结构体指针,指向结构体的指针。因为指向的是结构体,所以在定义结构体指针时要用特殊的方式。
#include <stdio.h>
struct Test
{
int dataA;
char databB;
};
int main(){
struct Test t1 = {8,'a'};
struct Test *pt;
pt = &t1;
printf("t1中的dataA:%d,dataB:%c\n",t1.dataA,t1.databB);
printf("t1中的dataA:%d,dataB:%c\n",pt->dataA,pt->databB);
pt->dataA = 100;
printf("t1中的dataA:%d\n",t1.dataA);
printf("t1中的dataA:%d\n",pt->dataA);
return 0;
}
main函数中的"struct Test t1 = {8,'a'}; struct Test *pt; pt = &t1;"分别进行给定义结构体并赋值,定义结构体指针和让结构体指针指向结构体。因为是结构体指针,所以定义的时候前面也要跟结构体模板保持一致。做好准备工作之后,就可以用结构体指针来操作结构体了。这里以输出结构体中的值和改变结构体中的值为例,分别用结构体指针和结构体变量名来操作。对比两种方法我们发现,两者的区别在于用变量名的方法中间用的是'.',而用指针的方法中间用的是'->'。这个不同点要特别注意,不能混用。
#include <stdio.h>
struct Player
{
char name[32];
char sex[32];
char postion[32];
float height;
float weight;
};
int main(){
struct Player team[7] = {
{"西谷夕","男","自由人",159.3,51.1},
{"日向翔阳","男","副攻",162.8,51.9},
{"影山飞雄","男","二传",188,66.3},
{"田中龙之介","男","主攻",177.2,68.8},
{"泽村大地","男","接应",176.7,70.1},
{"东峰旭","男","主攻",184.7,75.2},
{"月岛莹","男","副攻",195,68.4}
};
int len = sizeof(team)/sizeof(team[0]);
int i;
struct Player *p;
p = team;
for(i = 0;i < len;i++){
printf("姓名:%s\n性别:%s\n职位:%s\n",p->name,p->sex,p->postion);
printf("身高:%.1fcm\n体重:%.1fkg\n",p->height,p->weight);
puts("");
p++;
}
return 0;
}
我们再将之前学的结构体数组与结构体指针进行一下结合,通过上面的代码实操后能发现,除了要注意'.'和'->'以外,其他的跟普通数值和指针的结合一样。