男","二传",188,66.3},
		{"田中龙之介","男","主攻",177.2,68.8},
	    {"泽村大地","男","接应",176.7,70.1},
		{"东峰旭","男","主攻",184.7,75.2},
		{"月岛莹","男","副攻",195,68.4}
	};
	
	int len = sizeof(team)/sizeof(team[0]);
	int i;
	
	struct Player *p;
	p = team;
	
	for(i = 0;i < len;i++){
		printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",p->name,p->sex,p->postion);
		printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",p->height,p->weight);
		puts("");
		p++;
	}
	
	return 0;
}

我们再将之前学的结构体数组与结构体指针进行一下结合,通过上面的代码实操后能发现,除了要注意'.'和'->'以外,其他的跟普通数值和指针的结合一样。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值